EU4. Комментарии к дневникам разработчиков №12-18

Дневник №12

  • У Дании и Норвегии будет свой набор уникальных национальных идей. Все три скандинавские страны предполагают разный стиль игры, и их идеи этому различию только способствуют.
  • Провинция Торунь, принадлежащая Тевтонскому ордену, была изначально пропущена нашими историческими исследователями, работавшими над улучшением карты. Кое-кто обратил моё внимание на неё в последнем дневнике, так что я исправил файл истории, но до исправления границ руки ещё не дошли.
  • Россию, как и многие другие регионы, значительно переделали в новой игре, но на скриншоте этого пока не видно.
  • Объединить Скандинавию в единое государство можно будет по-прежнему, как это было в третьей «Европе».
  • При переводе карты «Европы 3» на карту четвёртой игры (имеющей другую проекцию) некоторые провинции оказались искажены. Однако мы пока работаем над добавлением новых провинций и изменением исторических данных провинций и стран, исправлением этих искажений мы займёмся на более позднем этапе разработки игры.

Дневник №13

  • Не волнуйтесь, что административное влияние будет важнее, чем военное или дипломатическое — у тех тоже будет много способов, куда потратить очки.
  • Речь Посполитая (государство the Commonwealth на скриншоте) — новая страна (тэг), такая же, как Скандинавия или Великобритания. Только создать её будет несколько труднее. Причём создать её сможет и Литва, если станет старшим партнёром в унии с Польшей. Этого государства нет на старте игры, и вы вовсе не обязаны его создавать.

Дневник №14

  • После сегодняшнего тестирования игры в мультиплеере, я, Англия, восстанавливаюсь уже 20 лет после крупного поражения, полученного от Франции. И я не обратил Уэльс в английскую культуру, поскольку я трачу все свои очки дипломатического влияния на торговые и морские идеи... Если вы сухопутная страна, не имеющая выхода к морю, тогда у вас будет больше очков влияния на культурные обращения, но при игре за морскую или торговую державу это действие находится в самом низу списка ваших приоритетов. И это с учётом того, что я изоляционистская держава на своем острове, не тратящая очки влияния на дипломатию.
  • Если игрок за Кастилию атакует Португалию, то в 95% случаях это означает, что он полный придурок.
  • У Португалии и Арагона будут собственные идеи, которые многие могут назвать «безумно крутыми».
  • Число ваших купцов ограничено, и потому, при игре за Кастилию, в долгосрочном отношении вы извлечёте больше прибыли, если позволите Португалии направить торговлю из Африки и Индии на Иберийский полуостров, чем если захватите её несколько провинций.
  • Нет, это преувеличение (в ответ на замечание, что «Европа 3» была песочницей, где царил его величество «случай», и потому разработчики решили пойти в обратном направлении). Если бы мы хотели пойти в обратном направлении, мы бы сделали что-то типа второй «Европы». Не забывайте, что многие игроки жаловались на отсутствие историзма в «Европе 3» — те, кто хотел, чтобы Испания стала Испанией, чтобы сформировалась Россия, чтобы Португалия, а не Модена, колонизировала Бразилию и т.д.

Дневник №15

  • При переводе карты «Европы 3» на карту четвёртой игры (имеющей другую проекцию) многие провинции оказались не самой идеальной формы. Пока мы пока работаем над добавлением новых провинций и переделкой некоторых областей, а не исправлением границ провинций. Формы и границы провинций будут исправлены позднее, кроме того, у нас будут бета-тестеры, которые нам с этим помогут.
  • Если Милан станет Амброзианской республикой, то он сменит свою форму правление, а не тэг.
  • Милан и Венеция на старте игры находятся в состоянии войны.
  • Общее число добавленных (по сравнению с третьей «Европой») провинций — в районе 70-80. Часть из них в Восточной Европе, часть в Восточной Азии и Индии, остальные в других местах.

Специальный рождественский дневник

  • Папская область находиться в Голландии потому, что к 1546 году Утрехт остался последним бастионом католических теократий (что значит, что Рим был захвачен, и Папа переехал в Утрехт).
  • У фигурок мушкетёров нет штыков, потому что Йохан попросил 3D-художника убрать их со спрайтов, поскольку в означенный исторический период они ещё не использовались.
  • Второй своей группой идей Йохан взял торговую группу (в результате чего у него 5 купцов). Ему было трудно выбрать между ней и экономической группой.

Дневник №16

  • Отображение границ на скриншоте — один из ранних тестов по изменению их внешнего вида. В финальной версии игры они, скорее всего, будут выглядеть совсем по-другому.
  • Вы должны признать, что большинство игроков, покупающих историческую игру, хотя увидеть в ней по меньшей мере немного истории.
  • Разработчики не отказываются от идеи игры как «песочницы». Просто «песочница» не означает, что в ней не могут повториться некоторые вещи, бывшие в реальной истории.

Дневник №17

  • Модификатор на отношения «Агрессивная экспансия» на скриншоте снижается на 1.3 единицы в год — благодаря тому, что у игрока принята идея на ускорение падения негативных отношений на 30% (то есть базово они снижаются на 1 в год).
  • Постоянные и временные модификаторы отношений отличить очень легко — временные имеют тенденцию к снижению.
  • Влияние экспансии на отношения зависит от того, кого вы завоёвываете, и как к этому относятся другие страны. Польша не интересно то, что вы за Кастилию захватили Танжер. Арагон и Португалия немного напрягутся от этого, тогда как Марокко и Алжир воспримут такой захват очень и очень негативно.
  • На замечание, что к 1471 году (27 лет от начала сетевой игры) уже сформирована Великобритания, Франция получила Бретань и Гасконь, создана Испания, Московия в три раза выросла в размере — Ага, это гораздо-гораздо медленнее, чем в третьей «Европе».

Дневник №18

  • Оплата очков влияния за командующих вычитается каждый месяц. Если вам не хочется тратить на лидера очки влияния, просто увольте его.
  • Перемещение колониста занимает примерно столько же времени, сколько и в третьей «Европе». Выдвинуть с помощью колонистов претензии на большую территорию, чтобы потом заняться с их помощью увеличением населения в новых колоний — можно, но вряд ли кто будет этим заниматься, поскольку содержание колоний стоит дорого.
  • Колонии могут и вымирать (как это случилось в реальной истории с колонией Роанок).
  • Изначально бандейранты давали +1 колониста, но после тестирования поменяли на +1 купца.
  • Никто не гарантирует (как и с остальными историческими событиями), что у Португалии произойдёт событие на получение Христофора Колумба. Требования к событиям намеренно ставятся достаточно широкими и минимальными, насколько это возможно, чтобы игроки не строили свою стратегию с целью получить или избежать конкретных событий.
  • Если кто-то играет за Швецию и не делает ставку на колонизацию, то он никогда не сможет колонизировать Лапландию.
  • Выбор экспансионистской группы идей в качестве своей 3-ей или 4-ой — отличный шаг для средних по мощи держав, мечтающих стать великими, так как эта группа предоставляет возможности для колонизации, дипломатии и торговли.
Рубрика: EU4 | Метки: , | 17 комментариев

EU4. Новые скриншоты с Paradox Convention 2013

Источник: http://www.escapistmagazine.com/

Рубрика: EU4 | Метки: , | Один комментарий

EU4. Дневник разработчиков №19. Война ещё никогда не была такой интересной...

Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?665825

Добро пожаловать в дневник разработчиков игры «Европа 4». Мы не опубликовали очередной дневник на прошлой неделе, потому что Томас, Кинг и я были в Исландии, показывая наши игры прессе и попивая пиво.

Сегодня я расскажу вам об изменениях, которые мы внесли в боевую систему игры. В ней будет много сражений, и мало какой стране удастся прожить 50 лет без войн с соседями, так что очень важно понимать, чем сухопутные битвы четвёртой «Европы» отличаются от битв в третьей.

Во-первых, сражения в «Европе 3», с нашей точки зрения, были не очень интересны. Вы либо оказывались в ситуации, как в пинг-понге, преследуя вражескую армию из одной провинции в другую, будучи не в состоянии её полностью уничтожить, либо исход войны решался в одной битве, что означало множество перемещений армий туда-сюда.

Мы хотели, чтобы войны проходили лучше и интереснее, и, что важнее, чтобы в них были решающие битвы, которые давали бы вам стратегическое преимущество по захвату желаемых вами территорий. После долгого периода тестирования и экспериментов мы думаем, что теперь у нас есть сбалансированная боевая система, одновременно и интересная, и правдоподобная.

Разгром армий

Прежде всего, армии теперь могут быть разгромлены. Если вы проиграете битву, и боевой дух вашей армии окажется достаточно низким, то такая армия будет считаться дезорганизованной, и она будет вынуждена отступить в безопасную провинцию, находящуюся достаточно далеко от места сражения — на расстояние двух-трёх провинций. Армии обычно будут отступать в те провинции, что имеют высокий уровень базового налога, крепости, или где нет рядом армий противника. Во время отступления армия движется немного быстрее обычного, поэтому разгромить её не получиться, и эта армия получит шанс на восстановление.

Это означает, что если вы разгромите, но не уничтожите вражескую армию, у вас всё равно будет время на маневры и осады провинций противника, на подготовку вашей главной армии к новому сражению (если противник сможет восстановить свои силы). Конечно, всегда есть возможность поймать разгромленные армии противника и уничтожить их, но это потребует от вас искусного маневрирования, равно как численного превосходства и некоторой доли удачи.

EU4. Разгром армии

EU4. Разгром армии

Дезорганизация

Даже если вы выиграете битву, ваша армия может оказаться в полном беспорядке. Подразделение, боевой дух которого падает ниже определённого лимита, помечается как дезорганизованное, что обозначается небольшим значком в виде пламени рядом с полоской боевого духа на карте и в интерфейсе. Дезорганизованная армия не может начать движение до тех пор, пока её боевой дух не восстановиться до определённого уровня. Учитывая, что в четвёртой «Европе» боевой дух войск восстанавливается значительное медленнее, чем это было в «Европе 3», ваша армия после только что произошедшего сражения может на некоторое время застрять в провинции, прежде чем сможет продолжить наступление.

EU4. Дезорганизация армии

EU4. Дезорганизация армии

Боевой интерфейс

В третьей «Европе» мы внедрили механизм сложного вычисления боя, где у полков было около 60 различных позиций на поле боя с каждой стороны, с возможностями для полков переходить с позиции на позицию, стрелять по флангам, прикрывать образовавшиеся в линии бреши, вводить в бой резервы и т.д. Однако эта система не была достаточно понятной для игрока, и многие по-прежнему воспринимали её просто как совокупность цифр, модификаторов и бросков кубика. Мы сделали этот интерфейс более ясным, теперь вы можете видеть, какое подразделение с каким сражается, и кто куда перемещается.

EU4. Окно сражения

EU4. Окно сражения

Ширина фронта

Все сражения в третьей «Европе» имели одинаковую максимально возможную ширину фронта. В четвёртой «Европе» такого больше не будет. Теперь вы начинаете игру с гораздо меньшей базовой шириной фронта, которая увеличивается со временем вместе с ростом военных технологий, позволяя вам эффективно использовать в одном месте большее число солдат. Ландшафт теперь очень сильно влияет на ширину фронта, так что небольшая армия может успешно противостоять более многочисленному сопернику, если ей повезёт поймать его в горах.

EU4. Ширина фронта

EU4. Ширина фронта

Правила флангов

В третьей «Европе» пехота могла атаковать только полки, находящиеся прямо по фронту или рядом. У кавалерии было больше возможностей и более высокая дальность действия. В «Европе 4» мы расширили этот механизм: эффективная дистанция атаки полка теперь зависит от того, сколько солдат находится в полку. Если у вас 75% и более солдат от базовой численности, вы сражаетесь на полной дистанции. Если у вас от 50% до 75%, то в вашем распоряжении 50% дистанции, если же в полку от 25% до 50%, то у вас только 25% манёвра. Эти вычисления всегда округляются вниз, так что у обычной пехоты дистанция атаки равна или 0, или 1. Тем не менее, есть технологии, которые со временем повышают маневренность ваших полков.

Лимиты снабжения и потери от истощения

Мы немного увеличили лимиты снабжения в игре, сделав разницу между своей и вражеской территорией не такой значительной, как в первых «Европах». Это делает возможным ведение наступательных войн без потери 90% своей армии от истощения. Кстати, о потерях от недостатка снабжения — мы также внесли изменения в этот центральный механизм боёвки. Ранее, если у вас в армии было на две тысячи человек больше лимита снабжения в провинции, то вы получали 2% потерь вне зависимости от размера вашей армии. Теперь потери от истощения зависят от численности вашей армии в сравнении с лимитом снабжения. Если ваша армия в два раза превышает лимит, вы получаете 10% потери, если в три раза — то 20% потери, и т.д.

Число рекрутов

Число рекрутов теперь более важный ресурс, чем раньше, но с учётом других сделанных нами изменений, его исчерпание не обязательно приведёт вас к полному краху. Выбрав весь свой пул рекрутов, вам придётся ждать примерно десять лет, чтобы полностью его восстановить (прим. пер. — я писал уже об этом ранее, что максимум числа рекрутов теперь десятилетний, а не двухлетний, как было в предыдущих «Европах»), если только у вас нет идей, повышающих скорость восстановления. На ранних этапах игры вы можете даже найти полезным использование крупных армий наёмников, дабы сохранить свой пул рекрутов, ведь из-за кровопролитной войны в начале игры вы можете очутиться в ситуации полной зависимости от милосердия своих хищных соседей.

Изменения в пополнении армий

Армии теперь несколько медленнее получают пополнения, и пополнения на чужой территории теперь гораздо сильнее зависят от маневренности вашего генерала. Этот фактор вместе с различными лимитами снабжения означает, что ваши армии не будут так быстро высасывать ваш пул рекрутов, как раньше.

Увеличение стоимости содержания

Однако, пополнение ваших армий, понесших потери в сражениях и от недостатка снабжения, стоит очень и очень дорого. Каждое подразделение во время войны, нуждающееся в пополнении, будет стоить вам в два раза дороже, чем в обычных условиях (и это после учёта всех остальных факторов). Это означает, что, находясь в состоянии войны и ведя кровопролитные сражения, вы рискуете оказаться в долговой яме, если только в вашей казне нет множества заполненных золотом сундуков. Мы надеемся, что это заставить игроков вести более ограниченные по масштабам войны, увеличит ценность займов и повысит угрозу банкротства для тех стран, что слишком сильно обременяют себя военными налогами.

Мы тестировали эти механизм много месяцев как в одиночной, так и в сетевой игре, и мы крайне довольны полученными результатами. На текущий момент это, вероятно, самая лучшая боевая система, которую мы когда-либо делали.

Рубрика: EU4 | Метки: , , | 4 комментария

EU4. Анализ и скриншоты видео дневника про технологии

Базовая цена технология — 400 очков. Каждый университет снижает эту цену на 5%, то есть 20 очков (в ролике у Испании 2 университета в 1579 г.) Модификатор «Закон о богохульстве» даёт +5% к стоимости технологий (такой модификатор был в EU3, ставился по решению, и давал -6% к цене миссионера и +5% к стоимости стабильности). Итого Испания имеет -5% к стоимости техов и вместо 400 очков платит 380 на прокачку технологии. При этом у Испании есть советник Мигель де Веласко, который снижает на 10% стоимость военных технологий, из-за чего за военные техи Испания платит уже 340 очков. Удалось выяснить, что это военачальник 2 ранга (а ранг у советников теперь меняется от 1 до 3), то есть самый крутой советник 3 ранга даст -15% в стоимость технологий, не хило так.

EU4. Окно технологий. Армия

Флот теперь относится к дипломатии (впрочем, об этом было известно и ранее), и в интерфейсе (для дипломатических и военных техов) прямо пишется, какой тип юнитов доступен сейчас стране. При наведении мышкой на строчку с родом войск/кораблей во всплывающей подсказке показываются все доступные типы полков для данного рода войск/кораблей, с указанием уровня, на котором они становятся доступны, причём уже открытые выделены зелёным, а пока ещё не открытые — красным. Очень информативно и понятно. Причём в каждом следующем уровне технологий под названием технологии (и её уровнем) показываются иконки того, что станет доступным при открытии этой новой технологии. Например, у 14-го уровня административных технологий мы видим иконку группы идей (и этот тех действительно даёт возможность открыть новую группу идей) плюс две иконки зданий (это ратуша и казначейство). У 14-го дипломатического теха мы видим иконку галеры — и справа в интерфейсе иконка галеры рядом с используемым типом кораблей окружена рамкой, символизируя нам, что при открытии этого уровня мы получим новый тип галер. Аналогично и у военных технологий.

EU4. Армия. Полки пехоты

Любопытно, что в линкорах теперь 5 типов, тогда как в EU3 было 6 — пропал двухпалубный линкор (был на 32 техе, между военным галеоном на 26 и трёхпалубником на 38). Каравелла, как видно по скрину, стала фрегатом, таким образом, вместо каракки теперь ранняя каракка, а вместо каравеллы — каракка. Вот сводная таблица изменений:

/ Ранняя каракка 3 уровень 3 уровень 0 уровней
/ Каракка 11 уровень 9 уровень -2 уровня
22 уровень 15 уровень -7 уровней
26 уровень 19 уровень -7 уровней
32 уровень
38 уровень 25 уровень -13 уровней

Фрегатов теперь 5 типов, как и линкоров (в третьей «Европе» было 4): каравелла встала посередине между барком и ранним фрегатом.

10 уровень 2 уровень -8 уровней
9 уровень
23 уровень 15 уровень -8 уровней
27 уровень 19 уровень -8 уровней
33 уровень 23 уровень -10 уровней

Галер по-прежнему 4 типа:

2 уровень 0 уровень -2 уровня
21 уровень 14 уровень -7 уровней
31 уровень 21 уровень -10 уровней
37 уровень 24 уровень -13 уровней

Аналогично с транспортами, их тоже 4 типа:

1 уровень 0 уровень -1 уровень
14 уровень 10 уровень -4 уровня
25 уровень 17 уровень -8 уровней
-индское судно 35 уровень 26 уровень -9 уровней

EU4. 14-й уровень административных технологий

Интересно, как изменилось производство — оно теперь завязано на административные технологии, причём нет больше незначительных повышений по 1-2% за каждый тех. Теперь базово производство равно 5%, и дальше изменяется на 5-10% на определённых техах. Вот полная таблица:

5% 0 уровень
10% 2 уровень
20% 3 уровень
30% 6 уровень
40% 9 уровень
50% 13 уровень
60% 21 уровень
70% 23 уровень
80% 25 уровень
90% 28 уровень
100% 30 уровень
110% 32 уровень

Очень напоминает вторую «Европу», где была технология «Инфраструктура», состоящая из 11 уровней, с базовым уровнем производства в 20%, который затем повышался на 5-10% с каждым техом.

Аналогичная ситуация с эффективностью торговли. Теперь она завязана на дипломатические технологии, и изменяется на 10% при достижении определённого теха:

10% 0 уровень
20% 2 уровень
30% 5 уровень
40% 10 уровень
50% 16 уровень
60% 17 уровень
70% 21 уровень
80% 24 уровень
90% 28 уровень
100% 30 уровень
110% 32 уровень

Тоже напоминает вторую «Европу», где было 11 уровней торговли, с базовой эффективностью в 20%, которая повышалась потом на 5-10% с каждым новым техом.

Идеи, естественно, завязаны на административные технологии, и 8 групп идей открываются на следующих уровнях:

1 4 уровень
2 7 уровень
3 10 уровень
4 14 уровень
5 17 уровень
6 22 уровень
7 26 уровень
8 29 уровень

EU4. Группы идей

Как было заявлено ранее, всего будет 16 групп идей, из которых можно будет выбирать себе 8 групп, для открытия идей внутри которых будет использована определённая группа очков монаршего влияния. На видео удалось посмотреть, что следующие группы идей будут требовать такой тип влияния:

Не показали следующие группы идей, но думаю, можно предположить, что у них будет такое влияние (но это только моё предположение!):

Также удалось зацепить следующие идеи:

5 -10%
4/5 -33%
4 +1
5 +1
7 +25%

EU4. Группы идей 2

В области форм правления никаких особо значимых изменений не произошло. Монархий по-прежнему 8 штук, республик 6, племенных форм — 3. Почти все они сдвинулись на определённое число техов вперёд, что не удивительно, учитывая общее сокращение числа технологий. Есть только пара нюансов:

  • Феодальная монархия теперь на одном уровне с деспотией и империей, а раньше она открывалась на 6 уровней позже них.
  • В списке нет торговой республики, однако она точно в игре есть (так как на многочисленных видео и скриншотах такой формой правления обладает Венеция). Видимо, доступ к ней просто так не получить.
  • Аналогично, в списке доступных форм правления нет теократии, видимо, у ней тоже особые условия. Весьма вероятно, что данные формы правления будут у некоторых стран на старте, а вот чтобы перейти в них после начала игры — либо придётся попотеть, либо это будет невозможно.

Ниже в таблицах приведены все представленные в видео формы правления и их технологические уровни:

2 уровень 2 уровень 0 уровней
8 уровень 2 уровень -6 уровней
2 уровень 2 уровень 0 уровней
18 уровень 12 уровень -6 уровней
27 уровень 20 уровень -7 уровней
32 уровень 22 уровень -10 уровней
51 уровень 29 уровень -22 уровня
61 уровень 31 уровень -30 уровней

10 уровень 7 уровень -3 уровня
19 уровень 12 уровень -7 уровней
28 уровень 20 уровень -8 уровней
47 уровень 26 уровень -21 уровень
55 уровень 29 уровень -26 уровней
61 уровень 31 уровень -30 уровней

0 уровень 0 уровень 0 уровней
0 уровень 0 уровень 0 уровней
0 уровень 1 уровень +1 уровень

Показали нам новое окно армии, выглядит красиво:

EU4. Окно армии

Продемонстрировали и новое окно провинции (чужой, правда) — и выглядит оно гораздо лучше того, что было в третьей «Европе». Оно стало компактнее, и при этом более информативнее: не только видна основная информация по провинции (культура, население, доход, религия, щиты и т.п.), но и информация по зданиям, а главное — их эффектам! При этом большая часть информации (число рекрутов, риск восстания, лимит снабжения и т.д.) разнесена по отдельным категориям в соответствии с типами зданий. Появились новые данные, которые раньше были видно только во всплывающих подсказках (как, например, наиболее вероятные повстанцы, защита крепости), или которых раньше вообще не было (скорость формирования полка и т.п.). А главное — убрали окно со списком дипломатических действий!

EU4. Окно чужой провинции

Теперь для дипломатии отдельная кнопка в дополнительном интерфейсе справа, где, кроме того, показывают основную информацию по стране (в самом интерфейсе и во всплывающих подсказках) — монарха и его статы, престиж страны, технологии, стабильность, число идей и т.д. Плюс в виде иконок показывают различные дипломатические статусы страны (с кем, к примеру, у них мирный договор).

EU4. Окно дипломатии с Францией

Дипломатические действия, как уже говорилось, объединены в отдельные группы действий. Здесь есть как старые, уже знакомые механизмы, так и новые.

Союзные действия:

  • Сформировать коалицию (новое)
  • Предложить военный союз

Действия на влияние:

  • Принудить к миру (новое)
  • Гарантировать независимость
  • Расширить влияние

Действия на отношения:

  • Улучшить отношения (новое)
  • Сделать предупреждение
  • Нанести оскорбление

Династические действия:

  • Заключить династический брак
  • Предложить стать вассалом
  • Выдвинуть претензии на трон

Тайные операции (бывшие шпионские действия):

  • Сфабриковать претензии
  • Посеять недовольство
  • Поддержать восстание
  • Подорвать репутацию
  • Проникнуть в администрацию

Любопытно, что таких действий всего 5, тогда как раньше было 19 (это если не считать специфичных японских). Удивляться этому не стоит, разработчики ведь обещали многое убрать, что-то заменить, что-то перенести в дипломатию.

Из интересного здесь стоит отметить 2 момента:

  • Чтобы посеять недовольство, нужна будет какая-то определённая идея (напротив этой акции всплывал тултип, что «у вас нет подходящей идеи для этого»).
  • Фабрикация претензий (получение щита на соседнюю прову) теперь займёт 365 дней, в течение которых ваш дипломат будет полностью занят (и вы не сможете отправить его на другую акцию). При этом, если он будет обнаружен, то вся процедура пойдёт насмарку (и щит вы не получите), а Франция «огорчиться» таким нашим поведением.

EU4. Фабрикация претензий

Экономические действия:

  • Наложить запрет на торговлю
  • Сделать подношение
  • Предложить заём
  • Назначить военные субсидии
  • Продать провинцию

Есть ещё действия по получению доступа, но что именно туда входит, показано не было (хотя очевидно, что там будут действия по получению/предоставлению прохода войск, права на базирование флота и т.д.)

Напоследок, новый экран итогов битвы:

EU4. Итоги битвы

Интересно, как поменялось отображение параметров командующих руководивших битвой.

Рубрика: EU4 | Метки: , , | 8 комментариев

EU4. Видео-дневник о технологиях

В эту пятницу разработчики игры «Европа 4» на своём форуме опубликовали видео-дневник, в которой лидер проекта, Томас Йоханнсон, пару минут рассказывал о тех изменениях, что Парадоксы внесли в технологическую систему игры. Однако через несколько часов по неизвестной причине это видео стало на Ютубе приватным и недоступным для просмотра, а соответствующая тема на форуме Парадоксов была удалена. Однако «это Интернет, детка» ©, поэтому видео успело распространиться по сети, откуда и попало в мои руки.

Сегодня я предлагаю вашему вниманию это видео, снабжённое русскими субтитрами:

Enjoy!

Рубрика: EU4 | Метки: , , , | 13 комментариев

EU4. Трейлер карты мира

Paradox выложили новый трейлер об игре, с демонстрацией различных регионов игровой карты:

Перевод экранного текста:

  • Создайте империю
  • Колонизируйте новые земли
  • Расширьте пределы своей державы
  • Завоюйте своих врагов
  • Мир ждёт, чтобы вы его покорили
  • История ждёт, чтобы вы её написали
  • «Европа 4»
  • Исполните свое предназначение: покорите мир!
Рубрика: EU4 | Метки: , , | Комментариев нет

EU4. Дневник разработчиков №18. Уплыви со мной!

Источники:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?660778
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?661096

Добро пожаловать в 18-й дневник разработчиков игры «Европа 4». В этот раз мы поговорим о Португалии, одной из самых невероятных империй в истории, о стране, чьи моряки и исследователи сыграли важнейшую роль в обеспечении Европе звания доминирующей силы в мире.

Португальские возможности

Исторически судьба Португалии была неразрывно связана с её огромным соседом на востоке — Кастилией/Испанией. В течение многих лет две державы были объединены под властью одной короны, однако затем Португалия смогла отстоять свою независимость за счёт сильной дипломатии, могущественного торгового флота и создания глобальной империи.

Португалия начинает игру в достаточно слабой позиции. Она находится на краю Европу, и рядом нет слабых христианских держав, которые можно было бы завоевать; к тому же её собственная территория невелика и небогата. Вам нужно будет заручиться дружбой или Кастилии, или Арагона, а затем сосредоточиться на исследованиях и создании колониальной империи, что принесёт вам богатство.

С точки зрения дипломатии у Португалии на старте всё довольно неплохо. Во-первых, они находятся в союзе с Англией, и этот альянс в том или ином виде может просуществовать столетия. Во-вторых, от вас не потребуется много усилий, чтобы стать другом для Испании — у кастильцев есть более интересные направления для экспансии (на северо-восток, к примеру).

Португальский аванпост Сеута в Марокко — хороший плацдарм, если вы собираетесь заняться захватом северной Африки, но самый ценный ресурс страны в начале игры — это колонии на Азорских островах в Атлантическом океане и на острове Мадейра у западноафриканского побережья. Эти порты являются отличным прибежищем для португальских мореплавателей, тем самым обеспечивая Португалии хорошую фору в исследовании новых земель и получении доступа к новым торговым узлам.

И, по счастью, Португалия начинает игру в 1444 году, имея в своём распоряжении несколько исследователей. Каждый из них забирает у страны по 1 очку военного влияния, но зато эта маленькая держава получает огромное преимущество в нанесении на карту новых, не открытых земель, в поиске пути в Индию. Португалия даже может начать строительство своей империи задолго до того, как это станут делать другие державы, вынужденные ждать открытия идеи «Путешествие в Новый свет».

Португальские динамические события

В «Европе 2», последней игре в серии, серьёзно зависевшей от исторических событий, у Португалии таких событий было относительно мало, и они быстро заканчивались. Мы изменили это и дали португальцам несколько очень интересных динамических событий.

Прежде чем оказаться при кастильском дворе, Христофор Колумб попробовал получить финансирование своей экспедиции у португальского короля. Но ему было дважды отказано — ведь после того, как Бартоломеу Диаш первым из европейцев обогнул Африку с юга, открыв мыс Доброй Надежды, восточный путь в Азию казался более перспективным, чем идея Колумба о западном пути. В игре Колумб сможет сделать свое предложение Португалии между 1485 и 1492 гг.

Экспедиция короля Себастьяна в северную Африку и его крестовый поход против Марокко могут произойти в Португалии во второй половине XVI столетия, если страна на тот момент будет независимой. Исторически, эта экспедиция потерпела крах близ города Эль-Ксар-эль-Кебир в Марокко, где в так называемой «Битве трёх королей» был убит и сам Себастьян, и практически весь цвет португальской знати. Эта катастрофа привела к установлению Испанией контроля над Португалией, став началом упадка португальской империи. В игре это событие позволит Португалии возглавить крестовый поход, дав ей ряд небольших бонусов.

Захват португальского судна «Санта-Катарина» в Сингапурском проливе привёл к резкому обострению отношений между португальцами и голландцами. Не имея официального на то разрешения, два корабля голландской Ост-Индской компании атаковали и завладели португальской караккой и её грузом, стоимость которого составила несколько миллионов гульденов. Добыча была столь огромной, что вдвое увеличила капитал всей Ост-Индской компании. И хотя голландцы и португальцы находились в состоянии войны, сама компания — нет, поэтому законность захвата находилась под вопросом. В итоге это привело к ещё одной войне между двумя странами, и, что более важно, заставило голландцев нанять юриста Гуго Гроция, который, пытаясь обосновать правомочность нападения и основываясь на принципах естественного права, заложил в своей работе «Свободное море» основы международного права. В игре данный инцидент может произойти в любой момент в промежуток 1550—1650 годов, если обе державы будут торговать в одном из дальневосточных торговых узлов.

Португальские задания и решения

В «Европе 3» не было особых португальских решений, и на данный момент эта картина в четвёртой части не изменилась. Но кто знает, может быть, мы со временем и добавим несколько решений для этой страны. Португальские же задания, в основном, касаются её экспансии в Бразилию, Африку и Индию.

Португальские национальные идеи

Португальские традиции дают ей +30% к торговой дистанции и +5% к торговой эффективности. Сами идеи таковы:

  • Ависские ордонансы: +10% к эффективности производства.
  • Наследство Мореплавателя: +25% к колониальной дистанции.
  • Индийский дом: +10% к торговому влиянию.
  • Бандейранты: +1 купец.
  • Королевский абсолютизм: -25% к стоимости зданий.
  • Земля превыше веры: +15% к росту колоний.
  • Открытые гильдии: +10% к доходу от торговли.

Когда Португалия откроет все свои национальные идеи, она получит бонус в виде +20% к доходу от заморских провинций. Таким образом, Португалии явно предначертано судьбой стать колониальной державой, нацеленной на создание глобальной империи и на процветание благодаря торговле. Бонус к колониальной дистанции позволит ей достичь отдалённых уголков Индий, а бонус к торговому влиянию окажется к месту при конкуренции на далёких от родных портов рынках. Благодаря дополнительному купцу, Португалия уже к середине игры сможет стать ведущей торговой державой, даже если она не рискнёт выбраться из своих уютненьких провинций на европейском континенте.

EU4. Португалия

Бонус: колонизация

Система колонизации работала в третьей «Европе» довольно неплохо, но у неё был один мелкий недостаток: вам необходимо было постоянно посылать своих колонистов. Мы подумали, что мы можем сделать с механизмом отправки колонистов, чтобы сделать эту работу менее рутинной, но в то же время сохранить атмосферу старой системы.

Поэтому сейчас, когда вы отправляете колониста, вы автоматически добиваетесь успеха. Однако в новую землю прибывает только 10 человек. И колонии потребуется некоторое время для роста. Если вы оставите своего колониста-посланника в колонии, это поможет ей расти быстрее. Но ваши посланники не могут поспевать всюду. Каждый месяц колонист-посланник имеет шанс повысить население колонии; этот шанс рассчитывается по старой формуле успеха основания колонии из третьей «Европы», с которой вы хорошо знакомы.

Так что теперь, вместо немедленной отправки только что появившегося колониста (как было в «Европе 3»), вы отправляете своих колонистов-посланников (которых у вас теперь ограниченное количество), тем самым основывая колонии в более стратегической манере. Где следует сделать ставку на рост колонии? Куда следует отправить своего посланника?

  • Колонисты-посланники и колонисты — это одно и то же, мы просто всех колонистов, миссионеров, дипломатов и купцов называет посланниками, для обозначения их как группы.
  • Колонисты больше не являются возобновляемым ресурсом.
  • У вас есть определённое число колонистов, в зависимости от идей и статуса.
  • Колонисту для достижения своего места назначения требуется определенное время, в зависимости от уровня развития технологий и дистанции.
  • У вас больше не будет минимального числа колонистов, теперь, чтобы стать колониальной державой, вам придётся предпринять определённые шаги.
  • Колонии растут каждый месяц, в зависимости от климата, туземцев, технологий и других факторов.
  • Если колонист находится в колонии, она растёт быстрее.
  • Содержание колоний (неразвившихся ещё до уровня полноценных городов) требует определённых расходов.
  • Присутствие в колонии большого числа туземцев увеличивает торговый доход, производимый колонией, что компенсирует затраты на её содержание.

Как вы получаете колонистов?

  • Если вы граничите с ордой, то у вас будет +1 колонист.
  • 1-я исследовательская идея даёт вам +1 колониста.
  • 6-я исследовательская идея даёт вам +1 колониста.
  • Полностью открытая группа исследовательских идей даёт вам +1 колониста.
  • 1-я экспансионистская идея даёт вам +1 колониста.
  • Также в игре есть две страны, которые получают бонусного колониста от своих национальных идей.

Всё это, в итоге делает игру за колониальные страны гораздо, гораздо более исторически достоверной.

Рубрика: EU4 | Метки: , , , | Комментариев нет

EU4. Несколько скриншотов

Источник: http://www.pcgamer.com/

Добавил на сайт несколько скриншотов из одного сентябрьского превью игры, пропущенных мною ранее.

Рубрика: EU4 | Метки: , | 2 комментария

EU4. Дневник разработчиков №17. Солнышко, хочешь поговорить об этом?

Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?659014

Добро пожаловать в 17-й дневник разработчиков игры «Европа 4». На этот раз мы поговорим о концепции, которую мы полностью изменили по сравнению с оригинальной игрой, а именно — о дипломатии. С самой первой игры в серии мы старались предоставить игрокам свободу действий в определении стратегии и множество опций для её реализации. Теперь в вашем распоряжении будет ещё больше инструментов и подсказок, которые помогут вам справиться с деликатным искусством международных отношений.

Дипломатия: война, мир и всё, что посередине

Даже если вы согласны с утверждением Клаузевица, что «война есть продолжение политики другими средствами», в «Европе» внешняя политика и дипломатия являются жизненно важными аспектами игры сами по себе, а не просто мирными альтернативами войне. Да, вы можете объявлять войны, заключать мирные договора, формировать альянсы. Но мы также поощряем вас влиять на державы, улучшать отношения, укреплять династические связи, проводить тайные операции, усиливать экономическое сотрудничество и даже гарантировать или требовать доступ к территории и портам.

Большое число опций может ошеломить новых игроков, я понимаю. Но мы попытаемся сделать всё чуть-чуть понятнее для вас.

Новый интерфейс: встретьтесь со своими соседями и узнайте, что они в действительности думают о вас

Как и все другие аспекты игры, дипломатический интерфейс был серьезно переделан. Как всегда, в этом окне вы можете быстро получить краткий обзор сведений о стране, о её технологиях и идеях, узнать, насколько опытен их правитель и так далее. Вы также можете узнать её текущий дипломатический статус, и провести с ней переговоры.

Но наша приверженность к открытости и ясности видна в новом стандартном меню дипломатии. Ранее в сериях игр «Европа» у нас была система отношений, которые постоянно изменялись. Это требовало от игроков постоянного обращения к дипломатическому экрану, дабы узнать, что какая страна про вас думает.

Во-первых, большие куски текста, которые описывали отношения в предыдущей игре, теперь остались в прошлом: вместо текста у нас теперь используется графический интерфейс, в котором описываются все имеющиеся в данный момент у страны отношения. Мы также попытались сделать эту систему более удобной в плане управления. Каждый тип отношений теперь находится в своей отдельной строке в интерфейсе, и в каждой строке представлены те страны, которые имеют данный вид отношений с вами. Если какая-либо информация является значимой для данного типа отношений, мы также показываем её вам. Например, для ведущихся вами войн будет показан текущий счёт военных очков, для пятилетних перемирий и других чувствительных к времени действий — прогресс-бар, который подскажет вам, когда истечет срок действия.

Во-вторых, похожие дипломатические действия теперь объединены в категории в виде раскрывающихся списков. Просто откройте категорию, чтобы увидеть, какие там есть действия, а когда закончите — закройте её. Или нет — это ваше право. Мы также добавили к этим кнопкам два типа иконок. Первая иконка (в виде портрета) обозначает действия, которые потребуют от вашего дипломата некоторого продолжительного времени на выполнение — помните, что в четвёртой «Европе» у вас ограниченное число дипломатов, и иногда они могут быть сильно заняты. Вторая иконка (в виде стрелки) показывает вероятность ИИ прислушаться к вашему предложению (для тех действий, где вам могут ответить согласием или отказом). Вы больше не будете получать неясные ответы от ИИ, а всегда только «да» или «нет», и плюс подробное объяснение, почему они отвергли ваше предложение.

В-третьих, в игре появится множество новых возможностей для взаимодействия с другими странами, например, по вопросам получения права базирования флота, формирования коалиций, обозначения ваших врагов и т.д.

Мнения: если я тебе нравлюсь, это не значит, что ты нравишься мне

В третьей «Европе» отношения были взаимными. Если вам кто-то нравился, то и вы нравились этому кому-то. Однако такое редко бывает в реальном мире, и мы очень хотели изменить это в новой игре. Теперь другая держава может не любить вас, однако вам эта страна может нравиться. Тем самым мы привнесли в игру систему, которую использовали во вторых «Крестоносцах».

Одним из преимуществ «Крестоносцев 2» было то, что если вас кто-то ненавидел, вы всегда знали, почему. Мы решили, что неплохо бы принести это и в «Европу». Ведь во вторых «Крестоносцах» мы перешли к системе фиксированных модификаторов отношений. Вы не только видели, кто вас не любит, но и почему вас не любят. Следующий шаг в этом направлении — дать возможность этим значениям не только влиять на действия ИИ, но и на ваши действия тоже! К примеру, теперь вам будет гораздо легче объявить войну в отношении страны, которую вы ненавидите.

Также мы добавили из вторых «Крестоносцев» в игру механизм определения того, как различные значения отношений вычисляются. Во-первых, есть ряд статических факторов, влияющих на отношения между странами. К примеру, военный союз, династический брак, совместная война и т.п. определённо улучшат ваши отношения. Понятное дело, что война с другой страной вряд ли поспособствует установлению между вами дружбы.

Во-вторых, есть ряд модификаторов, которые со временем теряют своё значение — другие страны перестают беспокоиться о них, или же они начинают играть гораздо меньшую роль при вычислении отношений к вам. Это модификаторы, чье значение постепенно уменьшается со временем. Если вы знакомы со вторыми «Крестоносцами», то воспринимайте их как те же штрафы, что вы получаете, к примеру, когда слишком долго держите в поле войска своего вассала, или когда новый король всходит на престол. Рано или поздно эти факторы просто исчезнут и перестанут влиять. В четвёртой «Европе», к примеру, захват провинций у страны приведёт к серьёзной порче с ней отношений (в зависимости от того, насколько ценными были для неё эти области), но негодование и обида от потери со временем пройдут...

Соперники: враг моего врага — мой друг

Одним из главных изменений в дипломатии в четвёртой «Европе» является возможность указать три страны в качестве своих врагов. Зачем вам это может понадобиться? Разве это не обозлит выбранные страны? Да, разумеется, это приведёт к снижению отношений между вами и вашими врагами, но в этом есть и свои плюсы. Отношения с другой страной, которая укажет ту же державу в качестве своего врага, серьёзно улучшаться, и вы можете решить объединить свои усилия, дабы сдержать противника. Это старая, как мир, идея, что «враг моего врага — мой друг». Если кто-то укажет вас в качестве своего врага, то вы узнаете об этом из меню дипломатии. Вы твёрдо уверены, что это добавит глубины в систему дипломатии «Европы 4».

Вот вам в завершении скриншот нового интерфейса дипломатии, снятый во время нашей сетевой игры внутри студии. Здесь вы можете видеть моего «верного» союзника Саксонию.

EU4. Окно дипломатии

Рубрика: EU4 | Метки: , , | Один комментарий

EU4. Дневник разработчиков №16. Да здравствует Франция!

Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?657373

Добро пожаловать в 16-й дневник разработчиков игры «Европа 4», и сегодня мы обратим своё внимание на великую французскую державу. Или, как её часто называют на форуме опытные игроки — «большую синюю кляксу». Франция — это страна, за которую вы любите играть, или же которую любите ненавидеть, ведь, даже если вначале она и находится в непростой ситуации, как правило, со временем она вырастает в серьёзную проблему для игрока.

Французские возможности

Не то, чтобы вы тут нуждались в уроке географии, но Франция простирается от Средиземного моря на юге до Ла-Манша и Северного моря на севере, от Рейна на востоке до Атлантического океана на западе. Благодаря такой форме границ Францию часто называют l’Hexagone («Шестиугольник»). Таким образом, естественные границы страны (включая Пиренеи и Альпы) не только дают ей прозвище, но и обеспечивают богатство территории, благодаря чему Франция может доминировать в Европе.

Однако Франция не начинает игру в «Европу 4» во главе всех этих обширных земель. В 1444 это всё ещё разделённая на части держава, значительные куски территории которой на севере и юго-западе контролирует чёртова Англия, многие области всё ещё находятся во владении вассалов и мелких государей, а Бургундское и Бретонское герцогства располагают стратегически важными землями.

Впрочем, к 1500 году умелый игрок сможет сделать то, что сделала в реальной истории Франция, и избавиться от этих проблем, или, по крайней мере, ослабить их остроту. Ведь Франция садиться за игровой стол с большим числом козырей на руках.

Во-первых, её огромная территория и богатство означают, что она всегда будет ключевым игроком во всех сухопутных войнах на континенте. Хотя Франция и начинает в достаточно тяжёлом положении, с большой армией она может всё преодолеть; кроме того, она легко может получить доступ к богатым торговым узлам, что приведёт к потоку денег в её казну. Богатство означает больше зданий и больше солдат. Эта страна настолько богата, что даже может позволить себе превысить свой лимит армии. Франция может пойти через Альпы на юг, в Италию, или же перейти Пиренеи и покорить Арагон. А может железной рукой утвердиться в Германии, дабы пресечь любые потенциальные угрозы с этого направления. Обладая большим населением и множеством городов, Франция вряд ли будет испытывать недостатки с пополнениями для своих армий.

Во-вторых, территория Франции омывается Средиземным морем, Атлантическим океаном и Северным морем, поэтому она может стать одной из ведущих морских держав, ведь для её флота открыты практически все возможные направления. Западные порты хороши для исследователей, и, хотя Франции вряд ли удастся опередить Португалию или Испанию, она может легко стать колониальной империей. Не стоит забывать и о том, что морской Франции будет гораздо проще справиться с Англией, чем другим странам — ведь ей нужно для этого лишь установить контроль над Ла-Маншем, пересечь его и создать плацдарм на другом берегу.

В общем, как и её южный сосед, Франция предлагает игроку огромное число возможностей, усиленных естественными границами, экспансионистской культурой и огромными людскими ресурсами.

Французские динамические исторические события

У Франции в игре есть две основных цепочки событий, и каждому, интересующемуся историей этой эпохи, они будут наверняка хорошо знакомы. В игре им уделено достаточно внимания, и наши цепочки ивентов позволят вам глубоко погрузиться в эту историю.

Религиозные войны

Появление протестантизма в Европе привело в итоге Францию к трём кровавым десятилетиям гражданских войн, вошедших в историю под названием «гугенотские войны». Крупнейшие дворянские фамилии встали по разные стороны баррикад в религиозном споре, страну наводнили наёмники, и в результате Франции не удалось избежать той волны насилия, что захлестнула Европу в XVI веке. Было пролито много крови: чего стоит только резня в ночь накануне дня святого Варфоломея в 1572 году, во время которой погибли тысячи протестантов-гугенотов.

В четвёртой «Европе» игрок на Франции сможет лично ощутить на своей шкуре все прелести религиозных войн, если в период между 1550 и 1570 годами число провинций с государственной религией во Франции будет меньше 80%.

Конечно, в этой цепочке событий вас ожидают и обычные восстания религиозных фанатиков, но гугенотские войны во Франции имели международное влияние. Лидеры католических держав с распространением протестантизма в Европе почувствовали угрозу своей власти. Чтобы противостояние растущему влиянию протестантов, они могут решить сформировать Католическую Лигу — основного игрока во французских религиозных войнах, стремившегося искоренить протестантизм в стране. Лига использовалась не только для защиты интересов католицизма, но и в качестве политического инструмента для узурпации французского трона. Европейская политика — это всегда очень интересно.

Создание Католической лиги приведёт к росту напряжения в стране, и соседние державы могут решить вторгнуться во Францию. Если ваша столица падёт, вы, возможно, задумаетесь, стоит ли Париж мессы.

Французская революция и Наполеон

В конце XVIII столетия сочетание плохих урожаев, роста цен на продовольствие и слабой системы дорог, не способной справиться с доставкой продовольствия из сельской местности в крупные города, привело к голоду во французских городах. Само королевство находилось на грани банкротства из-за огромных финансовых обязательств, возникших, в основном, благодаря гигантским расходам на прошлые военные кампании и из-за налоговой системы, ложившейся тяжким бременем на низшие сословия, оставляя при этом практически в неприкосновенности богатства знати. При этом королевский двор дистанцировался от проблем низших сословий, не обращая на них ровным счётом никакого внимания. Идеи Просвещения, укоренившиеся в обществе в предшествующие десятилетия, способствовали росту недовольства и стремлений среднего класса изменить ситуацию. Все эти обстоятельства привели к дестабилизации французского общества и, в итоге, к революции, возникновению республики и, впоследствии, к учреждению новой монархии, основанной величайшим французским полководцем.

В четвёртой «Европе», цепочка событий, посвященная революции и Наполеону, может произойти во Франции после 1750 года, если страна окажется в финансовом кризисе, или же будет страдать от высокой военной усталости, особенно если требования экономических и социальных реформ останутся без ответа.

Это может привести вашу державу к периоду радикальных социальных и политических изменений. Абсолютная монархия, правившая во Франции в течение столетий, может не выдержать его и пасть. Прежние феодальные, аристократические и религиозные привилегии исчезнут под непрерывной атакой со стороны политических сил, народных масс на улицах и крестьян в деревне. Старые идеи о традиции и иерархии монархического, аристократического и духовного авторитета могут быть внезапно ниспровергнуты новыми принципами Просвещения: равенства, гражданства и неотъемлемых прав. За этим могут последовать такие события, как «Эпоха террора» и «Казнь короля». После чего некий офицер по имени Наполеон Бонапарт может появиться буквально из ниоткуда и взять власть в свои руки.

Кроме этого, естественно, у Франции есть и множество других динамических исторических событий, например, строительство Версаля или исследовательские миссии Самюэля де Шамплейна.

Французские задания и решения

Французские решения из третьей «Европы», вроде принятия и отмены Нантского эдикта, будут и в новой игре. Как и многие другие державы, начинающие игру в состоянии раздробленности, Франция будет, в основном, получать задания, связанные с объединением королевства и приведения его к естественным границам.

Французские национальные идеи

Французские традиции дают ей +10% к доходу от вассалов и +15% к числу рекрутов. Национальными французскими идеями являются:

  • Французский язык при всех дворах: позволяет иметь отношения с двумя дополнительными странами без роста содержания.
  • Генеральные Штаты: +10% к доходу от налогов.
  • Стремительность войск: +33% бонус к боевому духу и +10% к скорости восстановления боевого духа.
  • Торговля с туземцами: резкое сокращение нападений со стороны туземцев.
  • Фортификации Вобана: +40% к защите крепостей.
  • Философы: -10% к стоимости технологий.
  • Свобода, равенство и братство: +2 к веротерпимости к еретикам и язычникам.

Когда Франция откроет все свои национальные идеи, она получит бонус в +10% к дисциплине. Полностью развитая Франция является очевидной военной сверхдержавой, с бонусами практически ко всем основным показателям сухопутных армий. Дополнительная веротерпимость к чужим религиям и снижение атак туземцев дают стране уникальные возможности по строительству мировой империи.

EU4. Франция в 1444

Бонус №1: жестокое обращение

Мы хотим, чтобы одной из основных особенностей четвёртой «Европы» стало наличие большего числа вариантов решения проблем, в том числе и при взаимодействии с повстанцами. То есть не только уничтожение их армий в бою. Мы упоминали об этом ранее в дневнике, посвященном требованиям повстанцев, поэтому сегодня я ознакомлю вас с концепцией «жесткого обращения».

В провинциях, где имеется ненулевой риск восстания, вы теперь можете потратить очки военного влияния, чтобы на время уменьшить риск восстания. Это будет стоить вам 5 очков за каждый уровень базового налога, и позволит сократить риск восстания на 5 пунктов (включая и минимум риска восстания). Воспринимайте «жестокое обращение» как отправку в провинцию военной полиции или головорезов на службе у государства, дабы они покончили с местными смутьянами до того, как ситуация выйдет из-под контроля. Это не постоянное решение, но если у вас есть лишние очки военного влияния, то почему бы и нет?

Теперь в игре вы можете использовать для борьбы с повстанцами очки вашего военного, дипломатического и административного влияния, равно как использовать и миссионеров для снижения риска восстания, или даже полного уничтожения источника возмущения.

Бонус №2: восстановление боевого духа

Боевой дух теперь восстанавливается гораздо медленнее, чем в предыдущих играх серии «Европа», хотя в «Европе 4» будут идеи, которые позволяет вам восстанавливать её быстрее. Постоянное содержание армии на половинном довольствии теперь несет в себе очень большой риск, ведь восстановление боевого духа до максимума в этом случае может занять целый год. Это не значит, что вы больше не можете использовать снижение затрат на армию в целях сдерживания роста бюджетных расходов — просто не ожидайте больше, что ваши солдаты будут готовы к бою сразу, как только они достигнут линии фронта.

Рубрика: EU4 | Метки: , , | Комментариев нет