О делах насущных

Блог не умер, нет, как могло бы показаться. :)

Да, я знаю, что с момента выхода последней новости про «Европу 4» уже прошло 3 с лишним месяца (как и с момента выхода самой игры), а в блоге совсем ничего об этом нет. Всё очень просто: лично я в неё играю всё свободное у меня время (а его очень немного), и поэтому на публикацию новостей, переводы дневников разработчиков и всяких видео и т.п. — просто не остаётся времени. Тем не менее, нельзя сказать, что на благо сайта совсем ничего не делается.

Во-первых, я подготовил техническое задание по созданию МП-статистики для «Европы 3». Получился такой 40-страничный документ Word мелким шрифтом — как это было со статистикой EU3. В прошлый раз я также делал подробное техническое задание (и даже не один раз, учитывая регулярные изменения в игре после выхода новых дополнений и патчей), а камрад Tonio (автор статистики EU2) всё это реализовывал в виде веб-скрипта. Сейчас Tonio работает над улучшением интерфейса статистики и над упрощением процедуры заливки сейва и выбора стран, после чего займётся непосредственно уже самой статистикой EU4. Но, думаю, появление работающего сайта можно ожидать в течение примерно месяца. Это позволит вытаскивать из сейвов, сделанных во время сетевой игры, всю необходимую информацию для сравнения стран и отслеживания их прогресса.

Во-вторых, на форуме Snowforum за это время прошло две сетевых игры на четвёртой «Европе», в одной из которых приняли участие как я, так и камрад Deil. Эта игра сейчас подходит к концу (мы сыграли 12 партий за 14 недель: вот здесь есть ссылки на все ветки форума и все отчёты о сессиях), и уже сейчас ясно, что ванилла довольно проста. Развиваться легко и просто, стимулов по борьбе с соседними игровыми странами особой нет, проще сидеть, «копить булки и строить домики». Это, естественно, не то, что мы хотим увидеть в игре, поэтому уже некоторое время идёт работа над новой версией мода DAMP, адаптированной под «Европу 4». Пока в целом не могу обещать ничего конкретного, когда версия выйдет, но думаю, первую бету можно будет пощупать уже в течение 1-2 недель. Слишком много всего надо перенести из EU3 в EU4, плюс у нас куча всяких идей, которые не удалось реализовать в «Европе 3». Скажу только, что играть будет гораздо сложнее, чем в ваниллу (собственно, это же одна из целей мода). Поэтому переносить будем по частям.

Ну и да, если кому интересно — прямо сейчас на форуме идут записи на две сетевых игры по четвёртой «Европе», одна планируется на субботу, другая на будний день, так что если у кого есть желание поиграть по сети — присоединяйтесь!

Опубликовано в рубриках: DAMP, EU4, Блог | 3 комментария

«Европа 4» вышла!

Итак, ожидаемая всеми фанатами игр Парадоксов «Европа 4» вышла в свет!

Я лично покупал игру в магазине Парадоксов Gamersgate в расчёте получить чистую игру, без защиты. Взял за 45 евро самый полный вариант Digital Extreme Edition. Однако в итоге мне дали просто Steam-ключ. Такая же версия сейчас в Стиме стоит 749 рублей всего. К этой версии бесплатно прилагаются и вторые «Крестоносцы».

Europa Universalis IV Extreme Edition (699/749 руб):
http://store.steampowered.com/app/236850/

К самой игре уже вышла целая куча дополнительного контента (DLC). Во-первых, делавшие предзаказ (как я), получали 2 DLC:

  • Europa Universalis IV: The 100 Years War Unit Pack — 11 новых моделей юнитов пехоты, посвящённых Столетней войне (для Англии, Франции, Шотландии, Бургундии и др.)
  • Europa Universalis IV: The Purple Phoenix Expansion — новые уникальные события, картинки событий и модели юнитов для Византии.

Теперь этот DLC можно купить в Стиме за 159 руб (Europa Universalis IV: Pre-order Pack):
http://store.steampowered.com/app/2029010/

Во-вторых, купившие Digital Extreme Edition (как я, опять же), получают 3 DLC:

  • Europa Universalis IV: The Stars and Crescent Pack — 70 новых картинок событий для мусульманских стран, плюс новые события и цепочки событий.
  • Europa Universalis IV: The Horsemen of the Crescent Unit Pack — 12 новых моделей юнитов кавалерии, для Турции, Мамелюков, Персии и др.
  • Europa Universalis IV: The Conquest of Constantinople Music Pack — 3 новых звуковых композиции от Андреаса Вальдетофта (это композитор Парадоксов, работавший над музыкой вторых «Крестоносцев», третьего «Дня победы» и второй «Виктории»).

Этот набор также можно купить в Стиме за 169 руб (Europa Universalis IV: Digital Extreme Edition Upgrade Pack):
http://store.steampowered.com/app/2029009/

И в-третьих, участвовавшие в кампании Парадоксов Call-to-Arms (как я), получили бесплатно ещё два DLC:

  • Europa Universalis IV: The Winged Hussars Pack — 12 новых моделей юнитов кавалерии для России, Польши и Литвы.
  • Europa Universalis IV: The National Monuments Pack — новые графические элементы на карте игры, включающие в себя: Кёльнский собор, собор Парижской Богоматери, Лондонский Тауэр, Кремль, собор Святого Петра, гора Фудзи, храм Ангкор-Ват и гейзер Старый служака.

Этот набор тоже можно купить в Стиме за 79 руб (Europa Universalis IV — Call-to-Arms Pack)
http://store.steampowered.com/app/2029011/

Кроме того, в Стиме можно пощупать дёмку игры:
http://store.steampowered.com/app/236850/?snr=1_4_4__104_1

Плюс делавшим предзаказ обещают ещё конвертер сейвов из вторых «Крестоносцев» в «Европу 4», у себя я правда пока не нашёл его.

Вот так в итоге выглядит набор DLC у меня в Стиме:

EU4 в Стиме

Опубликовано в рубриках: EU4 | Метки записи: , | 9 комментариев

DAMP. Золотое издание. Обновление №4

Вышло в свет обновление для золотого издания мода DAMP:

http://paradoxgames.ru/files/rlip/eu3damp5gold_update04.exe

Версия — YZWE

Список изменений обновления 5.2.04:

  • Добавлены перешейки между Истрией и Венецией, Истрией и Далмацией.
  • Убраны порты в Риме и Тревизо.
  • Немного изменены границы некоторых провинций.
  • Каждый взятый заём увеличивает проценты по займам на 2% вместо 1%.
  • Увеличен базовый минимальный процент по займам с 1% до 3%.
  • Увеличено время потери национальной провинции с 50 лет до 100, получения со 100 лет до 200.
  • Идея «Совет по делам Индий» теперь увеличивает доход от пошлин на 10% вместо 15%.
  • Идея «Унифицированная денежная система» больше не снижает проценты по займам.
  • Идея «Странствия купцов» теперь дополнительное увеличивает эффективность торговли на 5%.
  • Идея «Национальная торговая политика» теперь увеличивает доход от торговли на 10% вместо 15%.
  • Идея «Поддержка гильдий» теперь увеличивает доход от налогов на 15% вместо 20%.
  • Кальвинизм теперь увеличивает не торговую эффективность, а доход от торговли. При этом она снижает проценты по займам на 1%, а не на 2%.
  • Изменены штрафы от модификаторов «Купеческая империя»: теперь вместо увеличения стоимости купцов они снижают число купцов, плюс сильнее снижают шансы на конкуренцию и размещение купцов.
  • Модификатор «Плата за проход через Зунд» больше не увеличивает щансы на конкуренцию купцов.
  • Изменения в зданиях:
    • Казармы теперь увеличивают число рекрутов на 10% вместо 15%.
    • Призывной пункт увеличивает базовое число рекрутов на 100 человек вместо 1000.
    • Военно-морская база теперь увеличивает на 0.3% прирост морских традиций вместо увеличения базового лимита флота.
    • Крепость 2 уровня не увеличивает более лимит снабжения.
    • Крепость 3 уровня не увеличивает более лимит снабжения, защиту крепости и не снижает стоимость отправки миссионера.
    • Крепость 4 уровня увеличивает теперь уровень крепости на 1 вместо 2, не снижает более стоимость отправки миссионера и не увеличивает защиту крепости.
    • Крепость 5 уровня увеличивает теперь уровень крепости на 1 вместо 2, не снижает более стоимость отправки миссионера и доход от налогов.
    • Крепость 6 уровня увеличивает теперь уровень крепости на 2 вместо 1, увеличивает защиту крепости на 25% вместо 50% и не снижает более стоимость отправки миссионера.
    • Для строительства военной академии и адмиралтейства теперь требуется 60 месяцев вместо 12, они требуют 5 магистратов вместо 1, но при этом они увеличивают прирост военных или морских традиций на 3% вместо 1%.
  • Добавлен модификатор «Города на побережье Северного моря», которые увеличививает число рекрутов и снижает стоимость содержания армии у немцев при наличии модификатора «Города у Северного моря».
  • Добавлено 4 модификатора, увеличивающих у игровых стран стоимость содержания армии и флота при превышении лимита.
  • Для решения «Провозгласить веротерпимость» больше не требуется иметь монарха с АДМ=5 и месячный доход в 40 монет.
  • При принятии решения «Перенести столицу в Константинополь» Турция станет деспотией.
  • Немного переделаны провинции на старте:
    • Уменьшен базовый налог в Зальцбурге, Льеже, Бреде, Зеландии, Голландии, Утрехте, Фрисландии, Брешии, Вероне, Мантуе, Флоренции, Сиене, Лимбурге, Горице, Тревизо,
    • Увеличен базовый налог в Кале, Иль-де-Франсе
    • Уменьшено базовое число рекрутов в Вероне, Флоренции, Тревизо,
    • Уменьшено стартовое население в Артуа, Пикардии, Фландрии, Геннегау, в Брабанте, Льеже, Бреде, Голландии, Утрехте, Ницце, Пьемонте, Ломбардии, Парме, Модене, Брешии, Вероне, Мантуе, Фриули, Венеции, Ферраре, Романье, Пизе, Сиене, Анконе, Неаполе, Сардинии, Валансьенне, Лимбурге, Камбре, Антверпене, Тревизо, Кремоне, Генте, Намюре.
  • Отключено событие «Потеря контроля над Францией», по которому Франция теряла абсолютную монархию с возвращением к феодальной, если теряла хотя бы одну провинции во французском регионе.
  • Событие «Завершение Фронды» теперь может произойти или при стабильности в 3, или при отсутствии восстаний, при этом отсутствие регента больше не является обязательным условием.
  • События «Недовольные итальянцы» и «Довольные итальянцы» теперь могут произойти только в европейских провинциях, при этом они изменяют базовый налог на 2 пункта вместо 3.
  • Добавлено событие по возможному получению щитка на колонию через 100 лет после появления в ней товара.
  • Добавлено событие, которое после истечения действия модификатора «Турецкая Африка» добавляет в турецкие провинции в регионе Южное Средиземноморье модификатор «Африканский сепаратизм», который увеличивает риск восстания в провинции на 3%.
  • Событие «Улемы обеспокоены» теперь может произойти только при наличии идеи «Гуманистическая терпимость» (а не при модификаторе «Османская веротерпимость»).
  • Изменено событие «Масштабный кризис»: теперь оно не зависит от отсутствия исследовательских идей, может произойти при 10 портах (а не 8), и не произойдёт, если есть колониальная империя или 20% заморских пров.
  • Изменено событие про экономическую реформу: теперь для его получения надо иметь строго советника казначения (раньше можно было и при банкире), и 3 займа вместо 1. При этом модификатор будет действовать 10 лет вместо 15.
  • Немного увеличены денежные бонусы за выполнение некоторых немецких заданий.
  • Изменены условия и увеличен приоритет задания «Завоевать Лузацию».
  • Изменены условия турецкого задания «Самый желанный в мире город»: у Византии теперь не должно быть больше городов, кроме столицы. Задание будет считаться выполненным при контроле Константинополя, а не при его захвате. В качестве награда Турция присоединит к себе Византию.
  • Добавлено второе задание для Турции по завоеванию Византии, которое сможет получить только Турция под управление АИ (для облегчения захвата ею Константинополя).
  • Исправлена ошибка в коде шпионов.
  • Исправлена ошибка с возможностью неоднократно принять решение «Сделать ставку на кораблестроение».
Опубликовано в рубриках: DAMP, EU3: Divine Wind | Метки записи: , , | 3 комментария

DAMP. Золотое издание. Обновление №3

Вышло в свет обновление для золотого издания мода DAMP:

http://paradoxgames.ru/files/rlip/eu3damp5gold_update03.exe

Версия — HFSU

Список изменений обновления 5.2.03:

  • Убраны требования на наличие военных или морских традиций у всех советников. Для тех, кого это коснулось, повышена стоимость культурных традиций.
  • Для получения КБ «Колониализм» теперь требуется не наличие определённой идеи, а 10% заморских провинций.
  • Серьёзно переделаны шпионы и шпионские акции. Краткий список изменений:
    • Повышена стоимость многих акций с 0 д 50.
    • Повышена сложность некоторых акций.
    • По аналогии с другими акциями, добавлена возможность понизить легитимность другой державы.
    • Акция «Поддержать восстание» больше не приводит к появлению повстанцев в провинции, только к увеличению вероятности их появления.
    • Повышена стоимость акции «Поддержать патриотов» с 25 до 100, сложность с 4 до 6, добавлено условие на наличие щитка на провинцию.
    • Повышена стоимость акции «Поддержать националистов» с 25 до 100, сложность с 4 до 7, добавлено условие на наличие идеи «Билль о правах» или низком ББ.
    • Повышена стоимость акции «Поддержать претендента» с 25 до 100, сложность с 4 до 6, изменены условия (надо, чтобы у целевой страны была легитимность меньше 50%).
    • Повышена стоимость акции «Поддержать фанатиков» с 25 до 100, сложность с 4 до 7, в условия добавлено требование отрицательной толерантости к этой религии; плюс её можно провести теперь только в течение 120 лет после появления протестантов.
    • Ослаблен модификатор «Шпионы в Торговой палате», он теперь снижает торговую эффективность на 5% и число купцов на 1.
    • Ослаблен модификатор «Шпионы в Адмиралтействе», он теперь только увеличивает время строительства кораблей на 20%.
    • Ослаблен модификатор «Опальные купцы», он теперь даёт -15% к торговому доходу вместо -25%.
    • Ослаблен модификатор «Успешное внедрение шпионов», он теперь даёт -10% к эффективности шпионов вместо -15%.
    Иными словами, теперь будет в разы труднее использовать шпионов во время войны для противодействия движения вражеских армий.
  • Военный налог теперь повышает доход от налогов на 25% вместо 33%, при этом увеличивая риск восстания на 2 пункта вместо 1.
  • Изменено событие «Государственный банк» — теперь надо или иметь монарха с АДМ=5, или советника «Монетный мастер» 5 ранга.
  • Модификатор «Кафа не у Турции» теперь увеличивает ББ на 0.25 в год вместо 0.20
  • Модификатор «Враг в Крыму» теперь действует на Турцию, если она владеет провинцией Кафа.
  • Изменены условия базовых вестернизаций: теперь надо или монарха с АДМ=6, или советника государственного деятеля 5 ранга.
  • Убрано требование на военные традиции для модернизации армии восточников на западную.
  • Уменьшены бонусы от решения «Начать имперскую войну».
Опубликовано в рубриках: DAMP, EU3: Divine Wind | Метки записи: , , | 2 комментария

EU4. Дневник разработчиков №23. Расскажи мне свою маленькую ложь...

Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?675296

Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков игры «Европа 4» — уже 23-й по счёту. Для четвёртой «Европы» мы опубликовали уже на три дневника больше, чем для третьей, и у нас будет ещё примерно 30 дневников. Мы ещё должны о многом поговорить — о дипломатии, морских боях, вестернизации, экономике, реформации и многом другом. И да, мы ещё хотим сделать отчёты по таким странам, как Польша и Норвегия.

Сегодня мы поговорим немного о дипломатии, где представим на ваш суд новую концепцию, ну и о некоторых других изменениях.

Коалиции

Иногда вы просто не хотите заключать союз с какой-то страной, потому что знаете, что она заставит вас принять участие в куче ненужных вам войн; с другой стороны, эта страна может оказаться очень полезной для вашей войны.

«Европа 4» решает эту проблему благодаря системе коалиций — военных союзов, направленных исключительно против одной конкретной страны. Допустим, у вас есть лидер союза, например, Папская область, которая создаёт альянс против Венеции. Затем она подписывает на участие такие страны, как Франция, Милан и Австрия. Альянс срабатывает только в случае войны с Венецией, но если она произойдёт, то все страны коалиции будут позваны присоединиться к ней.

Изначально эта возможность будет открыта только для католических стран, а организатором коалиций сможет выступать только контроллер Папы. Тем самым мы подчёркиваем важность Папы в первые столетия игры. Затем, по мере прогресса в дипломатических технологиях, каждая страна получит возможность создавать собственные коалиции против общего врага. Некоторые динамические исторические события также могут приводить к созданию исторических коалиций, если звёзды сойдутся правильно.

Коалиции, таким образом, становятся отличным способом для сдерживания растущего соперника или ненавистного соседа, поскольку каждый записывается на участие в войне до того, как она начнётся. Создать коалицию может быть не так просто, как кажется, ведь вам нужно будет убедить всех потенциальных союзников, что какая-то страна действительно представляет собой угрозу для всех. Но это очень ценный инструмент для закрепления общих интересов.

Отношения

Мы уже говорили ранее о нашем отказе от системы взаимных отношений в пользу системы, где ты можешь ненавидеть меня, но я тебя не буду ненавидеть (да я вообще никого не ненавижу!). Это означает, что нам пришлось способы для изменения этой ассиметричной «любовь-ненависть» системы отношений.

Улучшение отношений

Чтобы улучшить отношения со страной, вы посылаете дипломата в её столицу, и он начинает медленно улучшать их мнение о вас. На данный момент есть ограничение сверху на улучшение отношений, равное значению в +200, так что, если вы хотите добиться идеальных отношений, от вас могут потребоваться и другие действия, или вам придётся подождать, пока закончится влияние других негативных факторов. Ваш дипломат остаётся в чужой столице до тех пор, пока вы не отзовёте его, так что это немного будет ограничивать ваши дипломатические возможности. Если вы отзовёте дипломата, то мнение страны о вас благодаря улучшению отношений начнёт медленно сокращаться на 3 пункта в год.

Оскорбление

Если вы хотите, чтобы кто-то невзлюбил вас, и даже захотел пойти на вас войной, скажите им что-нибудь нехорошее. Нанеся оскорбление другой державе, вы понизите их мнение о вас на 25 пунктов на десять лет, и также дадите им повод для войны против вас на 1 год.

Слишком быстрое развитие

В 13-м дневнике разработчиков мы говорили о том, как работает концепция слишком быстрого расширения. С тех пор после длительного тестирования мы немного изменили её, поскольку оригинальная концепция наказывала экспансию в начале игры, при этом игнорируя проблему любителей захватывать чужие земли в середины и конце игры.

Теперь уровень вашего быстрого развития напрямую зависит от базового налога, который вы получаете с не национальных провинций. Провинция с базовым налогом в 6 монет даёт вам 6% в уровень слишком быстрого развития, вне зависимости от того, насколько большая у вас держава. Так что теперь, даже после вроде бы «нормального» расширения после крупной войны, когда вы захватили 2-3 богатые провинции, вы можете получить серьёзный штраф за быстрое развитие, который потребует от вас периода консолидации и остановки экспансии.

Национальные провинции

Поскольку концепция слишком быстрого развития претерпела изменения, так же изменился и механизм получения щитов на провинцию. Во-первых, число очков административного влияния, которое вы тратите на создание национальной провинции, теперь зависит от её базового налога. Есть несколько идей, которые снижают это значение для вас и увеличивают его для ваших врагов. Во-вторых, создание национальной провинции теперь занимает некоторое время. Базово — 3 года, без учёта любых модификаторов. И всё это время вы всё равно будете иметь штраф за быстрое расширение в стоимость стабильности и риск восстания. Чем крупнее страна, тем медленнее она делает провинцию национальной, и каждая провинция, не являющаяся заморской (то есть находящаяся на одном континенте с вашей столицей), увеличивает это время на 5%.

Заморские провинции вашей родной культуры (то есть колонии) национальными можно делать сразу же (без ожидания), и за это вам придётся заплатить всего 10% от обычной цены. Мы не хотим отбивать у вас охоту от колонизации Нового Света из-за задержек с добавлением колоний в список ваших национальных провинций.

Для тех из вас, кто умеет читать наши скрипты, вот код тех штрафов, которые вы платите за слишком быстрое расширение; учтите, что здесь каждая переменная умножается на процент значения расширения.

over_extension = {
foreign_merchant_compete_chance = -4.0
stability_cost_modifier = 2.0
papal_influence = -10
mercenary_cost = 2.0
diplomatic_reputation = -10
global_revolt_risk = 20
}

Надеюсь, теперь вам понравится быстрое завоевание мира после того, как вы узнали, насколько лёгким оно будет... И вот вам полностью не связанный с темой дневника скриншот, просто так...

EU. Индия в 1508

EU. Индия в 1508

Опубликовано в рубриках: EU4 | Метки записи: , , | 8 комментариев

EU4. Дневник разработчиков №22. A.E.I.O.U

Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?673695

Добро пожаловать в 22-й дневник разработчиков игры «Европа 4». Сегодня в центре внимания нашего дневника окажется одна из наиболее славных держав в истории, австрийское эрцгерцогство. За эту страну я больше всего играл в мультиплеер второй, третьей и четвёртой «Европы», и она занимает особо место в моём сердце.

Австрийские возможности

На старте основной кампании, в 1444 году, Габсбурги начинают, владея несколькими новыми провинциями поблизости от собственно австрийского герцогства (по сравнению с 1399 годом) и присоединив к себе ряд своих наследственных земель. Но основная стратегическая проблема страны состоит в том, что она со всех сторон окружена другими державами. Многие из австрийских противников из числа великих держав либо имеют одну границу, которую необходимо защищать, либо одну какую-то локальную проблему в каждый момент времени. У Австрии же есть сильная Венеция на юге, потенциальный враг в Венгрии на востоке, и Богемия с Баварией на севере, которые могут объединиться и доставить Австрии много хлопот.

С другой стороны, множество потенциальных противников означает для Австрии и разнообразие потенциальных союзников. В начале игры Австрия имеет возможность проводить свою политику посредством дипломатического взаимодействия со множеством стран. У неё достаточно сильная армия, чтобы сдержать натиск надоедливых немецких миноров, а вместе с сильным союзником, вроде Бургундии или Польши, Габсбурги могут легко удержать ситуацию под контролем.

После того, как Австрия обеспечит безопасность своих границ и приобретёт близлежащие земли, в её руках окажется высокодоходная территория, богатая людскими ресурсами. Вена — очень важный торговый узел в центральной Европе, а единственная прибрежная провинция Австрии находится в зоне Венецианского торгового узла, так что она легко может добиться доминирования в этих торговых точках.

Но ключевое достояние Австрии в начале игры — трон империи. Будучи императором Священной Римской империи, Австрия обладает набором дипломатических возможностей, которые обеспечивают ей достаточную свободу действий. Она начинает с двумя дополнительными дипломатическими соглашениями (любые соглашения свыше этого числа потребуют расходов очков дипломатического влияния на их содержание). У неё есть право объявлять войну любой стране, находящейся в состоянии войны с князем империи, и она может освобождать захваченные имперские земли. Австрия даже может начать войну с целью снять статус курфюрстов с тех держав, которые не признают его императорское величество.

Короче говоря, всё это обеспечивает Австрии колоссальную свободу действий на старте игры, ведь ей предоставляется много возможностей для принятия мер от имени имперского трона, что повысит тем самым имперский престиж. Сохранение имперского трона за собой — это уже другой вопрос, но тут как раз в дело и должна вступать австрийская дипломатия.

В интересах Австрии будет использовать дополнительные дипломатические действия для заключения династических браков со странами Империи. Никогда ведь не знаешь, когда полезный родственник взойдёт на трон соседней державы.

Пусть воюют другие, ты же, счастливая Австрия, заключай браки!

Австрийские динамические исторические события

Как у одного из основных игроков на политической карте в исторический период игры, у Австрии полно исторических событий, среди которых есть и основные цепочки событий. Вы можете захотеть приготовиться к Итальянским войнам, и этот конфликт быстро станет основным в борьбе за власть и территории в Италии между различными участниками, с последующими союзами, союзами против первых союзов и предательством стран друг друга.

Итальянские войны могут произойти в любой момент между 1490 и 1590, если Австрия является императором и Франция смогла создать плацдарм в Италии. Поскольку у Франции есть задания, направляющие её по этому пути развития, вероятность наступления такого события довольно велика. Если Австрия решит вмешаться в этот конфликт, она сможет бросить вызов Франции, выдвинув претензии на все её владения в Италии. Впрочем, Франция будет иметь такую же возможность выдвинуть претензии на австрийские владения на полуострове.

Среди интересных исторических событий у Австрии выделяется Privilegium Maius. Исторически это был сборник фальшивых писем и указов императоров Римской и Священной Римской империй, предоставляющих Габсбургам права на всю Австри. И хотя всем известно, что это фальшивка, тем не менее, некоторое количество золото может помочь воплотить фантазии в жизнь. В конце XV столетия уникальная связь между Габсбургами и Австрией уже никем не оспаривалась. В четвёртой «Европе» Privilegium Maius может дать Австрии особую форму правления после 1500 года, если династия Габсбургов всё ещё правит Австрией и при этом её представитель является императором. Эта форма правления представляет собой видоизменённую феодальную монархию, и кроме обычных бонусов той (+10% к доходу от вассалов, +10% к числу рекрутов), она даёт Австрии дополнительное дипломатическое соглашение.

Австрийские задания и решения

Как и у большинства остальных великих держав, австрийские решения из третьей «Европы» преимущественно перекочевали в национальные идеи. Но у неё всё равно есть собственные исторические задания, которые сосредоточены, в основном, на направлении вашей экспансии в сторону исторических австрийских границ и на борьбу с продвижением турков-османов на Балканы и в Венгрию.

Австрийские национальные идеи

Австрия начинает игру с 2% уменьшения падения престижа, так что ей будет гораздо легче удержать свой престиж на высоком уровне по сравнению с другими странами. У неё также есть бонус в 30% более быстрого падения плохих отношений, то есть её соседи будут быстрее прощать и забывать нанесённые им обиды.

  • Имперские амбиции: +10% к имперскому авторитету.
    Габсбургам, как очевидным претендентам на трон Империи, не придётся так упорно работать, как остальным императорам, чтобы заработать достаточно авторитета для принятия имперских законов.
  • Военная граница: +25% к защите крепости
    Оборонительный бонус для австрийских войск, отражающий её традиции по защите империи и своих наследственных земель.
  • Банки Фуггеров: -1% займов
    Фуггеры были одним из величайших банкирских домов Европы. Благодаря богатству, приобретённому за счёт торговли тканями и добычи серебра и меди, Фуггеры давали в долг огромные суммы денег крупнейших домам Европы вплоть до середины XVII столетия.
  • Доминирование Габсбургов: +5 к дипломатической репутации
    Дом Габсбургов стал одной из наиболее авторитетных правящих фамилий в Европы, а благодаря династическим бракам на вершине своего могущества (при императоре Карле V) Габсбурги правили Испанией, Священной Римской империей, значительной частью Италии, Нидерландами и владели ещё обширной колониальной империей.
  • Реституционный эдикт: +2 к силе миссионеров, +1 к веротерпимости истинной веры
    Эдикт о Реституции был издан в 1629 году на волне успехов католиков в Тридцатилетней войне. С его помощью император Фердинанд II пытался восстановить религиозные установления Аугсбургского мира 1555 года, завершившего последнюю крупную религиозную войну. Включённая в то соглашение «Духовная оговорка» запрещала секуляризацию католических земель, однако из-за слабости имперской власти она не применялась, что и попытался исправить эдикт о реституции. Его принятия привело к масштабной передачи власти и собственности от протестантов к католикам. Очень непопулярный указ среди протестантов, он способствовал росту религиозного престижа императора среди католиков.
  • Австрийский двор: +2 к дипломатическому содержанию.
    Венский двор мог не обладать очарованием Версаля, но способность австрийского дипломатического корпуса держать под контролем центрально-европейские государства была жизненно важной для сохранения стабильности на континенте в течение многих веков.
  • Гофкригсрат: +30% к скорости восстановления полков
    Центральный военный орган Австрии, этот совет управлял всеми военными делами страны, включая и вопросы содержания имперской армии.

Как только Австрия соберёт все свои национальные идеи, она получит +50% к шансам на появление наследника, что ещё сильнее будет способствовать росту её легитимности и престижа.

Такие национальные идеи определяют Австрию как страну, в значительной степени полагающейся на свою дипломатию. Да, она также является и державой с хорошей обороной, сильными крепостями и способностью быстрее восстанавливать потери, понесённые на поле боя. Однако бонус в дипломатические соглашения от титула императора, плюс шансы на дополнительные дипломатические отношения за счёт события Prestigium Maius, плюс бонус за австрийский двор и улучшенная дипломатическая репутация означают, что Австрия обладает потенциалом держать своих противников в окружении, а своих союзников близко к себе.

Бонус: изменения в Священной Римской империи

Поскольку мы говорим об Австрии и влиянии Священной Римской империи на её развитие, то сейчас самое время раскрыть вам некоторые детали о том, как СРИ будет работать в четвёртой «Европе».

Дипломатия

Теперь у императора появится две полностью новых дипломатических акции. Например, если в империи меньше семи курфюрстов, вы можете гарантировать этот титул любой независимой державе в составе империи. Конечно, эта держава ещё должна будет согласиться с вашим предложением, но в целом это должно будет помочь вам подталкивать развитие в нужном направлении, ставя курфюрстами дружественно настроенных к вам правителей.

Реформы

Имперские реформы больше проходят через события, как раньше, где у вас не было никакой информации о том, пройдёт ли голосование или нет. Теперь это чёткий и понятный механизм, где вы начинаете реформу и призываете к голосованию за неё, после чего видите, как тот или иной князь империи голосует и почему. Тем самым вы можете использовать дипломатию, чтобы оказать влияние на голоса князей и провести больше реформ. Высокий имперский авторитет помогает оказать влияние на колеблющихся, однако каждый раз, как вы принимаете реформу, ваш авторитет снижается до нуля, хотя для старта голосования вам необходимо иметь авторитет в 50 (именно тут австрийский бонус в +10% к авторитету и может пригодиться).

Выборы

Процесс выборов был довольно сильно изменён нами. Если вы сделаете одного из курфюрстов своим вассалом, остальные курфюрсты станут относиться к вам очень плохо, и вы сможете получить их голоса, только будучи лучшим другом для них. Это отражает желание курфюрстов защищать своё право голоса, и, с точки зрения собственно игры, не даёт вам обманывать систему. Также есть ряд других факторов, которые были изменены или добавлены, так что если вы хотите получить императорский трон в своё распоряжение, вам придётся немного попотеть.

Война в Империи

Если вы сражаетесь против императора и смогли его победить, то теперь вы можете заставить его отменить более одной произведённой им реформы. Хотя для отмены каждой реформы вам надо будет иметь 100% военных очков.

Император всегда может начать войну против курфюрста с целью лишить его этого титула, и весьма вероятно, что остальным курфюрстам такое не понравится. Однако это может быть полезным, если, к примеру, Кёльн отказывается подчиняться императору или начинает слишком сильно прислушиваться к Франции.

Имперский авторитет теперь медленно увеличивается на 1 каждый год, если внутри империи не ведётся войн, но он уменьшается на 1 каждый год, если число курфюрстов меньше 7.

EU4. Окно империи

EU4. Окно империи

Примечание переводчика №1:

Название дневника A.E.I.O.U. указывается на акроним, который император Фридрих III размещал на различных ценных вещах, своём гербе, а также на тех сооружениях, которые были построены под его покровительством. Существует свыше 300 различных интерпретаций аббревиатуры AEIOU. Австрийский историк Альфонс Лхотцкий составил 86 различных интерпретаций данной аббревиатуры. Наиболее распространённые среди них следующие:

  • Austriae est imperare orbi universo (Австрии суждено править миром);
  • Austria erit in orbe ultima (Австрия будет последней на земле);
  • Austria est imperium optime unita (Австрия — лучший имперский союз);
  • Augustus est iustitiae optimus vindex (Император является лучшим защитником справедливости);
  • Alles Erdreich ist Österreich untertan (Весь мир в тему Австрии);
  • Austria est imperatrix omnis universi (Австрия является правителем мира).

Примечание переводчика №2:

Я уже 2 месяца как не выкладывал переводы дневников разработчиков, поскольку совершенно не было времени этим заниматься. В ближайшем будущем это упущение, я надеюсь, будет исправлено: я сделаю переводы всех уже опубликованных дневников и продолжу их переводить по мере их выкладывания.

Опубликовано в рубриках: EU4 | Метки записи: , , | 2 комментария

DAMP. Золотое издание. Обновление №2

Вышло в свет обновление для золотого издания мода DAMP:

http://paradoxgames.ru/files/rlip/eu3damp5gold_update02.exe

Версия — CUAR

Список изменений обновления 5.2.02:

  • Убран порт в Олонце
  • Изменены границы между Истрией и Хорватией, Истрии приписано больше территории за счёт Хорватии
  • Исправлена ошибка в событии «Окончание колонизации тропиков»
  • Исправлена ошибка с событием на щиты в отношении островов.
Опубликовано в рубриках: DAMP, EU3: Divine Wind | Метки записи: , , | Комментариев нет

DAMP. Золотое издание. Обновление №1

Вышло в свет обновление для золотого издания мода DAMP:

http://paradoxgames.ru/files/rlip/eu3damp5gold_update01.exe

Версия — WZUL

Список изменений обновления 5.2.01:

  • Увеличено базовое содержание галер с 3% до 8%, как линкоров и фрегатов.
  • Провинции Карелия и Кола больше не являются портами.
  • Снижены требования на число заморских провинций для событий по повышению государственной эффективности от уровня технологии колониализма (15% максимум теперь).
  • За захват провинции по КБ «Колониализм» теперь будет даваться 20% ББ вместо 25%. При этом для получения этого КБ требуется идея «Колониальные предприятия» вместо «Искусные строители».
  • Для КБ «Освобождение» теперь требуется, чтобы у страны было 50% от лимита ББ вместо 100%.
  • Изменено событие о появлении кальвинистов через еретическую страну. Теперь оно может произойти только через 12 лет после появления протестантов (как и основное событие на появление Кальвина), при этом среднее время его появления увеличено с 36 месяцев до 120.
  • Для создания Великобритании теперь требуется не 1700 год в одном из условий, а 130 лет после появления протестантизма.
  • Решение «Сделать флот нашей стеной» теперь доступно и Англии (а не исключительно Великобритании), при этом в условиях идея «Произведение рядовых в офицеры» заменена на идею «Великое воинство».
  • Для имперского решения «Уничтожить еретиков» теперь требуется 50 имперского авторитета вместо 70, а само решение приведёт к росту авторитета на 10 пунктов вместо падения на 20.
  • Из модификаторов для АИ «Индийское превосходство» и «Китайское превосходство» убраны вложения в колониализм.
  • Нидерланды теперь могут «Основать Ост-Индскую компанию» и при наличии идеи «Превосходство в искусстве мореплавания».
  • За успешное выполнение немецких заданий на захват провинций теперь дают немного денег.
  • Отказ от найма генерала-наёмника больше не может привезти к изменению настройки ВП в сторону коммерции.
  • Добавлено решение для Нидерландов по выходу из состава СРИ.
  • Исправлена ошибка с событием на модификатор «Естественная оборона».
  • Исправлена ошибка с событием «Пошлины за проход через наш пролив».
  • Исправлена ошибка с голландским решением на перенос столицы в Амстердам.
  • Модификатор «Северное рыболовство» теперь увеличивает колониальную дистанцию на 25% вместо 50%.
  • Модифкатор Венеции «Левантийская торговля» теперь увеличивает колониальную дистанцию на 25%.
  • Нидерланды, как и Португалия с Венецией, теперь могут владеть провинциями в Африке и Азии раньше срока.
  • Увеличено среднее время появления события «Потеря инкского наследства» у Испании с 1 месяца до 60.
  • Изменены условия события «Возвращение инкского наследства» у Испании: теперь надо владеть не всеми провинциями в Андах, а 7 определенными провинциями.
  • Событие «Покорение тропиков» теперь может произойти при наличии идеи «Путешествие в Новый Свет» вместо идеи «Искусные строители».
  • Вариант «Согласиться с предложенной кандидатурой» в событии «Кандидат на престол» теперь увеличивает легитимность на 25%.
  • Задание Турции «Обратить неверных» теперь можно получить лишь раз. Задание «Присоединить Египет» теперь снижает ББ на 5 пунктов. Снижена вероятность получения задания «Завоевать Кафу».
  • Для Испании добавлено задание на создание личной унии с Португалией при определённых условиях.
  • Модификатор «Пакт Конвента» больше не снижает престиж на 1%, но зато снижает лимит армии на 20% вместо 15%.
  • Поправлены модификаторы, идеи и настройки внутренней политики, изменявшие показатели у лидеров, так как при генерации лидеров по событиям они не действуют. Соответственно, эти бонусы частично компенсированы другими способами, а именно:
    • «Золотой флот»: +15% к лимиту флота вместо +10%.
    • «Стремительная атака горцев»: -15% к стоимости содержания армии.
    • «Британский торговый флот»: +10% к доходу от пошлин вместо 5%.
    • «Британия, правь волнами»: -10% к стоимости колонистов и +0.1 колонист.
    • "Граница по Пиренеям: +25% к защите крепости вместо +15%, +1% престижа вместо +0.5%, -15% к стоимости артиллерии.
    • «Восточная Пруссия»: +10% к лимиту армии, -1 к риску восстания.
    • «Горцы Кавказа»: +5% к числу рекрутов.
    • «Инженерные корпуса»: +75% к защите крепости вместо +50%.
    • «Наступление — Оборона»: +1% к дисциплине за шаг вместо 2%.
    • «Качество — Количество»: -1% к стоимости военных технологий за шаг в качество.
  • Исправлена ошибка с модификатором «Скандинавское превосходство».
Опубликовано в рубриках: DAMP, EU3: Divine Wind | Метки записи: , , | Комментариев нет

DAMP. Государственная эффективность

Государственная эффективность — новое понятие, которое появилось 12-м обновлении расширенного издания мода. По сути это показатель, который определяет уровень развития государства; цель его — задержать быстрое расширение стран, не давая игрокам возможности захватывать как можно больше провинций, не обращая ни на что внимание.

Чем больше уровень государственной эффективности страны, тем больше провинций она может иметь, не получая штрафы за излишнее расширение. Некоторые идеи и модификаторы увеличиваются государственную эффективность, но, в основном, она зависит от технологического уровня развития державы — чем больше уровень технологий управления и колониализма, тем больше провинций вы можете иметь.

В случае превышения числа провинций уровня государственной эффективность страна станет получать штрафы, размер которых зависит от разницы между числом провинций и государственной эффективностью. Все штрафы разбиты на три уровня:

  • Определенная неэффективность: увеличивает риск восстания на 1 пункт, снижает лимит ББ на 2 пункта;
  • Значительная неэффективность: увеличивает риск восстания на 1 пункт, снижает лимит ББ на 3 пункта;
  • Масштабная неэффективность: увеличивает риск восстания на 1 пункт, снижает лимит ББ на 5 пунктов;

Штрафы эти обладают кумулятивным эффектом, то есть, можно иметь сразу три штрафа, и тогда в сумме они дадут +3 к риску восстания и -10 к лимиту ББ.

Наличие или отсутствие штрафа зависит от двух величин: как уже ясно, это число провинций и уровень государственной эффективности. При этом есть два ограничения:

  • Если число ваших провинций меньше или равно 12, то никакие штрафы на вас действовать не будет вне зависимости от вашей государственной эффективности.
  • Если ваша государственная эффективность больше или равна 151, то штрафы на вас тоже действовать не будут вне зависимости от числа провинций.

В любой момент времени вы легко можете узнать как свою собственную государственную эффективность, так и количество провинций, при которых вы начнёте получать штрафы. Для этого надо зайти на страницу инициированных модификаторов и первые же три модификаторы на верху списка скажут вам, какая у вас эффективность; а при наведении на условия получения штрафа вы узнаете, при каком числе провинций эти малусы вступят в силу.

Государственная эффективность

Итак, что же увеличивает государственную эффективность?

Базовые показатели на старте игры:

  • Каждая монархия на старте получает +8 к государственной эффективности.
  • Каждая республика или теократия на старте получает +5 к государственной эффективности.
  • Англия на старте игры получает +15 к государственной эффективности благодаря владениям во Франции.
  • Игровые Кастилия, Турция, Швеция, Новгород и Московия на старте получают +10 к государственной эффективности.
  • Игровые Франция, Австрия, Польша, Дания, Бранденбург, Бургундия и Венеция на старте получают +5 к государственной эффективности.

Технологический прогресс:

  • Каждый уровень технологии управления, начиная с 5, повышает государственную эффективность на 1 пункт.
  • Каждый уровень технологии колониализма, начиная с 11, повышает государственную эффективность на 1 пункт при определенном числе заморских провинций. Получить прирост государственной эффективности при помощи прокачки колониализма довольно нелегко поначалу, так как нужно определенное число заморских провинций; и если при повышении технологии у вас нужного процента заморских владений не будет, то и повышения государственной эффективности не произойдёт. Поэтому следует сначала заиметь заморские провинции, а потом уже повышать колониализм. В целом, соответствие уровня колониализма и числа заморских провинций приведены в нижеследующей таблице.

Уровень колониализма Число заморских провинций
11-15 5%
16-25 10%
26-72 15%

Национальные идеи:

  • Идея «Феодальные традиции» снижает государственную эффективность на 3 пункта.
  • Идея «Вице-короли» повышает государственную эффективность на 2 пункта.
  • Идея «Совет по делам Индий» повышает государственную эффективность на 3 пункта.
  • Идея «Бюрократия» повышает государственную эффективность на 3 пункта.
  • Идея «Билль о правах» повышает государственную эффективность на 2 пункта.
  • Идея «Парламент» повышает государственную эффективность на 5 пунктов.
  • Идея «Кабинет министров» повышает государственную эффективность на 5 пунктов.
  • Идея «Верховенство церкви» повышает государственную эффективность на 2 пункта.

Территориальные модификаторы:

  • Франция или Испания за владение модификатором «Граница по Пиренеям» повышают свою государственную эффективность на 3 пункта.
  • Любая страна за владение Гибралтаром повышает свою государственную эффективность на 5 пунктов.

Решения и события:

  • Турция благодаря решению «Перенести столицу в Константинополь» повышает свою государственную эффективность на 10 пунктов.
  • Турция благодаря решению «Ввести систему управления провинцией» повышает свою государственную эффективность на 5 пунктов.
  • Турция благодаря событию «Африканские налоги» (за уничтожение мамелюков) повышает свою государственную эффективность на 5 пунктов.
  • Польша благодаря решению «Создать Речь Посполитую» повышает свою государственную эффективность на 10 пунктов.
  • Московия или Новгород благодаря событию «Объединение русских земель» повышают свою государственную эффективность на 5 пунктов.
  • Московия или Новгород благодаря решению «Создать русскую нацию» повышают свою государственную эффективность на 15 пунктов.
  • Россия благодаря решению «Объявить Россию империей» повышает свою государственную эффективность на 10 пунктов.
  • Россия благодаря решению «Пойти на Восток» повышает свою государственную эффективность на 10 пунктов.
  • Дания или Швеция благодаря решению «Создать скандинавскую нацию» повышают свою государственную эффективность на 5 пунктов.
  • Дания, Швеция, Скандинавия или Нидерланды благодаря решению «Создать базы на севере» повышают свою государственную эффективность на 5 пунктов.
  • Испания благодаря решению «Объявить о колониальном превосходстве» повышает свою государственную эффективность на 15 пунктов.
  • Англия после окончания Столетней войны (есть протестантизм, нет провинций во Франции, нет войны с Францией) снижает свою государственную эффективность на 5 пунктов.
  • Франция после окончания Столетней войны повышает свою государственную эффективность на 3 пункта.
  • Любая страна после открытия 10 уровня технологии управления может принять решение «Повысить эффективность управления», которое повысит государственную эффективность на 1 пункт ценой потери 5 магистратов и 50% годового дохода.

Другие модификаторы:

  • Административные способности правителя, равные 7 или выше, повышают государственную эффективность на 2 пункта.
  • Административные способности правителя, равные 3 или 4, понижают государственную эффективность на 2 пункта.
  • Советники типа «Государственный деятель», «Казначей», «Шериф» и «Верховный судья», находящиеся при дворе, повышают государственную эффективность на 2 пункта каждый.
  • Имперская форма правления повышает государственную эффективность на 5 пунктов.
  • Стабильность, равная 2, повышает государственную эффективность на 1 пункт.
  • Стабильность, равная 3, повышает государственную эффективность на 2 пункта.
  • Каждые три вассала у державы понижают её государственную эффективность на 2 пункта, как указано в таблице ниже.

Число вассалов Государственная эффективность
0-2
3-5 -2
6-8 -4
9-11 -6
12-14 -8
15-17 -10
18-20 -12
21 и выше -14

Опубликовано в рубриках: DAMP, EU3: Divine Wind | Метки записи: , , | Комментариев нет

DAMP. Золотое издание

Новое золотое издание DAMP включает в себя последний бета-патч от 6 декабря 2012 года, со всеми его изменениями и улучшениями. Ввиду очень сильной переделки механики боевых действий в этом обновлении по сравнению с патчем 5.1, мы решили выпустить версию DAMP с этим обновлением в виде отдельного издания.

Установка золотого издания для «Божественного ветра»:

Также для этой версии можно отдельно скачать архив с оригинальной музыкой и звуками, старую карту (для тех, кому не понравилась новая) или саму новую карту (если вы поставили старую и решили вернуться к новой):

С основными изменениями в механики 5.2 по сравнению с 5.1 можно ознакомиться по следующей ссылке:
http://www.paradoxgames.ru/files/eu3/dw/beta_52_info_ru.txt

Изменения в моде по сравнению с предыдущей версией:

  • Изменен внешний вид карты (взята из мода CanOmer's Map). Для консерваторов добавлена возможность вернуть старую карту.
  • Изменены все игровые модификаторы, увеличивавшие базовое число рекрутов (типа «Стремительная атака горцев»): они были сокращены в 5 раз (приведение в соответствие с изменениями в МП бета-патча).
  • Учитывая изменения в механизме защиты крепости и его влияния на бой, уменьшены все модификаторы (здания, идеи, внутренняя политика, модификаторы), увеличивавшие защиту крепости, примерно в 2 раза.
  • Убран малус в -50% к числу рекрутов для всех сухопутных провинций. При этом увеличен базовый малус в доход от налогов, -30% вместо -20% теперь.
  • Провинции Утрехт и Гент теперь являются портами.
  • Повышена базовая стоимость армии: пехота теперь стоит 12 монет вместо 9, кавалерия 24 вместо 21, артиллерия 36 вместо 30.
  • Военная усталость теперь сокращает число рекрутов на 1.5% за шаг вместо 2%, и доход от налогов на 2% вместо 3%.
  • Каждый уровень дипломатических способностей монарха теперь увеличивает легитимность на 0.1%.
  • Каждая страна в СРИ теперь получает дополнительный бонус в +10% к доходу от торговли.
  • Легитимность теперь влияет на доход от налогов и число рекрутов: от -10% до +10%.
  • Идея «Обязательное посещение церкви» больше не требует консерватизма для принятия.
  • По аналогии с модификаторами «Естественная страсть к ...» для сухопутных стран, чья столица не является портом, и при этом окружена со всех сторон другими собственными провинциями, добавлен бонус в 25% к защите крепости в целом (модификатор «Естественная оборона»), и +25% к защите крепости в столице (модификатор «Защищённая столица»).
  • Добавлено событие при регенте, который правит без наследника (такое возможно, если наследник вступил на трон в малолетнем возрасте, после чего умер, так и не став монархом).
  • Решение «Величайший герцог Запада» Бургундия теперь может принять при 25 городах (ранее было 30).
  • Добавлен модификатор «Флот Бургундии», который даст +25 в лимит флота для Бургундии, если у ней есть модификатор «Величайший герцог Запада», она владеет всеми провинциями в регионе «Нидерланды», владеет хотя бы одной провинцией в регионах «Галлия» и «Верхняя Лотарингия».
  • Добавлено решение для Бургундии «Принять фламандскую культуру» по смене государственной культуры на фламандскую. Для него надо иметь модификатор «Величайший герцог Запада», предварительно перенести столицу в Брабант, иметь стабильность в +2 и все провинции в регионе «Нидерланды». Аналогичное решение «Принять голландскую культуру» добавлено для Нидерландов (по смене культуры на голландскую при столице в Амстердаме и при всех провинциях в регионе «Нидерланды»).
  • Добавлен модификатор «Поддержка голландских кораблестроителей» (+0.2 к морали флота, -30% к времени строительства кораблей). Этот модификатор Нидерланды могут получить по решению «Сделать ставку на кораблестроение», которое можно принять при владении всеми провинциями в регионе «Нидерланды» и при наличии идеи «Насильственная вербовка».
  • Добавлен модификатор «Флот Нидерландов», который даст +25 в лимит флота для Голландии, если та владеет всеми провинциями в регионе «Нидерланды», и если при этом ни у кого нет модификатора «Города у Северного моря».
  • Французское решение «Создать регулярную армию» теперь можно принять, только если у Англии есть провинции во Франции.
  • Английское решение «Построить верфь» теперь не провинциальное, а национальное. Раньше для получения ТЦ и строительства 4 морских зданий в Лондоне надо было владеть модификатором «Флот — наша крепостная стена». Теперь это можно сделать, приняв идею «Национальная торговая политика».
  • Принятие решения «Уступить имперские права» теперь будет ухудшать на 50 пунктов отношения императора со всеми странами в СРИ с числом провинций от 1 до 3.
  • Французское задание «Выгнать англичан с континента» (дающее Жанну) больше не может появится ранее 1405 года.
  • Французские и английские задания, связанные со Столетней войной, теперь можно получить и после 1475 года (если Столетка ещё не закончилась).
  • Добавлено английское задание на возвращение Кале, если у Англии более не осталось провинций во Франции.
  • Венецианское задание «Захватить Александрию» теперь можно получить только 1 раз.
  • Иоганн Гутенберг теперь может появиться у любой католической страны, а не только у западной тех.группы с советником учёным.
  • Добавлено событие по появлению Рене Декарта.
  • Изменены условия для начала событий Фронды, возникающих при регентском совете: теперь они могут появиться у страны с 10 городами, тогда как ранее требовалось иметь правителя с ДИП=5 и меньше.
  • Событие «Представительные органы власти» теперь может произойти только у христианских стран.
  • Событие «Монарх смущает двор» теперь может произойти только при отсутствии регента. При этом добавлено 2 других варианта события (снижение легитимности или снижение престижа), при этом шанс потерять стабильность увеличен с 33% до 50%.
  • Событие «Поддержка горных кланов» теперь будет происходить не раз в 2 года, а раз в 10 лет (при войне Шотландии с Англией). При этом Шотландия получит бонус в +50% к защите крепости.
  • Модификатор «Закон о роспуске» теперь снижает стоимость стабильности на 5%, вместо снижения РВ и эффективности производства.
  • Модификатор «Закон о союзах» теперь увеличивает эффективность производства на 5% вместо снижения его, но более не снижает риск восстания.
  • Модификатор «Гофкригсрат» теперь увеличивает скорость пополнения полков на 30% вместо 20%, и не увеличивает скорость прироста гарнизона.
  • Модификатор «Музыка барокко» теперь снижает риск восстания на 1 вместо 2, но не снижает доход от налогов.
  • Модификатор «Южно-немецкая органная традиции» более не снижает риск восстания.
Опубликовано в рубриках: DAMP, EU3: Divine Wind | Метки записи: , , | 4 комментария