DAMP. Золотое издание. Обновление №4

Вышло в свет обновление для золотого издания мода DAMP:

http://paradoxgames.ru/files/rlip/eu3damp5gold_update04.exe

Версия — YZWE

Список изменений обновления 5.2.04:

  • Добавлены перешейки между Истрией и Венецией, Истрией и Далмацией.
  • Убраны порты в Риме и Тревизо.
  • Немного изменены границы некоторых провинций.
  • Каждый взятый заём увеличивает проценты по займам на 2% вместо 1%.
  • Увеличен базовый минимальный процент по займам с 1% до 3%.
  • Увеличено время потери национальной провинции с 50 лет до 100, получения со 100 лет до 200.
  • Идея «Совет по делам Индий» теперь увеличивает доход от пошлин на 10% вместо 15%.
  • Идея «Унифицированная денежная система» больше не снижает проценты по займам.
  • Идея «Странствия купцов» теперь дополнительное увеличивает эффективность торговли на 5%.
  • Идея «Национальная торговая политика» теперь увеличивает доход от торговли на 10% вместо 15%.
  • Идея «Поддержка гильдий» теперь увеличивает доход от налогов на 15% вместо 20%.
  • Кальвинизм теперь увеличивает не торговую эффективность, а доход от торговли. При этом она снижает проценты по займам на 1%, а не на 2%.
  • Изменены штрафы от модификаторов «Купеческая империя»: теперь вместо увеличения стоимости купцов они снижают число купцов, плюс сильнее снижают шансы на конкуренцию и размещение купцов.
  • Модификатор «Плата за проход через Зунд» больше не увеличивает щансы на конкуренцию купцов.
  • Изменения в зданиях:
    • Казармы теперь увеличивают число рекрутов на 10% вместо 15%.
    • Призывной пункт увеличивает базовое число рекрутов на 100 человек вместо 1000.
    • Военно-морская база теперь увеличивает на 0.3% прирост морских традиций вместо увеличения базового лимита флота.
    • Крепость 2 уровня не увеличивает более лимит снабжения.
    • Крепость 3 уровня не увеличивает более лимит снабжения, защиту крепости и не снижает стоимость отправки миссионера.
    • Крепость 4 уровня увеличивает теперь уровень крепости на 1 вместо 2, не снижает более стоимость отправки миссионера и не увеличивает защиту крепости.
    • Крепость 5 уровня увеличивает теперь уровень крепости на 1 вместо 2, не снижает более стоимость отправки миссионера и доход от налогов.
    • Крепость 6 уровня увеличивает теперь уровень крепости на 2 вместо 1, увеличивает защиту крепости на 25% вместо 50% и не снижает более стоимость отправки миссионера.
    • Для строительства военной академии и адмиралтейства теперь требуется 60 месяцев вместо 12, они требуют 5 магистратов вместо 1, но при этом они увеличивают прирост военных или морских традиций на 3% вместо 1%.
  • Добавлен модификатор «Города на побережье Северного моря», которые увеличививает число рекрутов и снижает стоимость содержания армии у немцев при наличии модификатора «Города у Северного моря».
  • Добавлено 4 модификатора, увеличивающих у игровых стран стоимость содержания армии и флота при превышении лимита.
  • Для решения «Провозгласить веротерпимость» больше не требуется иметь монарха с АДМ=5 и месячный доход в 40 монет.
  • При принятии решения «Перенести столицу в Константинополь» Турция станет деспотией.
  • Немного переделаны провинции на старте:
    • Уменьшен базовый налог в Зальцбурге, Льеже, Бреде, Зеландии, Голландии, Утрехте, Фрисландии, Брешии, Вероне, Мантуе, Флоренции, Сиене, Лимбурге, Горице, Тревизо,
    • Увеличен базовый налог в Кале, Иль-де-Франсе
    • Уменьшено базовое число рекрутов в Вероне, Флоренции, Тревизо,
    • Уменьшено стартовое население в Артуа, Пикардии, Фландрии, Геннегау, в Брабанте, Льеже, Бреде, Голландии, Утрехте, Ницце, Пьемонте, Ломбардии, Парме, Модене, Брешии, Вероне, Мантуе, Фриули, Венеции, Ферраре, Романье, Пизе, Сиене, Анконе, Неаполе, Сардинии, Валансьенне, Лимбурге, Камбре, Антверпене, Тревизо, Кремоне, Генте, Намюре.
  • Отключено событие «Потеря контроля над Францией», по которому Франция теряла абсолютную монархию с возвращением к феодальной, если теряла хотя бы одну провинции во французском регионе.
  • Событие «Завершение Фронды» теперь может произойти или при стабильности в 3, или при отсутствии восстаний, при этом отсутствие регента больше не является обязательным условием.
  • События «Недовольные итальянцы» и «Довольные итальянцы» теперь могут произойти только в европейских провинциях, при этом они изменяют базовый налог на 2 пункта вместо 3.
  • Добавлено событие по возможному получению щитка на колонию через 100 лет после появления в ней товара.
  • Добавлено событие, которое после истечения действия модификатора «Турецкая Африка» добавляет в турецкие провинции в регионе Южное Средиземноморье модификатор «Африканский сепаратизм», который увеличивает риск восстания в провинции на 3%.
  • Событие «Улемы обеспокоены» теперь может произойти только при наличии идеи «Гуманистическая терпимость» (а не при модификаторе «Османская веротерпимость»).
  • Изменено событие «Масштабный кризис»: теперь оно не зависит от отсутствия исследовательских идей, может произойти при 10 портах (а не 8), и не произойдёт, если есть колониальная империя или 20% заморских пров.
  • Изменено событие про экономическую реформу: теперь для его получения надо иметь строго советника казначения (раньше можно было и при банкире), и 3 займа вместо 1. При этом модификатор будет действовать 10 лет вместо 15.
  • Немного увеличены денежные бонусы за выполнение некоторых немецких заданий.
  • Изменены условия и увеличен приоритет задания «Завоевать Лузацию».
  • Изменены условия турецкого задания «Самый желанный в мире город»: у Византии теперь не должно быть больше городов, кроме столицы. Задание будет считаться выполненным при контроле Константинополя, а не при его захвате. В качестве награда Турция присоединит к себе Византию.
  • Добавлено второе задание для Турции по завоеванию Византии, которое сможет получить только Турция под управление АИ (для облегчения захвата ею Константинополя).
  • Исправлена ошибка в коде шпионов.
  • Исправлена ошибка с возможностью неоднократно принять решение «Сделать ставку на кораблестроение».
Запись опубликована в рубрике DAMP, EU3: Divine Wind с метками , , . Добавьте в закладки постоянную ссылку.
  • Игра за Московию это АД

    Это нелепо,зачем на прову нужен щит,чтоб поддержать патриотов.Вся фишка была в том что ненужен был щит,и прову можно было отжать без войны.С этого обновления на шпионаже поставлен крест-дорого и нецелесообразно. За Московию ваще нереально играть---------Кочевники обьявляют постоянно войну, поневоле приходиться колонизировать ихний провы,чтоб остановить их. -----------Тут же не хватает управления растет риск востания,бесконечные мятежы татарвы,фанатиков и прочих свободолюбцев, в городах с населением в 3тысячи воставших 7-10тысяч(бредятина раздражает)Постоянное вынужденное Расширение ведет к долгому востановлению стабильности,любое падение стабильности это + риск к востанию- это АД везде мятежи+если ктонибудь объявит войну так ваще КОШМАР берешся за голову.денег мало содержание войск минемальное.Еслиб такое было бы в реале Россия в современных границах оказалась бы году в 3049 и былаб по большей степени мусульманской,потому как обращать провы дорого,долго и опять же +риск востания а его итак хватает............Почему вы так не любите Россию?????

  • Забыл Добавить)

    И еще метяжи у соседей (Золотой орды, КазО,НогаО и прочих орд ) перекидываются на територрию московий...ужоооос...............................................................................................................А вот и решение проблемы просто выключаеш комп выпеваеш пять-шесть таблеток валерьянки и идеш спать потому как это всё бесит, раздражает и нервирует а нервы не востанавливаються но всё равно спасибо за такой титанический труд.

  • На самом деле решение такое—

    К русскому превосходству пунктик -4 к риску востания ну или скока там посчитаете нужным