Парадоксы объявили о выходе очередного дополнения к четвёртой «Европе»
Список нововведений и изменений пока формулируется довольно расплывчато:
Парадоксы объявили о выходе очередного дополнения к четвёртой «Европе»
Список нововведений и изменений пока формулируется довольно расплывчато:
Блог не умер, нет, как могло бы показаться. 🙂
Да, я знаю, что с момента выхода последней новости про «Европу 4» уже прошло 3 с лишним месяца (как и с момента выхода самой игры), а в блоге совсем ничего об этом нет. Всё очень просто: лично я в неё играю всё свободное у меня время (а его очень немного), и поэтому на публикацию новостей, переводы дневников разработчиков и всяких видео и т.п. — просто не остаётся времени. Тем не менее, нельзя сказать, что на благо сайта совсем ничего не делается.
Во-первых, я подготовил техническое задание по созданию МП-статистики для «Европы 3». Получился такой 40-страничный документ Word мелким шрифтом — как это было со статистикой EU3. В прошлый раз я также делал подробное техническое задание (и даже не один раз, учитывая регулярные изменения в игре после выхода новых дополнений и патчей), а камрад Tonio (автор статистики EU2) всё это реализовывал в виде веб-скрипта. Сейчас Tonio работает над улучшением интерфейса статистики и над упрощением процедуры заливки сейва и выбора стран, после чего займётся непосредственно уже самой статистикой EU4. Но, думаю, появление работающего сайта можно ожидать в течение примерно месяца. Это позволит вытаскивать из сейвов, сделанных во время сетевой игры, всю необходимую информацию для сравнения стран и отслеживания их прогресса.
Во-вторых, на форуме Snowforum за это время прошло две сетевых игры на четвёртой «Европе», в одной из которых приняли участие как я, так и камрад Deil. Эта игра сейчас подходит к концу (мы сыграли 12 партий за 14 недель: вот здесь есть ссылки на все ветки форума и все отчёты о сессиях), и уже сейчас ясно, что ванилла довольно проста. Развиваться легко и просто, стимулов по борьбе с соседними игровыми странами особой нет, проще сидеть, «копить булки и строить домики». Это, естественно, не то, что мы хотим увидеть в игре, поэтому уже некоторое время идёт работа над новой версией мода DAMP, адаптированной под «Европу 4». Пока в целом не могу обещать ничего конкретного, когда версия выйдет, но думаю, первую бету можно будет пощупать уже в течение 1-2 недель. Слишком много всего надо перенести из EU3 в EU4, плюс у нас куча всяких идей, которые не удалось реализовать в «Европе 3». Скажу только, что играть будет гораздо сложнее, чем в ваниллу (собственно, это же одна из целей мода). Поэтому переносить будем по частям.
Ну и да, если кому интересно — прямо сейчас на форуме идут записи на две сетевых игры по четвёртой «Европе», одна планируется на субботу, другая на будний день, так что если у кого есть желание поиграть по сети — присоединяйтесь!
Итак, ожидаемая всеми фанатами игр Парадоксов «Европа 4» вышла в свет!
Я лично покупал игру в магазине Парадоксов Gamersgate в расчёте получить чистую игру, без защиты. Взял за 45 евро самый полный вариант Digital Extreme Edition. Однако в итоге мне дали просто Steam-ключ. Такая же версия сейчас в Стиме стоит 749 рублей всего. К этой версии бесплатно прилагаются и вторые «Крестоносцы».
Europa Universalis IV Extreme Edition (699/749 руб):
http://store.steampowered.com/app/236850/
К самой игре уже вышла целая куча дополнительного контента (DLC). Во-первых, делавшие предзаказ (как я), получали 2 DLC:
Теперь этот DLC можно купить в Стиме за 159 руб (Europa Universalis IV: Pre-order Pack):
http://store.steampowered.com/app/2029010/
Во-вторых, купившие Digital Extreme Edition (как я, опять же), получают 3 DLC:
Этот набор также можно купить в Стиме за 169 руб (Europa Universalis IV: Digital Extreme Edition Upgrade Pack):
http://store.steampowered.com/app/2029009/
И в-третьих, участвовавшие в кампании Парадоксов Call-to-Arms (как я), получили бесплатно ещё два DLC:
Этот набор тоже можно купить в Стиме за 79 руб (Europa Universalis IV — Call-to-Arms Pack)
http://store.steampowered.com/app/2029011/
Кроме того, в Стиме можно пощупать дёмку игры:
http://store.steampowered.com/app/236850/?snr=1_4_4__104_1
Плюс делавшим предзаказ обещают ещё конвертер сейвов из вторых «Крестоносцев» в «Европу 4», у себя я правда пока не нашёл его.
Вот так в итоге выглядит набор DLC у меня в Стиме:
Вышло в свет обновление для золотого издания мода DAMP:
http://paradoxgames.ru/files/rlip/eu3damp5gold_update04.exe
Версия — YZWE
Список изменений обновления 5.2.04:
Вышло в свет обновление для золотого издания мода DAMP:
http://paradoxgames.ru/files/rlip/eu3damp5gold_update03.exe
Версия — HFSU
Список изменений обновления 5.2.03:
Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?675296
Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков игры «Европа 4» — уже 23-й по счёту. Для четвёртой «Европы» мы опубликовали уже на три дневника больше, чем для третьей, и у нас будет ещё примерно 30 дневников. Мы ещё должны о многом поговорить — о дипломатии, морских боях, вестернизации, экономике, реформации и многом другом. И да, мы ещё хотим сделать отчёты по таким странам, как Польша и Норвегия.
Сегодня мы поговорим немного о дипломатии, где представим на ваш суд новую концепцию, ну и о некоторых других изменениях.
Коалиции
Иногда вы просто не хотите заключать союз с какой-то страной, потому что знаете, что она заставит вас принять участие в куче ненужных вам войн; с другой стороны, эта страна может оказаться очень полезной для вашей войны.
«Европа 4» решает эту проблему благодаря системе коалиций — военных союзов, направленных исключительно против одной конкретной страны. Допустим, у вас есть лидер союза, например, Папская область, которая создаёт альянс против Венеции. Затем она подписывает на участие такие страны, как Франция, Милан и Австрия. Альянс срабатывает только в случае войны с Венецией, но если она произойдёт, то все страны коалиции будут позваны присоединиться к ней.
Изначально эта возможность будет открыта только для католических стран, а организатором коалиций сможет выступать только контроллер Папы. Тем самым мы подчёркиваем важность Папы в первые столетия игры. Затем, по мере прогресса в дипломатических технологиях, каждая страна получит возможность создавать собственные коалиции против общего врага. Некоторые динамические исторические события также могут приводить к созданию исторических коалиций, если звёзды сойдутся правильно.
Коалиции, таким образом, становятся отличным способом для сдерживания растущего соперника или ненавистного соседа, поскольку каждый записывается на участие в войне до того, как она начнётся. Создать коалицию может быть не так просто, как кажется, ведь вам нужно будет убедить всех потенциальных союзников, что какая-то страна действительно представляет собой угрозу для всех. Но это очень ценный инструмент для закрепления общих интересов.
Отношения
Мы уже говорили ранее о нашем отказе от системы взаимных отношений в пользу системы, где ты можешь ненавидеть меня, но я тебя не буду ненавидеть (да я вообще никого не ненавижу!). Это означает, что нам пришлось способы для изменения этой ассиметричной «любовь-ненависть» системы отношений.
Улучшение отношений
Чтобы улучшить отношения со страной, вы посылаете дипломата в её столицу, и он начинает медленно улучшать их мнение о вас. На данный момент есть ограничение сверху на улучшение отношений, равное значению в +200, так что, если вы хотите добиться идеальных отношений, от вас могут потребоваться и другие действия, или вам придётся подождать, пока закончится влияние других негативных факторов. Ваш дипломат остаётся в чужой столице до тех пор, пока вы не отзовёте его, так что это немного будет ограничивать ваши дипломатические возможности. Если вы отзовёте дипломата, то мнение страны о вас благодаря улучшению отношений начнёт медленно сокращаться на 3 пункта в год.
Оскорбление
Если вы хотите, чтобы кто-то невзлюбил вас, и даже захотел пойти на вас войной, скажите им что-нибудь нехорошее. Нанеся оскорбление другой державе, вы понизите их мнение о вас на 25 пунктов на десять лет, и также дадите им повод для войны против вас на 1 год.
Слишком быстрое развитие
В 13-м дневнике разработчиков мы говорили о том, как работает концепция слишком быстрого расширения. С тех пор после длительного тестирования мы немного изменили её, поскольку оригинальная концепция наказывала экспансию в начале игры, при этом игнорируя проблему любителей захватывать чужие земли в середины и конце игры.
Теперь уровень вашего быстрого развития напрямую зависит от базового налога, который вы получаете с не национальных провинций. Провинция с базовым налогом в 6 монет даёт вам 6% в уровень слишком быстрого развития, вне зависимости от того, насколько большая у вас держава. Так что теперь, даже после вроде бы «нормального» расширения после крупной войны, когда вы захватили 2-3 богатые провинции, вы можете получить серьёзный штраф за быстрое развитие, который потребует от вас периода консолидации и остановки экспансии.
Национальные провинции
Поскольку концепция слишком быстрого развития претерпела изменения, так же изменился и механизм получения щитов на провинцию. Во-первых, число очков административного влияния, которое вы тратите на создание национальной провинции, теперь зависит от её базового налога. Есть несколько идей, которые снижают это значение для вас и увеличивают его для ваших врагов. Во-вторых, создание национальной провинции теперь занимает некоторое время. Базово — 3 года, без учёта любых модификаторов. И всё это время вы всё равно будете иметь штраф за быстрое расширение в стоимость стабильности и риск восстания. Чем крупнее страна, тем медленнее она делает провинцию национальной, и каждая провинция, не являющаяся заморской (то есть находящаяся на одном континенте с вашей столицей), увеличивает это время на 5%.
Заморские провинции вашей родной культуры (то есть колонии) национальными можно делать сразу же (без ожидания), и за это вам придётся заплатить всего 10% от обычной цены. Мы не хотим отбивать у вас охоту от колонизации Нового Света из-за задержек с добавлением колоний в список ваших национальных провинций.
Для тех из вас, кто умеет читать наши скрипты, вот код тех штрафов, которые вы платите за слишком быстрое расширение; учтите, что здесь каждая переменная умножается на процент значения расширения.
over_extension = {
foreign_merchant_compete_chance = -4.0
stability_cost_modifier = 2.0
papal_influence = -10
mercenary_cost = 2.0
diplomatic_reputation = -10
global_revolt_risk = 20
}
Надеюсь, теперь вам понравится быстрое завоевание мира после того, как вы узнали, насколько лёгким оно будет... И вот вам полностью не связанный с темой дневника скриншот, просто так...
Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?673695
Добро пожаловать в 22-й дневник разработчиков игры «Европа 4». Сегодня в центре внимания нашего дневника окажется одна из наиболее славных держав в истории, австрийское эрцгерцогство. За эту страну я больше всего играл в мультиплеер второй, третьей и четвёртой «Европы», и она занимает особо место в моём сердце.
Австрийские возможности
На старте основной кампании, в 1444 году, Габсбурги начинают, владея несколькими новыми провинциями поблизости от собственно австрийского герцогства (по сравнению с 1399 годом) и присоединив к себе ряд своих наследственных земель. Но основная стратегическая проблема страны состоит в том, что она со всех сторон окружена другими державами. Многие из австрийских противников из числа великих держав либо имеют одну границу, которую необходимо защищать, либо одну какую-то локальную проблему в каждый момент времени. У Австрии же есть сильная Венеция на юге, потенциальный враг в Венгрии на востоке, и Богемия с Баварией на севере, которые могут объединиться и доставить Австрии много хлопот.
С другой стороны, множество потенциальных противников означает для Австрии и разнообразие потенциальных союзников. В начале игры Австрия имеет возможность проводить свою политику посредством дипломатического взаимодействия со множеством стран. У неё достаточно сильная армия, чтобы сдержать натиск надоедливых немецких миноров, а вместе с сильным союзником, вроде Бургундии или Польши, Габсбурги могут легко удержать ситуацию под контролем.
После того, как Австрия обеспечит безопасность своих границ и приобретёт близлежащие земли, в её руках окажется высокодоходная территория, богатая людскими ресурсами. Вена — очень важный торговый узел в центральной Европе, а единственная прибрежная провинция Австрии находится в зоне Венецианского торгового узла, так что она легко может добиться доминирования в этих торговых точках.
Но ключевое достояние Австрии в начале игры — трон империи. Будучи императором Священной Римской империи, Австрия обладает набором дипломатических возможностей, которые обеспечивают ей достаточную свободу действий. Она начинает с двумя дополнительными дипломатическими соглашениями (любые соглашения свыше этого числа потребуют расходов очков дипломатического влияния на их содержание). У неё есть право объявлять войну любой стране, находящейся в состоянии войны с князем империи, и она может освобождать захваченные имперские земли. Австрия даже может начать войну с целью снять статус курфюрстов с тех держав, которые не признают его императорское величество.
Короче говоря, всё это обеспечивает Австрии колоссальную свободу действий на старте игры, ведь ей предоставляется много возможностей для принятия мер от имени имперского трона, что повысит тем самым имперский престиж. Сохранение имперского трона за собой — это уже другой вопрос, но тут как раз в дело и должна вступать австрийская дипломатия.
В интересах Австрии будет использовать дополнительные дипломатические действия для заключения династических браков со странами Империи. Никогда ведь не знаешь, когда полезный родственник взойдёт на трон соседней державы.
Пусть воюют другие, ты же, счастливая Австрия, заключай браки!
Австрийские динамические исторические события
Как у одного из основных игроков на политической карте в исторический период игры, у Австрии полно исторических событий, среди которых есть и основные цепочки событий. Вы можете захотеть приготовиться к Итальянским войнам, и этот конфликт быстро станет основным в борьбе за власть и территории в Италии между различными участниками, с последующими союзами, союзами против первых союзов и предательством стран друг друга.
Итальянские войны могут произойти в любой момент между 1490 и 1590, если Австрия является императором и Франция смогла создать плацдарм в Италии. Поскольку у Франции есть задания, направляющие её по этому пути развития, вероятность наступления такого события довольно велика. Если Австрия решит вмешаться в этот конфликт, она сможет бросить вызов Франции, выдвинув претензии на все её владения в Италии. Впрочем, Франция будет иметь такую же возможность выдвинуть претензии на австрийские владения на полуострове.
Среди интересных исторических событий у Австрии выделяется Privilegium Maius. Исторически это был сборник фальшивых писем и указов императоров Римской и Священной Римской империй, предоставляющих Габсбургам права на всю Австри. И хотя всем известно, что это фальшивка, тем не менее, некоторое количество золото может помочь воплотить фантазии в жизнь. В конце XV столетия уникальная связь между Габсбургами и Австрией уже никем не оспаривалась. В четвёртой «Европе» Privilegium Maius может дать Австрии особую форму правления после 1500 года, если династия Габсбургов всё ещё правит Австрией и при этом её представитель является императором. Эта форма правления представляет собой видоизменённую феодальную монархию, и кроме обычных бонусов той (+10% к доходу от вассалов, +10% к числу рекрутов), она даёт Австрии дополнительное дипломатическое соглашение.
Австрийские задания и решения
Как и у большинства остальных великих держав, австрийские решения из третьей «Европы» преимущественно перекочевали в национальные идеи. Но у неё всё равно есть собственные исторические задания, которые сосредоточены, в основном, на направлении вашей экспансии в сторону исторических австрийских границ и на борьбу с продвижением турков-османов на Балканы и в Венгрию.
Австрийские национальные идеи
Австрия начинает игру с 2% уменьшения падения престижа, так что ей будет гораздо легче удержать свой престиж на высоком уровне по сравнению с другими странами. У неё также есть бонус в 30% более быстрого падения плохих отношений, то есть её соседи будут быстрее прощать и забывать нанесённые им обиды.
Как только Австрия соберёт все свои национальные идеи, она получит +50% к шансам на появление наследника, что ещё сильнее будет способствовать росту её легитимности и престижа.
Такие национальные идеи определяют Австрию как страну, в значительной степени полагающейся на свою дипломатию. Да, она также является и державой с хорошей обороной, сильными крепостями и способностью быстрее восстанавливать потери, понесённые на поле боя. Однако бонус в дипломатические соглашения от титула императора, плюс шансы на дополнительные дипломатические отношения за счёт события Prestigium Maius, плюс бонус за австрийский двор и улучшенная дипломатическая репутация означают, что Австрия обладает потенциалом держать своих противников в окружении, а своих союзников близко к себе.
Бонус: изменения в Священной Римской империи
Поскольку мы говорим об Австрии и влиянии Священной Римской империи на её развитие, то сейчас самое время раскрыть вам некоторые детали о том, как СРИ будет работать в четвёртой «Европе».
Дипломатия
Теперь у императора появится две полностью новых дипломатических акции. Например, если в империи меньше семи курфюрстов, вы можете гарантировать этот титул любой независимой державе в составе империи. Конечно, эта держава ещё должна будет согласиться с вашим предложением, но в целом это должно будет помочь вам подталкивать развитие в нужном направлении, ставя курфюрстами дружественно настроенных к вам правителей.
Реформы
Имперские реформы больше проходят через события, как раньше, где у вас не было никакой информации о том, пройдёт ли голосование или нет. Теперь это чёткий и понятный механизм, где вы начинаете реформу и призываете к голосованию за неё, после чего видите, как тот или иной князь империи голосует и почему. Тем самым вы можете использовать дипломатию, чтобы оказать влияние на голоса князей и провести больше реформ. Высокий имперский авторитет помогает оказать влияние на колеблющихся, однако каждый раз, как вы принимаете реформу, ваш авторитет снижается до нуля, хотя для старта голосования вам необходимо иметь авторитет в 50 (именно тут австрийский бонус в +10% к авторитету и может пригодиться).
Выборы
Процесс выборов был довольно сильно изменён нами. Если вы сделаете одного из курфюрстов своим вассалом, остальные курфюрсты станут относиться к вам очень плохо, и вы сможете получить их голоса, только будучи лучшим другом для них. Это отражает желание курфюрстов защищать своё право голоса, и, с точки зрения собственно игры, не даёт вам обманывать систему. Также есть ряд других факторов, которые были изменены или добавлены, так что если вы хотите получить императорский трон в своё распоряжение, вам придётся немного попотеть.
Война в Империи
Если вы сражаетесь против императора и смогли его победить, то теперь вы можете заставить его отменить более одной произведённой им реформы. Хотя для отмены каждой реформы вам надо будет иметь 100% военных очков.
Император всегда может начать войну против курфюрста с целью лишить его этого титула, и весьма вероятно, что остальным курфюрстам такое не понравится. Однако это может быть полезным, если, к примеру, Кёльн отказывается подчиняться императору или начинает слишком сильно прислушиваться к Франции.
Имперский авторитет теперь медленно увеличивается на 1 каждый год, если внутри империи не ведётся войн, но он уменьшается на 1 каждый год, если число курфюрстов меньше 7.
Примечание переводчика №1:
Название дневника A.E.I.O.U. указывается на акроним, который император Фридрих III размещал на различных ценных вещах, своём гербе, а также на тех сооружениях, которые были построены под его покровительством. Существует свыше 300 различных интерпретаций аббревиатуры AEIOU. Австрийский историк Альфонс Лхотцкий составил 86 различных интерпретаций данной аббревиатуры. Наиболее распространённые среди них следующие:
Примечание переводчика №2:
Я уже 2 месяца как не выкладывал переводы дневников разработчиков, поскольку совершенно не было времени этим заниматься. В ближайшем будущем это упущение, я надеюсь, будет исправлено: я сделаю переводы всех уже опубликованных дневников и продолжу их переводить по мере их выкладывания.
Вышло в свет обновление для золотого издания мода DAMP:
http://paradoxgames.ru/files/rlip/eu3damp5gold_update02.exe
Версия — CUAR
Список изменений обновления 5.2.02:
Вышло в свет обновление для золотого издания мода DAMP:
http://paradoxgames.ru/files/rlip/eu3damp5gold_update01.exe
Версия — WZUL
Список изменений обновления 5.2.01:
Государственная эффективность — новое понятие, которое появилось 12-м обновлении расширенного издания мода. По сути это показатель, который определяет уровень развития государства; цель его — задержать быстрое расширение стран, не давая игрокам возможности захватывать как можно больше провинций, не обращая ни на что внимание.
Чем больше уровень государственной эффективности страны, тем больше провинций она может иметь, не получая штрафы за излишнее расширение. Некоторые идеи и модификаторы увеличиваются государственную эффективность, но, в основном, она зависит от технологического уровня развития державы — чем больше уровень технологий управления и колониализма, тем больше провинций вы можете иметь.
В случае превышения числа провинций уровня государственной эффективность страна станет получать штрафы, размер которых зависит от разницы между числом провинций и государственной эффективностью. Все штрафы разбиты на три уровня:
Штрафы эти обладают кумулятивным эффектом, то есть, можно иметь сразу три штрафа, и тогда в сумме они дадут +3 к риску восстания и -10 к лимиту ББ.
Наличие или отсутствие штрафа зависит от двух величин: как уже ясно, это число провинций и уровень государственной эффективности. При этом есть два ограничения:
В любой момент времени вы легко можете узнать как свою собственную государственную эффективность, так и количество провинций, при которых вы начнёте получать штрафы. Для этого надо зайти на страницу инициированных модификаторов и первые же три модификаторы на верху списка скажут вам, какая у вас эффективность; а при наведении на условия получения штрафа вы узнаете, при каком числе провинций эти малусы вступят в силу.
Итак, что же увеличивает государственную эффективность?
Базовые показатели на старте игры:
Технологический прогресс:
Уровень колониализма | Число заморских провинций |
---|---|
11-15 | 5% |
16-25 | 10% |
26-72 | 15% |
Национальные идеи:
Территориальные модификаторы:
Решения и события:
Другие модификаторы:
Число вассалов | Государственная эффективность |
---|---|
0-2 | — |
3-5 | -2 |
6-8 | -4 |
9-11 | -6 |
12-14 | -8 |
15-17 | -10 |
18-20 | -12 |
21 и выше | -14 |