DAMP. Золотое издание

Новое золотое издание DAMP включает в себя последний бета-патч от 6 декабря 2012 года, со всеми его изменениями и улучшениями. Ввиду очень сильной переделки механики боевых действий в этом обновлении по сравнению с патчем 5.1, мы решили выпустить версию DAMP с этим обновлением в виде отдельного издания.

Установка золотого издания для «Божественного ветра»:

Также для этой версии можно отдельно скачать архив с оригинальной музыкой и звуками, старую карту (для тех, кому не понравилась новая) или саму новую карту (если вы поставили старую и решили вернуться к новой):

С основными изменениями в механики 5.2 по сравнению с 5.1 можно ознакомиться по следующей ссылке:
http://www.paradoxgames.ru/files/eu3/dw/beta_52_info_ru.txt

Изменения в моде по сравнению с предыдущей версией:

  • Изменен внешний вид карты (взята из мода CanOmer's Map). Для консерваторов добавлена возможность вернуть старую карту.
  • Изменены все игровые модификаторы, увеличивавшие базовое число рекрутов (типа «Стремительная атака горцев»): они были сокращены в 5 раз (приведение в соответствие с изменениями в МП бета-патча).
  • Учитывая изменения в механизме защиты крепости и его влияния на бой, уменьшены все модификаторы (здания, идеи, внутренняя политика, модификаторы), увеличивавшие защиту крепости, примерно в 2 раза.
  • Убран малус в -50% к числу рекрутов для всех сухопутных провинций. При этом увеличен базовый малус в доход от налогов, -30% вместо -20% теперь.
  • Провинции Утрехт и Гент теперь являются портами.
  • Повышена базовая стоимость армии: пехота теперь стоит 12 монет вместо 9, кавалерия 24 вместо 21, артиллерия 36 вместо 30.
  • Военная усталость теперь сокращает число рекрутов на 1.5% за шаг вместо 2%, и доход от налогов на 2% вместо 3%.
  • Каждый уровень дипломатических способностей монарха теперь увеличивает легитимность на 0.1%.
  • Каждая страна в СРИ теперь получает дополнительный бонус в +10% к доходу от торговли.
  • Легитимность теперь влияет на доход от налогов и число рекрутов: от -10% до +10%.
  • Идея «Обязательное посещение церкви» больше не требует консерватизма для принятия.
  • По аналогии с модификаторами «Естественная страсть к ...» для сухопутных стран, чья столица не является портом, и при этом окружена со всех сторон другими собственными провинциями, добавлен бонус в 25% к защите крепости в целом (модификатор «Естественная оборона»), и +25% к защите крепости в столице (модификатор «Защищённая столица»).
  • Добавлено событие при регенте, который правит без наследника (такое возможно, если наследник вступил на трон в малолетнем возрасте, после чего умер, так и не став монархом).
  • Решение «Величайший герцог Запада» Бургундия теперь может принять при 25 городах (ранее было 30).
  • Добавлен модификатор «Флот Бургундии», который даст +25 в лимит флота для Бургундии, если у ней есть модификатор «Величайший герцог Запада», она владеет всеми провинциями в регионе «Нидерланды», владеет хотя бы одной провинцией в регионах «Галлия» и «Верхняя Лотарингия».
  • Добавлено решение для Бургундии «Принять фламандскую культуру» по смене государственной культуры на фламандскую. Для него надо иметь модификатор «Величайший герцог Запада», предварительно перенести столицу в Брабант, иметь стабильность в +2 и все провинции в регионе «Нидерланды». Аналогичное решение «Принять голландскую культуру» добавлено для Нидерландов (по смене культуры на голландскую при столице в Амстердаме и при всех провинциях в регионе «Нидерланды»).
  • Добавлен модификатор «Поддержка голландских кораблестроителей» (+0.2 к морали флота, -30% к времени строительства кораблей). Этот модификатор Нидерланды могут получить по решению «Сделать ставку на кораблестроение», которое можно принять при владении всеми провинциями в регионе «Нидерланды» и при наличии идеи «Насильственная вербовка».
  • Добавлен модификатор «Флот Нидерландов», который даст +25 в лимит флота для Голландии, если та владеет всеми провинциями в регионе «Нидерланды», и если при этом ни у кого нет модификатора «Города у Северного моря».
  • Французское решение «Создать регулярную армию» теперь можно принять, только если у Англии есть провинции во Франции.
  • Английское решение «Построить верфь» теперь не провинциальное, а национальное. Раньше для получения ТЦ и строительства 4 морских зданий в Лондоне надо было владеть модификатором «Флот — наша крепостная стена». Теперь это можно сделать, приняв идею «Национальная торговая политика».
  • Принятие решения «Уступить имперские права» теперь будет ухудшать на 50 пунктов отношения императора со всеми странами в СРИ с числом провинций от 1 до 3.
  • Французское задание «Выгнать англичан с континента» (дающее Жанну) больше не может появится ранее 1405 года.
  • Французские и английские задания, связанные со Столетней войной, теперь можно получить и после 1475 года (если Столетка ещё не закончилась).
  • Добавлено английское задание на возвращение Кале, если у Англии более не осталось провинций во Франции.
  • Венецианское задание «Захватить Александрию» теперь можно получить только 1 раз.
  • Иоганн Гутенберг теперь может появиться у любой католической страны, а не только у западной тех.группы с советником учёным.
  • Добавлено событие по появлению Рене Декарта.
  • Изменены условия для начала событий Фронды, возникающих при регентском совете: теперь они могут появиться у страны с 10 городами, тогда как ранее требовалось иметь правителя с ДИП=5 и меньше.
  • Событие «Представительные органы власти» теперь может произойти только у христианских стран.
  • Событие «Монарх смущает двор» теперь может произойти только при отсутствии регента. При этом добавлено 2 других варианта события (снижение легитимности или снижение престижа), при этом шанс потерять стабильность увеличен с 33% до 50%.
  • Событие «Поддержка горных кланов» теперь будет происходить не раз в 2 года, а раз в 10 лет (при войне Шотландии с Англией). При этом Шотландия получит бонус в +50% к защите крепости.
  • Модификатор «Закон о роспуске» теперь снижает стоимость стабильности на 5%, вместо снижения РВ и эффективности производства.
  • Модификатор «Закон о союзах» теперь увеличивает эффективность производства на 5% вместо снижения его, но более не снижает риск восстания.
  • Модификатор «Гофкригсрат» теперь увеличивает скорость пополнения полков на 30% вместо 20%, и не увеличивает скорость прироста гарнизона.
  • Модификатор «Музыка барокко» теперь снижает риск восстания на 1 вместо 2, но не снижает доход от налогов.
  • Модификатор «Южно-немецкая органная традиции» более не снижает риск восстания.
Рубрика: DAMP, EU3: Divine Wind | Метки: , , | 4 комментария

DAMP. Расширенное издание. Обновление №26

Новое обновление для мода DAMP:

http://paradoxgames.ru/files/rlip/eu3damp5ee_update026.exe

Версия — ZGNM

Список изменений 26-й версии:

  • Полностью переписан код модификаторов, связанных с государственной эффективностью. Теперь в любой момент времени, зайдя в панель иницифированных модификаторов, вы сможете точно узнать, какая государственная эффективность у вас сейчас, и при каком числе провинций на вас начнут действовать малусы за неё. Убраны модификаторы «Гос. эффективность n-го уровня» за ненадобностью.
  • Начато внедрение в мод последнего бета-патча. Список изменений обширен, на данный момент внедрены всякие исправления ошибок и незначительные изменения в истории стран и войн, в решениях, в заданиях.
  • Для создания ТЦ теперь надо иметь 1000 оборота в том ТЦ, к которому принадлежит провинция, где вы собираетесь создать ТЦ. Также это будет стоить теперь 1000 монет вместо 500.
  • Каждый уровень центра торговли теперь увеличивает подушную подать в нём на 10%.
  • Нетерпимость теперь негативно влияет на подушную подать (по -10% за шаг) и на стоимость отправки миссионера (+5% за шаг).
  • Уменьшена административная эффективность (то есть скорость изменения внутренней политики) у торговых республик с 1.55 до 2. Также торговые республики больше не приносят магистратов.
  • Модификатор для ИИ «Анти-шпионаж» теперь даёт +2 к веротерпимости язычников и еретиков.
  • Модификатор «Англия без Аквитании» теперь даёт Англии +0.2 магистрата.
  • Модификатор «Англия во Франции» теперь даёт Франции +0.1 магистрата, и не увеличивает более падение престижа.
  • Добавлено три новых небольших модификатора-бонуса: «Естественная страсть к мореплаванию» (бонус за столицу-порт), «Естественная страсть к торговле» (бонус за столицу-ТЦ), «Естественная страсть к наживе» (бонус за владением 3 ТЦ).
  • Для принятия решения о переходе в торговую республику теперь надо или иметь 20 купцов в торговых центрах, или 2 ТЦ (ранее было условие только на купцов).
  • Модификатор «Османская веротерпимость» теперь сокращает стоимость стабильности на 5% вместо 10%, а увеличивает цену миссионеров на 20% вместо 10%.
  • Для Турции добавлены два события на Африку. По первому после уничтожения мамелюков в каждой африканской провинции, находящейся во владении Турции, будет увеличен базовый налог на 3 пункта, плюс добавлено 5 пунктов государственной эффективности. Второе событие в каждой турецкой провинции в регионе «Южное Средиземноморье» будет ставить модификатор «Турецкая Африка» (+50% к местным налогам, -1 РВ в провинции) на 200 лет, плюс повышать базовый налог на 2 пункта.
  • Для Бургундии добавлено решение на перенос столицы в Брабант (ещё будет дорабатываться, это пока черновой вариант). Для этого Бургундии надо будет иметь модификатор «Великий герцог» и владеть всеми провинциями в регионе «Нидерланды». Плюс решение «Попросить королевскую корону» она теперь сможет принять, имея столицу в Брабанте.
  • Для Голландии добавлено решение на перенос столицы в Амстердам.
  • Временно отключено решение «Начать борьбу за корону»
  • Небольшие изменения в событиях о негодовании курфюрстов, которые раньше не действовали на страну с флагом «ambitions_for_crown» (ставился по решению «Начать борьбу за корону»). Теперь они не будут действовать на сюзеренов курфюрстов. Событие «Негодование вассала в СРИ» теперь не действует на императора при 50 имперских традициях (было 30).
Рубрика: DAMP, EU3: Divine Wind | Метки: , , | Комментариев нет

DAMP. Расширенное издание. Обновление №25

Новое обновление для мода DAMP:

http://paradoxgames.ru/files/rlip/eu3damp5ee_update025.exe

Версия — JMAX

Список изменений 25-й версии:

  • Изменены условия генерации генералов и адмиралов. Теперь появление очень крутых полководцев гораздо менее вероятно.
  • Исправлена ошибка с событием на смерть Жанны д'Арк.
  • Исправлены события на снятие модификатор «Купеческая империя», теперь они должны сниматься при доходах от торговли меньше 30%.
  • Уменьшена базовая цена некоторых товаров: зерна с 7 до 6, вина и ткани с 12 до 10, шерсти и рыбы с 6 до 5, соли, меди и железа с 10 до 9.
  • Торговая республика теперь даёт дополнительно +1 к терпимости к еретикам и язычникам.
  • Модификатор «Итальянское превосходство» теперь даёт +3000 в базовое число рекрутов, +2 к терпимости к еретикам и язычникам. При этом он больше не снижает инфляцию и не повышает навык дипломатии.
  • Модификатор «Левантийская торговля» теперь даёт +1 к терпимости к язычникам.
  • Модификатор «Контроль над Рагузой» теперь даёт +1 к терпимости к еретикам.
  • Добавлено венецианское задание на завоевание Рагузы.
  • Датское задание «Покорить Швецию» теперь можно получить только 1 раз за игру.
  • Модификатор «Плата за проход через Зунд» теперь даёт +200% в подушку вместо +300%.
  • Изменен модификатор «Скандинавское превосходство», теперь он перестанет действовать, если все условия будут соблюдены (год посл 1500, СКА нет, число городов меньше 35).
  • Модификатор «Королевский домен» теперь даёт +80% в подушку вместо +100%.
  • Модификатор «Анти-рекруты» для ФРА и БРА теперь действует после 1425, при этом даёт малусы в 30% вместо 35%.
  • Уменьшена в 100% вероятность получения Новгородом заданий «Подчинить Тверь», «Присоединить Ярославль» и «Присоединить Рязань», если за него играет ИИ. А задания «Подчинить Москву» и «Присоединить Москву» не может больше получить ИИ.
Рубрика: DAMP, EU3: Divine Wind | Метки: , , | Комментариев нет

DAMP. Расширенное издание. Обновление №24

Новое обновление для мода DAMP:

http://paradoxgames.ru/files/rlip/eu3damp5ee_update024.exe

Версия — GYRQ

Список изменений 24-й версии:

  • Исправлена ошибка с модификатором «Альпийский резерв», приводившая к вылету из игры при просмотре инициированных модификаторов.
  • Добавлен второй модификатор «Анти-рекруты» для вассалов, который действует на вассалов Франции и Бранденбурга при игровой Бургундии после 1420 года.
  • Модификатор «Рим не у Папы» больше не действует на страну, владеющую Римом.
  • Австрия более не может получить задание «Подчинить Бургундию» при игровой Бургундии.
  • Снижена в 10 раз вероятность получения Венецией задания «Завоевать Фриули».
  • Снижена в 3 раза вероятность получения Австрией события «Девальвация» при игровой Бургундии (из-за того, что в этом случае Австрия получит две дополнительных провинции с золотом).
  • Слегка изменены условия и модификаторы времени для события «Негодование вассала в СРИ» (добавленного в прошлом патче). Теперь оно может произойти при +90 в отношениях, а не при +120. Плюс изменено связанное с ним событие так, чтобы оно работало, как и задумывалось.
  • Переделаны русские задания: «Подчинить Тверь», «Присоединить Ярославль», «Присоединить Рязань» теперь доступны как для Московии, так и для Новгорода (ранее было Москва и Россия, но последнее не имеет смысл, так как Россию можно создать только после покорения Новгорода). Задания «Подчинить Новгород» и «Присоединить Новгород» теперь доступны только для Московии (ранее было доступно и для России). Задание «Завоевать Финляндию» теперь может получить только России (ранее могла и Московия), плюс изменены его условия: убрана проверка на существование Швеции, добавлена возможность получения задания при владенией Финляндией любой скандинавской страной, плюс теперь его можно получить не только во время войны со Швецией (это условие целиком убрано). Задания по аннексии русских вассалов дополнительно принесут немного денег. Добавлено два новых задания для Новгорода по подчинению и присоединению Москвы.
  • Добавлено событие, дающее за много деньги генералов и пару полков при наличии модификатора «Ордонансные роты».
Рубрика: DAMP, EU3: Divine Wind | Метки: , , | Комментариев нет

DAMP. Расширенное издание. Обновление №23

Новое обновление для мода DAMP:

http://paradoxgames.ru/files/rlip/eu3damp5ee_update023.exe

Версия — ZVCG

Список изменений 23-й версии:

Общие изменения

  1. Национальная провинция больше не приносит дополнительных 10% подушной подати.
  2. Немного поправлены шпионы:
    • Акции «Подорвать репутацию» и «Подделать деньги» теперь можно делать против целевой страны только раз в 5 лет, поскольку они (как и в случае с акцией «Посеять недовольство») теперь при успехе вешают на страну модификатор на +0.5 к риску восстания на 5 лет.
    • Изменены стоимости акций: с 0 до 50 монет выросла стоимость «Подкупить защитников» и «Нанять капера», с 0 до 25 монет выросла стоимость «Поддержать восстание», «Спровоцировать туземцев», «Поддержать патриотов», «Поддержать националистов», «Поддержать претендента», «Поддержать фанатиков».
  3. Изменена культура некоторых провинций: Бамберг — с баварской на саксонскую, Майнц — с рейнской на гессенскую, Вюрцбург — с баварской на гессенскую, Вестфалия — с гессенской на ганноверскую, Нассау — с гессенской на рейнскую, Кассель — с гессенской на ганноверскую, Франкфурт — с рейнской на гессенскую.
  4. Изменены регионы:
    • Старая Саксония теперь состоит из 6 вместо 13 провинций (Люнебург, Штаде, Ольденбург, Брауншвейг, Ганновер, Бремен).
    • Вестфалия теперь состоит из 5 провинций вместо 10 (Оснабрюк, Гессен, Вестфалия, Мюнстер, Кассель).
    • Появился новый регион — Ганза (Гамбург, Любек, Гольштейн, Лауэнбург).
    • Франкония состоит из 8 провинций вместо 9 (убран Гессен).
    • Регион Лотарингия разделён на 2 части: Нижняя Лотарингия (Трир, Нассау, Берг, Кёльн, Кобленц, Ахен) и Верхняя Лотарингия (Барруа, Мец, Лотарингия, Верхний Эльзас).
    • Регион Швабия также разделён на 2 части: Западная Швабия (Брайсгау, Баден, Эльзас, Эльзас, Вормс) и Восточная Швабия (Констанц, Вюртемберг, Ансбах, Ульм).
    • В Швейцарии добавлены 2 мелких региона: Восточная Гельвеция (Швиц, Цюрих, Санкт-Галлен, Кур) и Западная Гельвеция (Берн, Фрибур, Цюрих, Вале).
  5. Сделаны некоторые исправления, связанные с идеей «Поддержка гильдий» (ранее бывшей «Морская слава»). Эта идея теперь увеличивает шансы получить художника, а на получение полковника больше не влияет. На получение главного сержанта теперь влияет «Муштра», а не «Поддержка гильдий». Она больше не влияет на получение заданий «Морское снабжение державы», «Создать великий флот», «Начать править морями», «Построить верфь», «Создать достойный флот», «Вернуть потерянный престиж», «Повысить наш престиж».

Игровая Бургундия/Нидерланды

  1. Бургундия добавлена в число возможных игровых стран. Соответственно, изменены стартовые ползунки для Бургундии: «Оборона-Нападение» с -5, «Армия-Флот» с -3, «Качество-Количество» с -2 стали равны 0, как у остальных игровых стран. Эти ползунки Бургундия сможет сдвинуть при старте на 2 пункта в любую сторону по событиям (как и остальные игровые страны).
  2. Изменены показатели наследника престола у Бургундии, Иоанна II: ДИП с 5 до 9, МИЛ с 4 до 8.
  3. Добавлен модификатор «Бургундское превосходство» на старте игры.
  4. Изменены бургундские решения:
    • Решение «Создать ордонансные роты» теперь доступно до 1500 года (ранее было 1530), при этом для его принятия надо или иметь МИЛ=7, или военачальника 3 ранга, или быть Бургундией (двух последних вариантов не было ранее).
    • Добавлено решение «Величайший герцог Запада» (условия: 30 городов, 50% престижа и монархия), которое даст модификатор для БУР и повысит централизацию с аристократией
    • Добавлено решение «Попросить королевскую корону» (50% престижа, 10 портов, два новых лотарингских модификатора, быть императором или иметь с ним высокие отношения, столица в Бургундии или Франш-Конте), которое при успехе даст +1 к централизации и модификатор «Бургундское королевство».
  5. Цепочка событий «Голландский мятеж» + событие «Соединенные провинции» теперь могут произойти только при неигровой Бургундии.
  6. Модификаторы «Бельгийское королевство», «Голландское королевство», «Королевство Нидерландов» нельзя получить при игровой Бургундии.
  7. Модификаторы «Враг в Бельгии», «Враг в Голландии» и «Враг в Нидерландах» более не действуют при игровой Бургундии.
  8. Изменены условия решения на создание Нидерландов. Теперь это возможно только после появления кальвинизма и при владении всеми провинциями в регионе Нидерланды (раньше было нужно иметь только 4 провинции).
  9. В случае игровой Бургундия Англия во всех своих французских провинциях сможет принять решение «Сделать частью королевского домена». Для этого провинция должна находиться во владении Англии, принадлежать к французской культурной группе, не быть Кале, а Англия не должна быть в состоянии войны. По нему в провинции будет установлен модификатор, который даст +100% к подушной подати и +50% к налогам. При этом модификатор «Ключевой порт» (Кале) теперь даёт +5 к базовому налогу вместо +20.
  10. Решение «Создать базы на севере» теперь могут сделать и Нидерланды (а не только скандинавская страна).
  11. Модификатор «Ост-Индская торговая компания» теперь даёт 5% к шансам купцов вместо 10%.
  12. Бургундский модификатор «Орден Золотого Руна» теперь даёт +1% к культурным традициям вместо +1% к престижу.
  13. Негативный модификатор «Сильная Франция» теперь действует на Бургундию и Нидерланды.
  14. Добавлен негативный модификатор «Отсутствие владений во Франции» для Бургундии, если она не будет иметь ни одной провинции во Франции.
  15. Модификатор «Франция в Эльзасе» теперь не действует на Бургундию/Нидерланды, при этом этот малус немцы получают, если Эльзас захватит Бургундия/Нидерланды.
  16. Испанский модификатор «Без Нидерландов» не действует, если Бургундия игровая.
  17. Негативный модификатор «Закат северного рыболовства» теперь действует и на Нидерланды. При этом условие на 1500 год убрано (всё равно там стоит условие на появление протестантизма), плюс он не снижает маневр морских лидеров на 1, ББ увеличивает на 0.1 (вместо 0.2), но дополнительно даёт +1 к риску восстания.
  18. Негативный модификатор «Гибралтар не у нас» теперь действует и на Нидерланды.
  19. Негативный модификатор «Пираты Карибского моря» теперь учитывает Бургундию/Нидерланды и Венецию/Италию/Сардинию-Пьемонт.
  20. Негативный модификатор для вассалов «Анти-рекруты» теперь не действует на Францию и Бранденбург при игровой Бургундии.

Столетняя война

  1. Английское событие «Потеря владений во Франции» (на снижение гос.эффективности у Англии) теперь может произойти только после появление протестантизма.
  2. Изменены условия и эффекты французского задания «Англичане должны покинуть Францию». Теперь его можно получить только 1 раз за игру. Надо иметь меньше 14 городов (было 13), отменится оно при 17 городах (было 15). При этом у лидера Жанны д'Арк будет огонь 4 вместо 6.
  3. Добавлено французское решение «Создать регулярную армию»: для его принятия надо, чтобы Столетняя война ещё не закончилась, а у Франции был монарх с МИЛ=6 и была идея «Великое воинство». Оно увеличит на 1 МП в трёх французских провинциях, даст советника-военачальника 6 уровня и генерала Артура де Ришмона (5-5-4), плюс сдвинет ползунок в армию.
  4. Событие «Уход Жанны» теперь произойдёт, если Англия не владеет ни одной провинцией во Франции, а не при окончании войны с ней.
  5. Добавлен второй модификатор «Французское превосходство»: при игровой Бургундии он даёт дополнительно +5% к дисциплине. Добавлен модификатор «Французская армия», который действует при игровой Бургундии и после принятия французского решения «Создать регулярную армию» при условии, что или у Франции меньше 30 городов, или Столетняя война ещё не закончена. Он даст плюс к дисциплине и сниженную стоимость армии.
  6. Добавлен модификатор «Шотландское превосходство» для Шотландии под управлением ИИ при игровой Бургундии: +400% к защите крепости.
  7. Добавлен модификатор «Единая Франция», которая даёт Франции при владении всеми французскими провинциями бонус в налоги и рекруты.
  8. Модификаторы «Англия без Аквитании» и «Англия во Франции» теперь действуют только до конца Столетней войны, при этом они больше не уменьшают лимит ББ.

Скандинавия

  1. Усложнены условия для создания Скандинавии. Теперь надо иметь модификаторы «Западный скандинавский проход» и «Восточный скандинавский проход» (зато в столице налог увеличится на 2 вместо 1). Выполнение задания «Объединить Скандинавию» даст 25% престижа вместо 50%, и -5 ББ вместо -10.
  2. Изменён модификатор «Скандинавское превосходство». Ранее он отменялся при 25 городах, теперь условия отмены другие: либо стать Скандинавией, либо год после 1500, либо 40 городов. При этом он снижает стоимость пехоты и кавалерии на 20% вместо 30%.
  3. Модификатор «Западный скандинавский проход» увеличивает лимит армии на 10% вместо 15%, а эффективность производства на 5% вместо 10%.
  4. Модификатор «Восточный скандинавский проход» увеличивает число рекрутов на 10% вместо 15%, и больше не увеличивает защиту крепости.
  5. Решение «Ввести плату за проход через Зунд» даст теперь 300 монет в казну вместо 50. При этом модификатор «Плата за проход через Зунд» теперь дополнительно увеличивает на 50% местные налоги.
  6. Изменены эффекты и условия датского задания «Покорить Швецию». Теперь его невозможно получить, если Дания находится под управление ИИ, будучи сюзереном Швеции. Зато оно даст Дании 200 монет, 5 полков пехоты и 3 полка кавалерии. Успешное выполнение задания «Колонизировать Исландию» даст дополнительно 500 монет. Добавлено задание «Захватить Киль» (претензии и щит на Гольштейн).

Венеция/Италия

  1. Изменён модификатор «Итальянское превосходство» (он теперь действует для любой страны с латинской культурой при игре за неё человека). Теперь он увеличивает на 1 навык дипломатии, увеличивает на 10 базовый лимит флота, даёт +5% к дисциплине, но не увеличивает более базовое число рекрутов на 10 тысяч.
  2. Немного переделаны венецианские решения:
    • Для решения «Расширить венецианский арсенал» теперь надо 10 воентех вместо морского и советника-военачальника 3 ранга вместо 20% морских традиций.
    • Решение «Поддержать книгопечатание» теперь требует появления ранее в мире Гутенберга и советника-учёного 3 ранга (вместо ставки на инновации).
    • Решение «Укрепить морское владычество» теперь доступно всем торговым республикам, а не только Венеции, Генуе и Ганзе, но для него надо иметь 10 портов.
    • Решение «Принять закон о банкротстве» теперь также доступно всем торговым республика с западной техгруппой.
  3. Изменены венецианские задания:
    • Вероятность получения задания «Расширить „терра-фирма“» теперь увеличена в 10 раз.
    • Добавлено два новых задания: «Захватить Александрию» (претензии и щит на Александрию, плюс 20 галер нахаляву при успехе) и «Подчинить Кипр» (сделает Кипр вассалом при союзе и сфере с ним и паре других условий).
  4. Добавлен модификатор «Контроль над Рагузой» для страны с латинской культурой за контроль над Рагузой (+3% к торговой эффективности, -5% к стоимости торгового теха, +25% к защите крепости).
  5. Событие о разрушении крепости в Рагузе теперь не произойдёт, если провинцией будет владеть Венеция.
  6. Модификатор «Итальянское королевство» теперь можно получить только при неигровой стране в Италии (Венеция, Сардиния-Пьемонт, Италия).
  7. Негативный модификатор «Турецкая Африка» теперь действует не на Испанию и Португалию, а на страны с латинской и иберийской культурой (то есть и на Венецию тоже). Он увеличивает отныне стоимость галер на 15% вместо 25%, но дополнительно снижает эффективность торговли на 5%.
  8. Модификатор «Королевство Обеих Сицилий» более не может получить страна с латинской культурой.
  9. Негативный модификатор «Венеция в Александрии» теперь учитывает Венецию/Италию/Сардинию-Пьемонт

Модификаторы

  1. Новые территориальные модификаторы:
    • Добавлен модификатор «Города у Северного моря» за контроль над провинциями Штаде, Бремен, Ольденбург.
    • Добавлен модификатор «Герцогство Восточная Швабия» за контроль над провинциями Констанц, Вюртемберг, Ансбах, Ульм.
    • Добавлен модификатор «Герцогство Верхняя Лотарингия» за контроль над провинциями Барруа, Мец, Лотарингия, Верхний Эльзас.
    • Добавлен модификатор «Герцогство Нижняя Лотарингия» за контроль над провинциями Трир, Нассау, Берг, Кёльн, Кобленц, Ахен.
    • Добавлен модификатор «Восточная Гельвеция» за владение провинциями Швиц, Цюрих, Санкт-Галлен, Кур.
    • Добавлен модификатор «Западная Гельвеция» за владение провинциями Берн, Фрибур, Цюрих, Вале.
  2. Модификатор «Барщина» теперь увеличивает рост населения на 3%.
  3. Изменён третий модификатор «Немецкое военное превосходство» (который действует при размере армии между 21 и 40 полками). Теперь его можно получить только после 1420 года и при числе городов меньше 25.
  4. Модификатор «Турецкий флот» теперь увеличивает морские традиции на 1% в год вместо 0.3%.
  5. Изменены условия получения модификатора «Ганзейские города»: теперь для него нужны Гольштейн и Лауэнбург вместо Мекленбурга и Бремена.
  6. Модификатор «Ганзейские города» теперь дополнительно снижает стоимость содержания флота на 10%.
  7. Для получения модификатора «Великое герцогство Швабское» больше не надо захватывать Констанц, Вюртемберг, Ансбах и Ульм (они нужны для модификатора на восточную Швабию).
  8. Модификатор «Великое герцогство Швабское» теперь увеличивает число рекрутов на 3% вместо 5%, а культурные традиции на 0.5% вместо 1%.
  9. Для получения модификатора «Южная Германия» теперь дополнительно надо иметь модификатор «Герцогство Восточная Швабия».
  10. Изменены условия негативного модификатора «Вражеская Южная Германия»: он по-прежнему действует на Бранденбург/Пруссию/Германию и Францию, но теперь вне зависимости от того, кто владеет южной Германией.
  11. Добавлен негативный модификатор «Враг на Северном море» (+1 риск восстания, +5% к стоимости содержания флота), который действует на Англию/Великобританию, Бургундию/Нидерланды и скандинавские страны, если кто-то владеет модификатором «Города у Северного моря».
  12. Модификатор «Доминирование Габсбургов в Германии» теперь увеличивает навык дипломатии на 2 вместо +0.2% к престижу.
  13. Изменён модификатор «Альпийский резерв». Теперь он даёт +1% престижа вместо 0.5% престижа и 5% дисциплины. Для его получения надо по-прежнему захватить всю Швейцарию (получив два новых модификатора на неё). При этом малус «Чужая Гельвеция» теперь действует и на Бургундию/Нидерланды.
  14. Модификатор «Католический Рим» теперь снижает на 30% влияние на папу.
  15. Модификатор «Католики без Папы» теперь можно получить только до появления Италии, также он увеличивает стоимость стабильности на 10% вместо 20%, но при этом снижает веротерпимость к своей вере на 1 вместо увеличения на 15% стоимости миссионеров.
  16. Модификатор «Рим не у католиков» теперь называется «Рим не у Папы», он возможен только до появления Италии, для его получения Рим должен быть не у Папы (ранее — не у католика), и теперь он дополнительно увеличивает стоимость стабильности на 10%.
  17. Негативный модификатор «Без Папы» для императора теперь снижает престиж на 1% вместо 2%.
  18. Модификатор «Ацтекское превосходство» (переименован в «Американское превосходство») теперь действует и на инков.
  19. Модификатор для ИИ «Колониальный АИ» теперь даёт +100% к шансам колонистов вместо +50%.

Решения

  1. Изменены французские решения:
    • Решение «Переместить двор в Версаль» теперь даст в Париже академию искусств.
    • Для решения «Сказать „Государство — это я“» теперь надо 90% престижа вместо 100%.
    • Решение «Установить контроль над гильдиями» теперь является национальным, а не провинциальным. Для него требуется советник Монетный мастер, 3 магистрата (было 2) и идея «Поддержка гильдий» (не было в условиях). Зато оно даст Франции национальный модификатор «Контролируемые государством гильдии» (+5% к доходу от торговли, +5% к эффективности производства, +1 к риску восстания).
  2. Изменены слегка эффекты решений «Принести оммаж» у вассалов. Они больше не снижают отношения с сюзереном, но дают меньше денег. При этом модификатор «Налоги для сюзерена» больше не увеличивает базовый налог на 5.
  3. Изменены условия решения «Стать торговой республикой»: теперь требуется 7й тех вместо 12, и 20 купцов в ТЦ вместо 25. При этом (в случае, если переход идёт из монархии) произойдёт событие о выборах нового правителя с номером 700 вместо 701 (разница в том, что по первому можно оставить текущего правителя, а по второму — нет).
  4. Польское решение «Перенести столицу в Варшаву» теперь даст +4 к базовому налогу в Варшаве вместо +1, а также на 20 тысяч увеличить население города.

События

  1. Изменены немного события, связанные с униями:
    • Снижена в 2 раза вероятность появления у Польши событий «Протесты местного дворянства», «Монарх игнорирует нас» и «Экономическое запустение» (ухудшение отношений униата с сюзереном при низкой аристократии, слабом АДМ монарха-сюзерена или плохой экономике у сюзерена).
    • На событие «Культурные различия» больше не влияет АДМ=5 у монарха (только 3 и 4), при этом для Польши вероятность понижена в 3 раза.
    • Аналогично и событие «Плохая репутация у нашей унии» — АДМ=5 не влияет, для Польши снижена вероятность в 2 раза, при этом это событие больше не так сильно повышает (на 1 вместо 5) или понижает (на 1 вместо 2) ББ у униата.
  2. Добавлено событие, которое при 7 вассалах у сюзерена-человека будет приводить к освобождению вассала-князя СРИ при отношениях меньше 120 с ним (император может избежать такого, если имперский авторитет больше 30).
  3. Добавлено событие, которое при игровой Бургундии и Венеции даёт в провинциях Крайна и Горица золото.
  4. Добавлено событие, которое при игровой Бургундии и Венеции даёт игровым странам (кроме Бургундии и Нидерландов) в провинциях с голландской, фламандской или валлонской культурой хороший модификатор «Налоги с голландцев».

Задания

  1. Исправлены ошибки и подправлены условия/эффекты в религиозных заданиях «Восстановить святейший престол» и «Улучшить отношения с Папой».
  2. Изменены австрийские задания:
    • Выполнение задания «Вернуть корону империи» даст Австрии дополнительно +20 очков имперского влияния (при этом задание теперь не будет больше отменяться при регенстве).
    • Добавлено 3 новых задания: «Провести реформу ландскнехтов» (даст после 11 воентеха Австрии фон Фрундсберга), «Улучшить отношения с курфюрстами» и «Вернуть Крайну» (временные претензии, а потом и щиты, на провинции Крайна и Горица).
  3. Изменены польские задания:
    • Получение задания «Отношения с Мазовией» теперь в 10 раз более вероятно, и успешное его выполнение даст дополнительно 100 монет.
    • Аналогично задания «Подчинить Мазовию» и «Вернуть вновь Мазовию» дадут 200 монет сверху.
    • Выполнение задания «Основать Содружество» теперь даст щиты на все литовские провинции и позволит признать белорусскую и русинскую культуры.
    • Добавлено три задания: «Подчинить Молдавию» (при успехе даст лидера Ян Тарновский), «Вернуть Силезию» (претензии и щиты на Силезию) и «Вернуть Померанию».
  4. Изменены немецкие задания:
    • Задание «Завоевать Силезию» теперь могут получить Германия (а не Бранденбург) и Пруссия (зато оно даст претензии и щиты на обе силеских провинции).
    • Задание «Завоевать Ратибор» переделано, теперь оно называется «Завоевать Лузацию» и даёт претензии и щиты на Верхнюю и Нижнюю Лузации.
    • Задание «Завоевать Тюрингию» теперь даёт претензии и щиты на Мейсен, а не на Тюрингию.
Рубрика: DAMP, EU3: Divine Wind | Метки: , , | 8 комментариев

EU4. Дневник разработчиков №21. Лидеры и наёмники

Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?671696

Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков игры «Европа 4» и сегодня мы поговорим о военных действий. Да, вы знали, что рано или поздно по этой теме будет опубликован дневник, не так ли? Ведь довольно сложно играть в нашу игру, не понимая, как работают армии.

Боёвка — одна из важнейших частей игры, и в течение почти 400 лет игрового процесса армии и эскадры будут вашими основными инструментами, когда вы отправитесь на войну. Вам следует быть в курсе различных подразделений вашей армии, в курсе их сильных и слабых сторон.

Так что, настала пора создать несколько армий и пойти на войну! Во время войны вам придётся формировать и содержать армии и эскадры, покорять другие государства и демонстрировать свою мощь миру. Вы увидите, как армии и эскадры стоят на месте, перемещаются и сражаются на карте.

Потери в бою и от недостатка снабжения будут естественным образом уменьшать число солдат или качество ваших кораблей, однако армии будут со временем медленно пополняться людьми, а корабли в безопасном порту медленно чиниться. С техническим прогрессом вы будете получать доступ к различным типам подразделений и кораблей, каждый из которых будет иметь разные наступательные и оборонительные характеристики. Некоторые юниты лучше подходят для атаки, некоторые для обороны, а третьи сбалансированы в обоих направлениях. Каждый подход имеет свои плюсы и минусы, зависящие от ваших обстоятельств, и именно вы будете определять то, какой будет ваша армия.

Сухопутные войска

Как и в предыдущих играх серии «Европа», все сухопутные части делятся на пехоту, кавалерию и артиллерию. С течением времени состав ваших армий будет меняться, и когда-нибудь вместо латников с рыцарями у вас будут мушкетеры и драгуны. Доступные для вас типы подразделений и их наступательные и оборонительные способности также зависят от вашей культуры. У азиатских стран есть кавалерия самураев, однако в Испании вы их не встретите (если только не пошлёте их из Японии через весь мир в атаку на Иберийский полуостров).

Вы определяет предпочитаемый тип сухопутных войск по мере открытия новых войск при улучшении технологии. Этот интерфейс поможет вам выбирать, на чем фокусировать свои военные усилия. Каждое подразделение, сформированное вами, представляет собой силу в 1000 солдат.

Пехота будет основной вашей армии. Это самые дешёвые войска, и вам не требуется много времени, чтобы их нанять. На кавалерию вы делаете ставку при нанесении на поле боя ударов по флангам уступающего по численности противника или при преследовании тех, кто не может противостоять вам. Стоит кавалерия примерно в два раза дороже пехоты. Артиллерия становится доступной только на 7-м уровне технологий (этот уровень называется «Орудийный лафет»), и её стоит строить ради впечатляющей огневой мощи и эффективности при осадах.

Формируя армии, помните, что та армия, в которой кавалерии больше, чем пехоты, теряет бонус за взаимодействие войск. Кавалеристы — очень мощные и быстрые войска в эпоху игры, но редко когда на поле боя они превосходят по численности пехотинцев.

В окне военного дела вы можете видеть четыре колонки с информацией о ваших сухопутных войсках. Первая колонка даёт информацию о мощи, вторая — о показателях во время огневой фазы, третья — о показателях во время фазы натиска, и, наконец, четвёртая колонка указывает на число подразделений данного типа у вас.

Корабли

Существует 4 типа кораблей: линкоры, фрегаты, галеры и транспорты. В отличие от сухопутных частей, каждая постройка отображает отдельное судно, и имеет прочность, выраженную в процентах — корабль со 100% прочностью находится в отличной форме. Корабли получают повреждения в битве, но они также получают их при слишком длительном нахождении в открытом море (это называется морскими потерями от снабжения). Ремонтировать корабли можно только в порту.

Как и у армейских частей, у каждого корабля есть свои характеристики. При этом у них больше нет отдельных показателей огня и натиска, а только количество пушек. Тем не менее, у каждого типа кораблей своё число пушек, плюс они различаются по размеру корпуса. Существуют идеи, которые увеличивают способности судна в бою, или, как мы это называем, мощь кораблей.

Четыре различных типа кораблей предназначены для разных целей. Костяк вашего флота будут составлять линкоры (карраки, галеоны и т.п.). Фрегаты (барки, каравеллы и т.п.) обладают более высокой скоростью и вполне могут сражаться в линии, но в основном они используются для защиты и укрепления торгового влияния. Галеры (а позднее, галеасы и шебеки) созданы для сражений во внутренних морях и прибрежных зонах. Ваши транспорты (коги, флейты, торговые судна), как ясно из названия, являются слабо вооружёнными судами, предназначенными для перевозки войск по морю.

В окне военного дела информация о кораблях представлены в четырёх столбцах: мощь кораблей, число пушек, размер корпуса и число кораблей данного типа.

EU4. Окно военного дела

EU4. Окно военного дела

Командующие

В любой военной ситуации требуются обширные знания и лидерство, и для такого монарха, как вы, очень важно правильно определить, кто из имеющихся у вас на службе командиров сумеет лучше всего послужить тем целям в войне, которые вы были вынуждены себе поставить (ведь сама эта война — явно не ваша вина).

И хотя вы всегда можете поставить во главе своей армии собственного монарха или взрослого наследника, большую часть командующих вы будете подбирать себе на службу из своего же собственного населения. Вы можете нанимать генералов, адмиралов, исследователей и первопроходцев. Генералы и первопроходцы, будучи сухопутными командующими, стоят 25 очков военного влияния. Адмиралы и исследователи, как морские командиры, стоят 25 очков дипломатического влияния. После найма командира вы можете назначить его на любую армию или эскадру. Естественно, ожидается, что ваши генералы будут командовать армиями, а адмиралы — эскадрами. Назначайте исследователей и первопроходцев на подразделения, которые вы отправляете далеко за моря или на исследование ещё не открытых земель — ведь это единственные отряды, которые могут отважиться изучить неизведанные участки мира (скрытые белым туманом).

Навык командующего определяет, насколько хорошо он сможет проводить различные стратегии и успешно действовать тактически на поле боя. Навыки лидеров частично связаны с военными или морскими традициями державы: страны с большим опытом ведения боевых действий имеют более высокую вероятность найти талантливых командиров своих солдат или населения в целом.

Четыре показатели командиров изменяются от 0 до 6. Огневая мощь определяет их способность использовать огнестрельное или метательное оружие. Мощь натиска определяет, насколько командующий хорош при штурмах, атаках и во всём остальном, что происходит на поле боя, когда сражение переходит врукопашную. Маневренность — это способность лидера уверенно перемещать свои войска и приводить их к правильной позиции в битве. Наконец, способность к осаде определяет, насколько быстро вы сможете захватывать вражеские города. Разница между победой над вдвое превосходящим вас противником и уничтожением собственной армии может определяться тем вниманием, что вы уделяете показателям своих командующих.

Содержание каждого командира (за исключением вашего нынешнего правителя и его наследника) стоит вам одного очка военного влияния. Это устанавливает определённый потолок тому, сколько командующих одновременно вы можете иметь. Это также означает, что правитель со слабыми военными способностями и плохим выбором военных советников может оказаться в ситуации дефицита очков военного влияния, если у него будет слишком много генералов. Вы всегда можете уволить любого своего командира, но это также будет означать отказ от его услуг навсегда.

Наёмники

У каждой страны есть свой собственный пул наёмников, который со временем пополняется, однако число уже нанятых наёмников влияет на то, сколько ещё сверх вы можете нанять. Число доступных наёмников отнюдь не бесконечно. Есть идеи, которые увеличивают пул наёмников, равно как есть идеи, что снижают стоимость их содержания или найма. Наёмников можно нанимать только в сухопутные войска — вы не можете нанимать корабли.

Наёмники учитываются в лимите содержания армии, так что они не помогут вам выставить в поле ещё большую армию, если она уже отнимает слишком много ресурсов вашего бюджета. Однако у них есть определённые преимущества в некоторых ситуациях. Во-первых, их можно нанять гораздо быстрее: так что, если ваши основные силы были разбиты противником, но вы можете позволить себе нанять новых людей, то наёмники позволят вам быстрее выставить в поле новую армию. Кроме того, наёмники сражаются так же, как и регулярные войска, и во главе их можно поставить генерала или первопроходца. Самое интересно, что наёмники не получают пополнений из вашего пула рекрутов, так что, пока они сражаются и умирают, вы можете подготовить новых солдат для следующих войн. Наёмники — важная составляющая военной силы любой страны, и богатые страны могут многое получить за счёт их использования.

Рубрика: EU4 | Метки: , , | 7 комментариев

DAMP. Расширенное издание. Обновление №22

Новое обновление для мода DAMP:

http://paradoxgames.ru/files/rlip/eu3damp5ee_update022.exe

Версия — EXIU

Список изменений 22-й версии:

  • Каждая национальная провинция теперь приносит на 10% подушной подати больше.
  • Изменено событие «Недовольство вассала-курфюрста», уменьшавшее отношения с вассалом-курфюрстом до -200. Теперь оно будет происходить при отношениях больше 100 (а не при -100). Увеличен в 12 раз его срок (12 месяцев вместо 1), при этом добавлены модификаторы на ББ и число вассалов, увеличивающие/уменьшающие скорость его появления. Кроме того, оно будет снижать отношения на 100 вместо 400.
  • Модификатор «Целостность великой империи» больше не увеличивает число рекрутов на 15%. Аналогично «Целостность крупной империи» более не увеличивает МП на 10%, а «Целостность империи» — на 5%.
  • Изменено решение «Распустить СРИ», теперь его можно принять, только если в СРИ меньше 15 стран. Зато убрано условие на вассалитет или альянс со всеми курфюрстами.
  • Немного изменено событие «Португальские путешествия». Португалия после 1425 более не будет получать нахаляву идею «Путешествие в Новый свет». Вместо этого ей будет дан исследователь Энрике Мореплаватель (6-2-2) + модификатор «Развитие флота» на 20 лет. Но зато благодаря этому событию Португалия получит возможность нанимать исследователей по решению без идеи ПвНС.
  • Модификатор «Корона Св.Марка» теперь снижает стоимость строительства на 5% вместо увеличения числа рекрутов на 15%.
  • Модификатор «Немецкое превосходство» теперь увеличивае базовое число рекрутов на 6 тысяч вместо 3.
  • Модификатор «Престиж Португалии» теперь срабатывает при 0% престижа, а не при 20%.
  • Окончательная исправлена ошибка с решением «Попросить подтверждения прав», приводившим к событию про торговлю на Чёрном море.
Рубрика: DAMP, EU3: Divine Wind | Метки: , , | Комментариев нет

EU4. Дневник разработчиков №20. Сказ про два города

Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?667609

Добро пожаловать в 20-й дневник разработчиков игры «Европа 4». Сегодня мы хотим предложить вам рассказ про два города — величественную сагу о торговле в Средиземноморье и о соперничестве за господство в этой торговле. Мы поговорим о Венеции и Генуе, торговых столицах Италии.

Обе державы начинают как торговые республики — эта форма правления увеличивает торговое влияние на 10%, торговую эффективность на 5% и увеличивает число купцов на 1. Обе республики являются внушительными торговыми державами, но когда они попадут в ваши руки, кто знает, куда заведёт их судьба? Венеция и Генуя, среди всего остального, что их объединяет, обе могут принять решение «Укрепить морское владычество» («талассократию» — это красивое слово означает «корабли это круто, и они составят хребет нашей державы»), которое серьёзно усилит флот и торговое влияние, когда они начнут строить свою колониальную империю.

Венеция

Расположенная в Адриатическом море, Венеция всегда активно торговала с Византией и мусульманским миром. Однако в реальной истории длительный период упадка города начался в XV столетии. Когда Христофор Колумб открыт Новый свет, а Португалия обнаружила морской путь в Индию, венецианская торговая монополия (основанная на перемещении по Шёлковому пути и на контроле восточного Средиземноморья) разрушилась, нанеся тем самым удар в само основание венецианского богатства.

За Португалией последовали Франция, Англия и Нидерланды, и венецианские гребные галеры оказались не приспособлены для хождения по океанам. Не имея значительного флота мореходных кораблей, Венеция оказалась далеко позади в гонке за колонии.

Так что вот в чём вопрос: сможете ли вы добиться большего и изменить историю? Сможете ли вы остановить упадок города и сохранить Венецию в списке великих торговых держав?

В 1444 году Венеция начинает игру в довольно завидной стратегической позиции. Она обладает обширными владениями в Адриатическом море и восточном Средиземноморье, где особого упоминания заслуживает Крит, служащий отличной морской базой. В этот момент только османский флот может бросить вызов Венеции в этом регионе, что вдвойне важно, так как сама Венеция является островом. Поэтому, пока её галеры контролируют Адриатику, вражеской армии практически невозможно осадить великий город.

Морская мощь Венеции и её доминирование в Адриатическое море означают, что она также господствует и в торговом узле данного района, одним из наиболее богатых узлов в начале игры, наследие столетий дипломатических усилий и вложений в боевые корабли ради сохранения контроля над богатейшей торговлей с Востоком.

Венецианские события

Венеция была одной из основных игровые стран, имевших малое количество исторических событий во второй «Европе». Они унаследовали Кипр и ухудшали отношения с Османской империей, но не более. В четвёртой «Европе», однако, мы дадим ей большое число интересных исторических событий, которые серьёзно обогатят ваш опыт игры за Венецию! Эти события коснуться и вопроса об инквизиции в Венеции, и, конечно, происхождения слова «гетто».

Венецианские национальные идеи:

Венеция начинает игру с +10% к торговому влиянию в иностранных торговых узлах и с +10% к торговой эффективности.

  • Венецианский арсенал: -33% к стоимости галер.
    Галеры и галеасы в течение многих лет были хозяевами Средиземного моря. Исторически нужда Венеции в сильном военно-морском присутствии привела к созданию одного из величайших гребных флотов в истории человечества.
  • Печатное дело: +1 дипломат.
    В XV столетии венецианская открытость и качество производимой ими бумаги сделали город сосредоточением эрудитов и писателей, желавших увидеть свои работы напечатанными.
  • Заморские территории: +10% к торговому доходу.
    Венецианцы использовали термин «Заморские территории» (Stato da Mar) для обозначения всех своих владений вне итальянской метрополии. Управление всеми этими землями осуществлялось из одного бюрократического центра, что позволяло извлекать из них больше прибыли.
  • Государственная инквизиция: +30% к защите от шпионов.
    Три государственных инквизитора Венеции (не связанные с религиозной инквизицией, распространённой в это время в Европе) обладали властью, практически равной власти Совета десяти, правившего в городе, по крайней мере, по вопросу расследования угроз городу и обвинений в измене.
  • Рекрутская повинность: -33% к стоимости содержания флота.
    Венеция не использовала на своих галерах рабов; вместо этого венецианцы набирали на флотскую службу крестьян из своих далматских провинций. Кроме того, по закону каждое торговое судно обязано было иметь на своём борту значительный запас оружия, помогая укреплять тем самым власть Венеции на море.
  • Защита закона: -10% к стоимости стабильности.
    В начале XVII столетия Венеция конфликтовала с Ватиканом по вопросу, должно ли духовенство подчиняться светскому закону, даже касательно относительно мелких преступлений. Не смотря на папский интердикт и угрозу французской или испанской интервенции, Венеция смогла настоять на своём.
  • Инспекторы по улучшению земли: -25 к потерям от недостатка снабжения на суше и море.
    Эти чиновники (Provveditori ai beni Inculti, что можно перевести как «инспекторы по улучшению необработанной земли) помогали расширять сельскохозяйственную базу Венеции и её владений, осваивая и ставя плодородную землю на службу города.

Когда Венеция откроет все свои национальные идеи, они получат +50% к силе своих галер. Венеция — страна, созданная вокруг торговли и морского владычества в Средиземноморье. Обладая прекрасной защитой от шпионов и пониженной стоимостью стабильности, она гораздо менее уязвима для тайных операций. Если вы доберётесь до её последних национальных идей, то благодаря снижению стоимости содержания флота и снижению потерь на море Венеция получит шанс на создание колониальной империи.

Генуя

Генуя получила прозвище «Надменная» благодаря своему славному прошлому и тому, что является родиной Христофора Колумба. Тёмные времена настали для республики после того, как по ней прошлась пандемия чумы «Чёрная смерть»: Сардинию подчинил Арагон, Корсика отделилась после восстания, а восточно-европейские, ближневосточные и малоазиатские колонии захватила Османская империя.

Однако Генуя смогла остановить упадок и стабилизировать своё положение к XVI столетию, став сателлитом Испанской империи. В период восстановления экономики многие аристократические семьи Генуи накопили огромные богатства, а опыт, полученный Генуей в Средиземноморье, сыграл большую роль при исследовании и эксплуатации Нового Света. Христофор Колумб (генуэзец по происхождению) пожертвовал десятую часть своих средств, полученных от Испании за открытие Америки, Банку Святого Георга в Генуе.

Сможете ли вы поднять свою империю с колен или же вы будете еле сводить концы с концами в гонке за богатствами Нового света?

Стартовая позиция Генуи не столь хороша, как у Венеции. Во-первых, её заморские территории на Чёрном море означают неизбежную оборонительную войну вдали от дома, далеко за узким Дарданелльским проливом. Во-вторых, Генуе гораздо больше, чем Венеции (защищённой своим островным положением), угрожает Милан; кроме того, недалеко от Генуи находится ещё и Франции. Однако у неё есть сильный флот, она легко может взять под свой контроль местную торговлю (мелкие итальянские города-государства к востоку от Генуи той не конкуренты), к тому же рядом есть довольно сильные державы, с которыми можно будет заключить союз.

Генуэзские события

Во второй «Европе» у Генуи было лишь одно историческое событие, и хотя сейчас она и не находится на одном уровне с Венецией по их числу, в четвёртой «Европе» у Генуи будет около дюжины событий, включая небольшую, но интересную цепочку про Андреа Дориа, великого адмирала и восстановителя Генуэзской республики. Нуждается ли город в своём великом сыне, или же это слишком рискованно допускать такого амбициозного и талантливого солдата до власти?

Генуэзские национальные идеи

Генуя начинает игру с бонусом в +10% к торговой эффективности и -0.5% снижением выплат процентов по займам. Учитывая, что базовый процент по займам равен 4% — это достаточно мощная традиция.

  • Воссоединённая Генуя: -10% к стоимости стабильности.
    Генуя всё ещё восстанавливается после потери своих восточных колоний. Республика вынуждена перестроиться и сосредоточиться на власти в своём регионе.
  • Уроки Кьоджи: +0,5 к боевому духу флота.
    Когда-то бывшая самой мощной морской державой в Средиземноморье, Генуя после сокрушительного поражения от Венеции под Кьоджей в 1380 году практически полностью лишилась своего влияния к востоку от Неаполя. Но умный адмирал извлекает уроки из прошлого, чтобы добиться лучшего будущего.
  • Генуэзская торговля: +10% к торговому влиянию в иностранных торговых узлах.
    Столетия успешной торговли превратили Генуя в экономическую силу, с которой приходилось считаться, даже если её политическое влияние от века к веку уменьшалось.
  • Генуэзский арсенал: -33% к стоимости галер.
    Как и Венеция, Генуя рассчитывает на свои галеры. Используйте эти корабли как можно дольше для сохранения своего влияния.
  • Обновлённая бюрократия: +10% к доходу от налогов.
    После возвращения Генуей своей независимости, Андрей Дориа восстановил в 1528 республику, уменьшив вероятность вражды фракций, и усилил влияние аристократии, разделив власть среди «кланов». Это серьёзно укрепило государство.
  • Пост гранд-адмирала: +33% к лимиту флота.
    Высшее военное звание в морской республике, гранд-адмирал может привлечь все ресурсы государства, дабы поддержать свои великие амбиции.
  • Стандартизация проектов: +10% к скорости строительства кораблей.
    Строительство кораблей становится всё эффективнее с течением времени, и стандартизация размеров и материалов позволяет таким маленьким государствам, как Генуя, удерживаться наплаву.

Когда Генуя откроет все свои национальные идеи, она получит бонус в виде сокращения на 33% стоимости содержания флота. В целом Генуя — это держава, которая способна прыгнуть выше головы, когда дело касается военно-морского потенциала (за счёт бонусов к боевому духу и строительству кораблей); при этом у Генуи и хороший потенциал в торговле. Поскольку влияние на море и влияние в торговле идут рука об руку в четвёртой «Европе», для Генуи разумно придерживаться именно этого пути развития. Если же она решит построить сухопутную империю, она сможет использовать свой флот для установки заслона вражеским десантам и для блокировки вражеских портов, но ей будет необходимо принять много новый идей, чтобы выдержать конкуренцию с другими странами.

Бонус: присоединение и интеграция

Присоединение — это самый мощный инструмент дипломатии, и в четвёртой «Европе» мы изменили механизм присоединения и интеграции. Так что скажите «пока» старому волнительному геймплею, где вы отправляли дипломатов к вассалу с требованием присоединения, в надежде, что они удовлетворят его; а если нет, то вы были вынуждены снова отправлять дипломата, и так до тех пор, пока они не скажут «да». А в промежутках между предложениями требовалось засылать дипломатов с подношениями, чтобы увеличить упавшие после отказа отношения. Очень интересный и увлекательный механизм, не так ли? Уверен, вы будете скучать по нему так же, как и я.

Очевидно, что такие повторяющиеся действия только раздражали игроков, и от них ведь легко можно было избавиться, если учесть, что в действительности всё, что вы делали — это отправляли посла за послом до тех пор, пока присоединение не сработает. В новой игре схема будет похожей, только будет требовать от вас меньше действий: теперь, чтобы присоединить вассала (или интегрировать младшего партнёра в унии), вам надо отправить к ним посла с соответствующей миссией. Это одна из тех акций, которую ваш посланник будет продолжать выполнять либо пока вы его не отзовёте обратно, либо пока он не выполнит свою задачу. Скорость продвижения к успешной аннексии будет зависеть от многих факторов: стабильности вассала, длительности его вассалитета, вашей дипломатической репутации (в третьей «Европе» этот параметр назывался «навык дипломатии»), размера страны-вассала и так далее. Присоединение небольшого вассала займёт от 5 до 20 лет, в зависимости от того, кто кого присоединяет.

EU4. Сетевая игра, 1533 год

Рубрика: EU4 | Метки: , , | 3 комментария

DAMP. Расширенное издание. Обновление №21

Мини-патч для ДАМПа:

http://paradoxgames.ru/files/rlip/eu3damp5ee_update021.exe

Версия — ZRJL

Список изменений 21-й версии:

  • Исправлена ошибка с событиями на национальные провинции, введённые в 19-м патче.
Рубрика: DAMP, EU3: Divine Wind | Метки: , , , | 2 комментария

DAMP. Расширенное издание. Обновления №19-20

После долгого перерыва вернулись к работе над нашим модом DAMP. Готовы два новых патча, за номерами 19 и 20. Качать, естественно, надо сразу 20-й, он уже включает в себя изменения 19-го патча. Также обновлена таблица модификаторов.

Основные изменения: новые правила курфюрстов в Империи, усилен антагонизм Англии и Франции, Испании и Франции, изменения в венгерском регионе, некоторые правки баланса и т.д.

http://paradoxgames.ru/files/rlip/eu3damp5ee_update020.exe

Список изменений 20-й версии:

Версия — YVCL

  • Английский модификатор «Сделать флот нашей стеной» теперь сокращает на 20% содержание флота вместо +10% к защите крепостей.
  • Модификатор «Габсбурги в Венгрии» теперь снижает на 0.03 военную усталость вместо снижения на 0.5 риска восстания.
  • Сокращён малус от модификатора «Колониальное превосходство» в стоимость зданий с +25% до +15%.
  • Идею «Революция в науке» теперь можно принять после 130 лет от появления лютеранства, а не после 1650 г. При этом убрано условие на не высокий уровень консерватизма.
  • Идею «Парламент» больше не могут принять колониальная империя, империя, папство и абсолютная монархия (раньше в условиях было отсутствие деспотии и феодальной монархии). При этом добавлено условие на наличие 11 управленческого теха.
  • Идею «Бюрократия» можно теперь принять после 9 управленческого теха, а не после 11.
  • Идея «Слава державы» теперь дополнительно сокращает на 1% скорость падения культурных традиций.
  • Убрано условие на консерватизм для идеи «Верховенство церкви».
  • Добавлен малус для Испании «Беззащитная Иберия», который увеличивает на 25% стоимость колонистов и стабильности при отсутствии или Беарна, или Русильона после провозглашения колониального превосходства. При этом Испании для принятия решения о превосходстве надо теперь владеть обоими провинциями.
  • Кале, Лабурдан и Гасконь теперь крепости 2-го уровня.
  • Провинции с ломбардской культурой при смене владельца теперь будут терять не только 3 пункта базового налога, но и 1 пункт базового числа рекрутов.
  • Изменены условия австрийского решения «Утвердить власть Габсбургов в Богемии». Австрии больше не надо быть сюзереном Богемии или иметь щиток на Прагу: надо заключить с Богемией динбрак, иметь отношения выше 190, с Богемией не должно быть пятилетнего мира, Богемия не должна быть императором. При этом слегка изменены условия на советников (Посол 5 уровня и ДИП=6, или дипломат 5 уровня и ДИП=6, или посол и дипломат 5 уровня). В результате Австрия получит не щитки на всю Богемию, а саму её в качестве вассала.
  • Поддержать контрреформацию теперь можно, владея одной из трёх основных религиозных идей («Единая святая вера», «Обязательное посещение церкви» или «Верховенство церкви»), а не строго «Единая святая вера». При этом консерватизм должен быть выше 0, а не выше 3. Соответственно изменены условия события по убиранию контрреформации («Никакой контрреформации»).
  • Слегка изменены условия и временные модификаторы событий «Недовольство среди духовенства» и «Святой творит чудо».
  • События «Негодование курфюрста» не произойдут у Австрии, если та владеет модификатором «Габсбурги в Венгрии», который теперь ставится по турецкому заданию.
  • Изменены эффекты английского задания «Пойти на Францию». При успехе оно даст временную претензию на Париж, при отмене — уберёт её, при этом +5К в рекруты задание больше не даёт.
  • Добавлено задание для Турции «Пойти на Венгрию». Условия получения: нет Боснии и Сербии, Венгрия владеет провинциями Печ и Парциум, является соседом и не вассалом Турции. Успешное выполнение: контроль над двумя указанными провинциями, в результате чего Турция получит от Венгрии 7 провинций и щиты на Печ с Парциумом, а Австрия вассализирует остатки Венгрии, увеличит аристократию, получит щиты на все венгерские провинции и модификатор «Габсбурги в Венгрии».

Список изменений 19-й версии:

  • В два раза повышена стоимость советников.
  • Теперь можно аннексировать военным путем только те державы, число провинций которых не превышает 5.
  • Новый эксперимент в СРИ: теперь все немецкие страны на старте станут курфюрстами (если за Францию играет человек). Таким образом, вероятность избрания будет зависеть не от повышения отношений с конкретным курфюрстом, а от отношения кучи стран, которое, в свою очередь, будет сильно зависеть от ББ.
  • Изменены условия решения «Начать борьбу за корону». Теперь оно доступно не только игрокам, но и АИ, а для его принятия нужно 3 дипломата, а не 1. АИ будет принимать это решение, если он является частью СРИ и имеет 3 и более провинции. Кроме того, для АИ добавлены 2 события, связанные с этим решением.
  • Переделано событие «Недовольство вассала-курфюрста»: теперь вассал-курфюрст будет ухудшать отношения до -200, только если вы не император, чьё имперское влияние выше 50. При этом младшие партнёры в унии не будут ухудшать отношения по этому событию.
  • Временно отключено событие «Признание курфюрстом», дававшее курфюрстам свою отдельную форму правления.
  • Немного переделано событие «Негодование курфюрста» — оно будет происходить в отношении тех стран, что заявили о своих претензиях на императорскую корону, со стороны курфюрстов под управлением ИИ, при отношениях выше 100, и если у вас нет посла 3 уровня, нет монарха с ДИП=7, престиж меньше 30%, нет идеи «Феодальные традиции» и т.д. Аналогичным способом переделано следующее событие в серии (при отношениях больше 150), только оно произойдёт при престиже меньше 80%, при отсутствии посла 5 уровня, при ДИП меньше 8. Остальные события по снижению отношений курфюрстов (
  • Усилен модификатор «Император у немцев». Теперь его могут получить только не-игровые страны под управление ИИ (при этом Богемия исключена из их числа). Вместо снижения инфляции он теперь увеличивает боевой дух армии, лимит армии, скорость пополнения полков, дисциплину, и снижает стоимость кавалерии и пехоты.
  • Модификатор «Император в Италии» больше не повышает престиж и доход от налогов, но сокращает падение престижа на 1%.
  • Первый модификатор «Феодальное общество» больше не снижает ББ, а второй — снижает на 0.10 вместо 0.20. Да и число магистратов он увеличивает на 0.30 вместо 0.40.
  • Модификатор «Война вне империи» теперь даёт +200% к защите крепости вместо +100%.
  • Турция больше не может получить задание «Присоединить Египет» ранее 1450 года.
  • Базовый налог в провинции Трент повышен с 4 до 8.
  • Убраны стартовые щиты Хорватии на провинции Хорватия, Далмация, Славония и Осиек. Теперь Хорватия получит щиты на эти провинции, как только они перестанут принадлежать Венгрии.
  • Убраны стартовые щиты Запорожской сечи на провинции Запорожье, Черкасск, Харьков и Азов. Запорожская Сечь получит щиты на провинции Запорожье, Харьков и Азов, если у Золотой Орды будет кризис наследования в племени и легитимность меньше 70%.
  • Убраны стартовые щиты Крыма на провинции Крым, Кубань и Кафа. Крым получит щиты на провинции Кубань, Азов, Кафа и Крым, если у Золотой Орды будет кризис наследования в племени и легитимность меньше 70%.
  • Убраны стартовые щиты Казанского ханства на провинции Иднакар, Булгар и Казань. Казанцы получат щиты на провинции Казань, Булгар и Самара, если у Золотой Орды будет кризис наследования в племени и легитимность меньше 70%.
  • Убраны стартовый щит Сибири на провинцию Башкирия. Столица этой провинции переименована из Уфы в Биляр. Сибирь получит щиты на провинции Иднакар, Уфа, Пермь и Башкирия, если у Золотой Орды будет кризис наследования в племени и легитимность меньше 70%.
  • Астраханское ханство получит щиты на провинции Астрахань и Калмыкия, если у Золотой Орды будет кризис наследования в племени и легитимность меньше 70%.
  • Добавлено событие, уменьшающее на 3 пункта базовый налог в провинциях с ломбардской культурой, если ими начинает владеть страна с иной культурной группой. При переходе провинции к владельцу с той же культурной группой базовый налог будет восстановлен до первоначального уровня.
  • Швеция на старте получит снижение стоимости кавалерии и пехоты на 30%.
  • Английское превосходство теперь действует до конца Столетней войны (то есть до потери всех земель во Франции). При этом Англия получает +200% к защите крепости по этому модификатору.
  • Аналогично и французское превосходство теперь действует до конца Столетней войны, но вместо -0.05 к военной усталости Франции теперь получает -3% к стоимости техов.
  • Увеличен бонус для Мальтийского ордена «Превосходство рыцарей»: защита крепости теперь равна 400% вместо 100%.
  • Модификатор «Анти-шпионаж» для ИИ теперь действует только на страны, чьё число провинций меньше 5.
  • Увеличен риск восстания с 1 до 2 для мамелюков по модификатору «Упадок мамелюков».
  • Добавлены новые униформы из двух последних DLC.
Рубрика: DAMP, EU3: Divine Wind | Метки: , , , | 2 комментария