«Виктория II: Дом разделённый». Дневник разработчиков №3. Поводы ведения войн

Victoria 2, Victoria 2: A House Divided - Комментариев нет - опубликовано 22.11.2011 в 02:49 - Олейников Роман

Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?564830

Приветствуем на странице нового дневника разработчиков «Дома разделённого». На этот раз мы поговорим о новой системе объявления войн.

Старая система, в рамках которой вы, желая объявить войну, при отсутствии повода для неё вынуждены были вынуждены жертвовать репутацией государства, теперь уступила место новой, в которой вы можете «производить» казус белли самостоятельно. Этот процесс, правда, занимает некоторое время и вы, к тому же, можете одновременно искать повод для войны лишь с одним государством. Время, которое потребуется вам для того, чтобы создать казус белли, зависит от ряда обстоятельств — таких, как отношения, статус государства (к примеру, «варварским» народам несколько легче объявлять войны меньшим по размеру государствам), военная политика правительства вашей страны, достижения в области культуры и, собственно, тип самого повода — всё это играет свою роль. Вы больше не можете объявить войну, не имея подходящего повода, но всё ещё можете задавать достижения новых целей уже в ходе боевых действий. Впрочем, если для реализации какой-либо цели у вас отсутствовал повод, ваша страна получит дурную славу — так же, как это было раньше.

Во время вашей «работы» над новым казус белли осведомлены об этом только вы и ваши союзники — до того времени, пока это тем или иным образом не выйдет на поверхность. Каждый день есть шанс, что это произойдёт, и в данном случае об этом узнает весь мир (известия о готовящихся в мире войнах будут расположены на новой вкладке экрана дипломатии), а ваша цель получит время на подготовку. В течении создания нового повода может произойти ряд событий, влияющих на длительность процесса — как ускоряющих его, так и сущетвенно снижающих эффективность ваших усилий. Такие вещи, как реформы прессы в вашей стране, играют при этом огромную роль — так, например, миролюбивая демократия со свободой печати наврядли будет в состоянии сохранить в тайне ваши планы завоеваний.

В игре всё ещё будут изредка встречаться случайные события вроде пограничных конфликтов, но распространены в рамках новой системы они будут уже гораздо меньше, чем раньше.

По ходу работы над нашей сегодняшней темой мы так же добавили несколько новых типов военных достижений — вы, к примеру, теперь сможете, будучи зависимым государством, объявить войну своему покровителю, чтобы сражаться за свободу. Это шанс разорвать кандалы внешнего контроля и нанести довольно неприятный удар по пристижу контровавшего вас государства (эфекты, влияющие на престиж, теперь будут масштабироваться1 вместо того, чтобы быть фиксированными, как это было раньше, так что военные достижения, влияющие на престиж, теперь будут сохранять свою весомость при приближении окончания партии).

Увидимся снова на следующей неделе — мы поговорим о нескольких новых политических инструментах, доступных игроку.

Примечания переводчика

  1. Должно быть, в соответствии с размерами государства, его населением, текущим престижем, промышленной или военной мощью, с течением времени или ещё кто знает с чем — в тексте никаких сведений о об этом авторы не привели.

«Виктория II: Дом разделённый». Дневник разработчиков №2. Железные дороги и предметы товарообмена

Victoria 2: A House Divided - Комментариев нет - опубликовано 04.11.2011 в 12:50 - Олейников Роман

Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?563701

Добро пожаловать в новый дневник разработчиков «Разделённого дома». В первую очередь мы добавили в игру новый экран с более подробными сведениями о товарах:

Дом разделённый. Новый экран отдельного товара

Данный экран доступен как с экрана торговли, так и с экрана производства, оказывая тем самым помощь в принятии решений как относительно торговой политики государства, так и относительно развития промышленных предприятий. График динамики цены того или иного товара стал охватывать (в сравнении с аналогичным ему графиком на экране торговли — примечание переводчика) гораздо больший отрезок времени, и должен таким образом способствовать более корректному оцениванию доходности. Кроме того, новый экран показывает вам какую долю ваше государство имеет в общемировом производстве продукта, что, конечно же, может быть использовано предприимчивыми игроками для получения вверенными им государствами тех или иных преимуществ на мировой арене.

На этой неделе мы так же поработали над некоторыми изменениями в системе экономики игры. Капиталисты теперь получают большое преимущество (наибольшее — трёхкратное — при «политике невмешательства») по сравнению с правительством, когда речь идёт о стоимости возведения новых промышленных объектов и развития сети железных дорог. В то же время строительство в общем становится гораздо более дорогостоящим. Теперь нет места бездумному строительству железных дорог во всех подконтрольных провинциях. Затраты на возведение новых объектов по всех отраслях народного хозяйства возросли вплоть до десяти крат в сравнении с предыдущими значениями, но спешим отметить, что данное положение вещей ещё вполне может измениться в соответствии с результатами тестирования игры.

Что касается железных дорог, они теперь зависят от местности, в которой пролегают. Строительству железной дороги на каждом отдельном типе местности соответствует определённый минимальный технологический уровень, к примеру развитие железнодорожной сети в Альпах требует достижения четвёртого уровня развития технологии. Этот минимум так же играет роль штрафа к эффективности, так что железнодорожная сеть четвёртого уровня, проложенная в горах, будет по эффективности соответствовать базовой, первого уровня, но проложенной на равнине. Данные нововведения должны, в надежде, привести игрока к принятию интересных решений относительно политики развития железнодорожного транспорта в различных регионах.

На следующей неделе мы поговорим об одной из наиболее важных новых возможностей, посвященной объявлению войн. Она обещает быть на радость изящной.

«Виктория II: Дом разделённый». Дневник разработчиков №1. Дом раздёленный

Victoria 2: A House Divided - Комментариев нет - опубликовано 04.11.2011 в 12:38 - Олейников Роман

Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?562607

Доброго времени суток! Добро пожаловать в первый дневник разработчиков, посвящённый "Разделённому дому"1 — первому дополнению к «Виктории II». При прочтении заголовка вам, быть может, сразу пришли в голову следующие вопросы:

1) Является ли гражданская война в США основным событием дополнения?

2) Можно ли считать «Дом разделённый» (в контексте названия данного дополнения — примечание переводчика) собирательным названием всех событий, имеющих отношение к гражданской войне в США?

Что ж, ответами на эти вопросы будут «Нет» и «Да» соответственно.

Данное дополнение никаким образом не сфокусировано исключительно на гражданской войне в США (даже несмотря на то, что включает в себя новый сценарий, о котором я ещё расскажу отдельно, когда для этого придёт время), основная цель «Разделённого дома» — сделать игру качественней во всех её аспектах. Мы планируем улучшить системы политики и экономики, пути к реформированию и модернизации в «нецивилизованных» государствах, систему ведения боевых действий, пользовательский интерфейс, быстродействие самой игры и, конечно же, много всего прочего.

Что касается названия, всё дело в том, что Линкольну на самом деле очень нравилась эта его речь, и он не обращал никакого внимания на тех, кто пытался сказать, что всё зашло слишком далеко2. Нравилась настолько, что по завершении войны он издал* постановление, в котором обязал все компьютерные игры, касающиеся этого конфликта, называться так же, как и эта речь — "Дом разделённый"3.

Вернёмся к сценарию гражданской войны с США. Стартует он первого июля 1861-го года — момент, к которому в реальной истории КША уже были полностью сформированы, армии обеих сторон уже были на марше, и уже вот-вот должны были грянуть первые битвы Гражданской Войны.

Внимательные читатели могут также извлечь из приведённых скриншотов несколько дополнитеьных деталей ;)

* это может быть не совсем правдой

Примечания переводчика

  1. «Дом разделённый» (англ. «A House Divided») — слова одной из наиболее важных в истории речей Авраама Линкольна, ставшие идентинтификатором данного выступления в исторической науке. Линкольн, говоря о проводимой в США политике запрета пропаганды рабства, процитировал Библию (Евангелие от Матфея, глава 12, стих 25): «Дом, разделившийся сам в себе, не устоит», указывая, что государство не может быть наполовину рабовладельческим, наполовину свободным.
  2. Речь, должно быть, идёт о политиках, которые пытались убедить других (включая самого Линкольна) в том, что не стоит воспринимать слова речи черезчур буквально и серьёзно, уделив внимание и другим точкам зрения.
  3. Весьма сомнительная шутка разработчиков, ну да ладно — «из песни слов не выкинешь».

Трейлер Crusaders Kings II с GamesCom 2011

Crusader Kings 2 - Один комментарий - опубликовано 19.08.2011 в 12:07 - akmych

Трейлер рассказывает о высадке Вильгельма Завоевателя в Англии в 1066 году:

  • В год Господа нашего 1066.
  • Бастард Вильгельм пересекает Ла-Манш.
  • Силы короля Гарольда разделены, он воюет на севере.
  • На юге саксы гибнут под ударами норманн.
  • Король Гарольд пытается спастись, он собирает новую армию.
  • Но этого не достаточно, и ему приходиться сдаться.
  • Много званных. Мало избранных.

Crusader Kings II. Дневник разработчиков №10. Боевая система

Crusader Kings 2 - Комментариев нет - опубликовано 15.07.2011 в 13:05 - akmych

Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?547990

Пришла пора для моего выходящего раз в месяц (ну, примерно...) дневника разработчиков. В прошлый раз я пообещал сегодня поговорить о заговорах и интригах, но, думаю, я попридержу немного эту тему. Вместо этого давайте поговорим сегодня об армиях и боевой системе.

Как и в первых «Крестоносцах», армии в игре отличаются размером и составом. Каждая армия может иметь любое число солдат из семи типов войск: легкая пехота, тяжелая пехота, копейщики, легкая кавалерия, рыцари, лучники и конные лучники. Большинство отрядов формируются в соответствующих поселениях (замках, монастырях или городах), их численность и состав зависят от улучшений, построенных в поселениях. Некоторые отряды предоставляют наемники или военно-монашеские ордена и т.п. Отряды являются отдельными сущностями, и их нельзя разделять на более мелкие части или сливать друг с другом. Но их можно группировать в армии. В целом, основы боевой системы должны быть знакомы каждому, игравшему в первых «Крестоносцев».

Crusader Kings II. Гарольд против Харальда

Но сам бой, тем не менее, отличается от того, как он проходит в других наших играх. Как только несколько отрядов объединяются в одну армию, они приписываются к одной из трех позиций на поле боя: левому флангу, центру или правому флангу. Это осуществляется автоматически, но игрок может вручную изменить это, если желает. На поле боя каждая часть боевого построения сражается отдельно, обычно против соответствующей части вражеской армии. Бой между частями разделен на три части: перестрелка, ближний бой и погоня/бегство. Мой левый фланг может перестреливаться с правым флангом противника, тогда как мой центр может увязнуть в ближнем бою и т.п. У всех семи типов подразделений есть свои сильные и слабые стороны: например, лучники отлично действуют в перестрелке, а рыцари в ближнем бою. Командующий каждым флангом (это какой-то персонаж) выбирает боевую тактику, которая определяет действия частей фланга: будут ли они стремится побыстрее столкнуться с противником в ближнем бою, или же наоборот, всеми силами будут стараться ближнего боя избежать. Когда позиции врага прорваны, он бросается в бегство, и начинается фаза преследования. Чем дольше длиться эта фаза, тем больше потерь понесет противник. С другой стороны, преследующие врага силы не смогут помочь другим вашим частям против еще остающихся на поле боя отрядов противника. Опять же, решение об этом принимает командующий флангом. Боевые тактики в игре аналогичные боевым событиям из нашей игры «Древний Рим», но они расширены, углублены и улучшены. Кстати, эти боевые тактики можно спокойно изменять в игровых файлах.

Crusader Kings II. Осада Йорка

Кроме боевых тактик, в игре есть и привычные боевые события, происходящие, например, когда командир получает ранение, погибает или же попадает в плен. Или когда он повышает свои военные способности. Осады работают в схожем ключе, но акцентируются на потерях боевого духа; в добавок в них используется другой набор боевых тактик. Командующий с высоким уровнем навыка интриги сможет даже подкупить защитников и заставить их открыть ворота. Что, есть вопрос насчет флота? В отличие от первых «Крестоносцев», в новой игре корабли существуют — они похожи на галеры из «Древнего Рима». Их можно реквизировать в прибрежных провинциях (то есть сформировать, подобно обычным отрядам), но использовать их можно только для перевозки войск. Сражаться с другими кораблями или блокировать порты и проливы они не могут (мы не можем вспомнить в реальной истории никаких крупных битв между флотами в рассматриваемый игрой период).

Crusader Kings II. Битва за Йорк

Да, забыл упомянуть: если ваша армия одержит победу, то все командующие будут греться в лучах славы и получат престиж. Но верно и обратное, позор поражения уменьшает престиж. Так что, отправив армию в бой во главе со своим правителем, вы можете серьезное повысить его престиж. Однако этот дело очень рискованное...

Следующий дневник выйдет где-то в августе. А пока наслаждайтесь скриншотами.

Crusader Kings II. Видео-дневник №2

Crusader Kings 2 - Комментариев нет - опубликовано 30.06.2011 в 09:39 - akmych

В этом дневнике дизайнеры Крис Кинг рассказывает о персонажах и разветвленном семейном древе:

Crusader Kings II. Дневник разработчиков №9. Наёмники

Crusader Kings 2 - 2 комментария - опубликовано 13.06.2011 в 08:31 - akmych

Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?540039

В этом месяце я хотел бы поговорить о тех, кто не знает ничего о верности и кто бесстыдно продает свои услуги за деньги. Нет, я не имею в виду проституток. И про политиков тоже речь не идёт. Я говорю, конечно же, о наёмниках! Храбрые, но осторожные, эти отряды профессиональных солдат во временной период игры имели много общего с регулярными армиями. В игре у нас будет определенное число заранее определенных отрядов наемников, которые сможет нанять любой правитель, имеющий достаточно средств. Исключение составляют только язычники и неверные, ибо даже солдаты удачи знают свои границы, за которые переходить не стоит. Получая плату, они будут верно сражаться за своего нанимателя, и в отличие от регулярных ополчений, наёмники получают пополнения, хоть и медленно. Однако такие солдаты недешевы, и горе тому государю, кто не может заплатить им их деньги. В лучшем случае наёмники, не получившие вознаграждение за службу, просто покинут ее. В худшем же варианте они перейдут на сторону врага. Некоторые рассерженные, но предприимчивые кондотьеры могут даже попытаться захватить часть территории и объявить ее своей собственностью (как, к примеру, виталийские братья сделали с островом Готланд в Балтийском море).

Crusader Kings II. Экран наемников

Да, наемники могут захватывать территорию, после чего они станут вести себя, как обычное государство. Что подводит нас к вопросу о схожих по поведению, но более набожных военно-монашеских орденах. Этих скромных воинов Господа нельзя нанимать за деньги — но можно за пиетет. Однако они не будут сражаться с братьями по вере, и будут требовать прав владения захваченными территориями (согласие с их требованиями — очень благочестивый поступок). Укоренившиеся наемники сохранят свою армию, однако она больше не будет получать пополнений (и, в перспективе, ее можно будет полностью уничтожить). Кроме того, каждый получит повод для войны с ними. Укоренившиеся Ордена по-прежнему смогут свободно призывать свои основные силы (и если они проиграют, их можно будет заново создавать с помощью специального решения). Аналогично у Византии будет доступ к варяжской гвардии, которую следует рассматривать как «вассальных» наемников.

Crusader Kings II. Экран Орденов

Если отряд наемников или военно-монашеский орден потеряет свое последнее владение, он вернется к своему прежнему состоянию безземельной военной единицы, доступной для найма.

Crusader Kings II. Государства крестоносцев

А вот вам бонусный скрин того, как сейчас выглядит на физической карте оккупация провинции.

Crusader Kings II. Оккупация территории

Вот и все на сегодня, увидимся в следующем месяце! Тогда я, скорее всего, расскажу вам о заговорах и интригах.

Из комментариев:

  • Ордена могут быть вассалами, как видно на третьем скрине.
  • У мусульман будут свои наемники, Ассасины.

Дополнение к «Виктории II» — «Дом разделенный»

Victoria 2: A House Divided - 2 комментария - опубликовано 13.06.2011 в 08:10 - akmych

На выставке E3 компания Paradox объявила о разработке первого дополнения к игре «Виктория II» под названием «Дом разделенный», в оригинале — A House Divided. Так называется одна из самых знаменитых речей, произнесенная Авраамом Линкольном в 1858 году во время избирательной кампании в Сенат. Как явствует из названия, адд-он будет посвящен преимущественно событиям Гражданской войны в США.

Основная цель дополнения: улучшить политические и экономические аспекты игры, а также дать игроку возможность сфокусироваться на мировых событиях времен Американской гражданской войны.

Новые особенности игры:

  • Новый сценарий 1861 года, позволяющий игрокам отыграть заново Гражданскую войну в США.
  • Создание причин для начала войны с другими странами, все во имя великой Большой игры.
  • Новые возможности и пути для цивилизации вашей страны, с целью поставить ее в один ряд с западными странами.
  • Вложение средств в строительство инфраструктуры и фабрик в других странах с целью усиления их связей с вами.
  • Более глубокая политическая система с новыми вариантами национальных приоритетов и новыми типами реформ.
  • Новая система народных движений, которые можно будет подавлять или задабривать. Игнорирование же их может привести к революции.
  • Улучшенный интерфейс, с более доступной и понятной информацией, и улучшенный геймплей.

Дополнение строится на том факте, что «Виктория II» была хорошей игрой, но ее можно сделать ещё лучше, если улучшить политический и экономический механизм.

Кампания 1861 года будет сосредоточена на точном отражении Американской гражданской войны с помощью цепочек специализированных событий и исторической базы данных. Точных данных ещё нет, но уже ясно, что не будет ни новых технологий, ни расширенного таймлайна.

Игроки теперь смогут вкладывать свои средства в другие страны. Если вы сделаете инвестиции в иностранную державу, то ее гораздо труднее будет включить в чужую сферу влияния. А построив инфраструктуру в другой стране (как, к примеру, Германия строила железные дороги в Османской империи), вы сможете увеличить количество ресурсов, которые можно получить от торговли с этой страной.

Дополнение также изменить ситуацию в Азии XIX века. К примеру, Китай больше не будет единой страной, а будет разделен на несколько клик. Каждую из них можно будет сделать своим вассалом и включить в сферу влияния великой державы. Таким образом будет положен конец нелогичному развитию игры, когда в ней можно было победить, просто лишь включив Китай в свою сферу влияния.

Нецивилизованные страны получат две новых возможности по собственной «цивилизации», которые позволят даже самым маленьким странам становится членами индустриального сообщества.

Будут добавлены новые социальные реформы, касающиеся школьной системы. В адд-оне будут новые поводы для войны, отражающие возникновение причин для конфликта с другой страной вследствие дипломатического влияния, оскорблений или даже пропаганды прессы (к примеру, война США с Испанией). «Изготовление» поводов для войны против нецивилизованных стран будет происходить быстрее.

Учитывая, что текущая система выборов не совсем соответствует тому, что хотели бы сделать разработчики, они решили ввести новую выборную систему. Подробностей пока нет. Но, к примеру, в тех областях, где одна и та же партия побеждает снова и снова, могут формироваться своего рода «политические вотчины», что позволит разнообразить политический ландшафт в пределах одной страны.

Восстаниям теперь будут предшествовать движения за реформы. Игроки смогут взаимодействовать с «возмутителями спокойствия» различными способами, пытаясь противодействовать возникновению мятежей.

В адд-он будет изменена и экономическая система. К примеру, то, какие товары государство и группы населения будут покупать в первую очередь, зависит от экономической политики.

Выход запланирован на декабрь 2011 года, но это только «если все будет хорошо». Скорее же всего игра будет выпущена в 2012 году.

Геймплейный трейлер «Крестоносцев II»

Crusader Kings 2 - Комментариев нет - опубликовано 13.06.2011 в 07:27 - akmych

На выставке E3 Парадоксы опубликовали геймплейный ролик вторых «Крестоносцев»:

«Виктория II». Обновление версии 1.3

Victoria 2 - Один комментарий - опубликовано 18.05.2011 в 23:21 - akmych

Русский патч для русской/английской версии от Snowball (60 МБ):

http://paradoxgames.ru/files/vica2/victoria2_130.zip
http://files.games.1c.ru/victoria2/patch/victoria2_130.exe

Список изменений (рус.):
http://paradoxgames.ru/files/vica2/readme_1.3_rus.txt

Английский патч для английской версии (53 МБ):

http://paradoxgames.ru/files/vica2/patch_1.3.exe
http://www.paradoxplaza.com/in-game/v2/1.3.exe

Список изменений (анг.):
http://paradoxgames.ru/files/vica2/readme_1.3_eng.txt