EU4. Специальный рождественский бонусный дневник разработчиков

Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?654033

Большая часть команды уже на каникулах, и остатки её сегодня покинут офис, чтобы провести две следующих недели в кругу друзей и семьи.

Команда разработчиков «Европы 4» упорно трудилась в этом году, закладывая основы для очень крутой игры, которая теперь находится в стадии альфы. Это означает, что практически все планируемые нами механики уже в неё добавлены. Когда мы вернёмся после праздников к работе, мы продолжим движение к бете — там дойдёт дело до добавления в игру остального контента, вроде финальных событий, раздела обучения и искусственного интеллекта.

Последние две недели мы много тестировали сетевую игру внутри студии при помощи команды тестеров и команды дизайнеров. Это звучит довольно претенциозно, учитывая что в тестерах у нас 3 человека, а команда дизайнеров состоит из меня, Йохана, и Криса Кинга, но что есть то есть :-).

Мы провели не одну кампанию за 5 ведущих западных держав в первые 100-150 лет игры, чтобы оттестировать старт колонизации и расширения. Постоянно меняли игроков на странах, исправляли механику и баланс для лучшей играбельности.

Мы обнаружили, что даже на такой ранней стадии разработки игра офигенно интересна!

И иногда приходится признать поражение в войне и списать убытки от неё.

Иногда ты становишься чрезвычайно довольным своими успехами, а иногда задаёшься вопросом: «что вообще за фигню я сейчас спорол?».

Что же у нас лучше всего работает?

  • Торговля, для которой жизненно важен флот.
  • Монаршее влияние, возможности его просто безграничны.
  • Боевка. Изменения, которые мы внесли в боевые действия, доставляют неимоверное удовольствие, а битвы чертовски интересны.

С другой стороны, ряд интерфейсов надо будет переделать, дабы с ними было легче и проще работать, особенно это касается интерфейсов дипломатии и провинций...

Вот вам скриншот моей Франции в одной из наших сессий, через несколько месяцев после заключения мирного соглашения, наконец-то ознаменовавшего мою победу над Бургундией и её вероломными союзниками...

EU4. Франция в 1546

Мы вернёмся 6 января, чтобы завоевать мир и поработить человечество!

Рубрика: EU4 | Метки: , | 15 комментариев

EU4. Несколько новых скриншотов

Рубрика: EU4 | Метки: , | Один комментарий

EU4. Дневник разработчиков №15. И ты, Брут?

Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?652728

Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков игры «Европа 4»!

До сих пор мы рассказывали вам про «больших парней» — великие державы, которые игроки имеют обыкновение выбирать на старте новой игры, и у которых большой потенциал в создании огромных империй.

Но серия игры «Европа» привлекает к себе и много других игроков, которые любят играть за небольшие страны, дабы «вывести их в люди». Поэтому сегодня мы поговорим о державе, которая находится на третьем уровне по приоритету уделяемого внимания, чтобы продемонстрировать вам, как сильно мы заботимся о таких странах.

Так что — добро пожаловать в Милан, на равнину, где преобладает знойное лето и холодная, дождливая зима. Расположенное в северной Италии, Миланское герцогство является частью Священной Римской империи и включает в себя все бывшие города вот уже два столетия как почившей Ломбардской лиги. Во владении Милана находится также обширная сельская территория между холмами Монферрата и Венецианской лагуной.

Миланские возможности

В середине XV столетия Милан практически постоянно находился в войне со своими соседями. Это была кульминация эпохи так называемых кондотьерских войн, сокрушавших Италию в течение целого столетия — практически до самого вторжения французов, начавших приводить всех к единому знаменателю. Так что будьте готовы к тому, что северная Италия окажется довольно неспокойным регионом.

Ломбардская низменность — большое преимущество Милана, ведь с неё он может получить довольно много денег для страны, начинающей игру с тремя провинциями. Здесь вырабатывают ткань и вино, а это очень дорогостоящие товары. Кроме того, Милан обладает свободным доступом к торговым узлам, в которых командуют Генуя и Венеция — это означает, что если вы вложитесь в торговый флот и выиграете несколько битв на море, то сможете извлечь из этих торговых узлов большую выгоду.

Если вы рискнёте взять Милан, то обнаружите, что защитить свою страну от посягательств швейцарцев, французов или венецианцев — не так то и просто. Это нелёгкая работа, но кто-то же должен её делать. К вашей вящей пользе, Франции и Венеции есть чем заняться в начале игры (хотя они, естественно, будут стремиться к расширению своих владений в Италии), а швейцарцам необходимо перейти Альпы для атаки на вас, и это займёт какое-то время. Если Милан решит сам перейти в наступление, то у него под рукой есть более мелкие итальянские города-государства (Мантуя, Модена, Феррара), и если Флоренция падёт, то Милан сможет стать ведущей державой на полуострове.

Дух Милана

Во второй «Европе», последней игре в серии, где много внимания уделялось историческим событиям, у Милана было два таких события: по одному он мог быть унаследован, а второе касалось Леонардо да Винчи. Однако в «Европе 4» мы хотим сделать так, чтобы не только у 10-15 наиболее «интересных» держав был свой непередаваемый дух во время игры, но и у всех остальных тоже.

Поэтому на текущий момент для Милана написано десять исторических особенных событий, и ни одно из них не касается принудительного унаследования. Одним из наиболее интересных событий является «Амброзианская республика», которое может произойти в первые сто лет игры.

В 1447 году миланский герцог Филиппо Мария Висконти скончался, не оставив наследника мужского пола, что положило конец правлению рода Висконти в Милане. На сцену вышла Амброзианская республика. Исторически это был короткий (в пару лет) период республиканского правления в Милане, сопротивлявшегося иноземной (венецианской) агрессии, которому быстро положил конец один из величайших итальянских кондотьеров, Франческо Сфорца.

В «Европе 4», если во главе Милана стоит регент или у правителя низкая легитимность, вы сможете выбрать вариант по установлению в державе Амброзианской республики. Это даст нескольким вашим крупным соседям повод для войны, по которому они смогут восстановить монархию в Милане. Вы же при этом получите уникальную форму правления, которая увеличит боевой дух ваших солдат и повысит доход от налогов державы.

Естественно, Милан по-прежнему может создать итальянскую нацию, как и любой другой итальянский минор. 😉 Но для этого надо добиться господства в северной Италии и взять Рим.

EU4. Событие в Милане

Миланские национальные идеи

Милан начинает игру с традициями в +10% к мощи пехоты, что отражает их великих кондотьеров, а также с +1 бонусом к дипломатическому содержанию (новая концепция, о которой мы с вами поговорим в одном из следующих дневников).

  • Государь Возрождения: -10% к стоимости идей.
  • Покровитель музыки: +1% к престижу ежегодно.
  • Сокращение прав баронов: +10% к доходу от налогов.
  • Век кондотьеров: -25% к стоимости наёмников.
  • Поддержка философов: -5% к стоимости технологий.
  • Принцы-торговцы: +10% к торговому влиянию.
  • Правление просвещенных государей: -10% к стоимости стабильности.

И когда вы откроете все свои национальные идеи, вы получите бонус в 20% к числу рекрутов.

Не каждая маленькая нация получит уникальные национальные идеи — у большинства будет общий список бонусов. Но наиболее популярные и важные мелкие державы, от Богемии до Виджаянагара, дадут вам возможность сыграть за них, не принося в жертву индивидуальность или разнообразие.

Бонус: республиканские традиции

В дополнении «Наследник трона» к игре «Европа 3» мы ввели концепцию легитимности монархий. Это был способ смоделировать в игре периоды перехода власти к новым монархам или к новым династиям, а также способ повысить важность династических браков. Это привело к появлению в игре новых интересных механик, и мы решили, что нам необходимо добавить кое-что подобное и для республик.

Поэтому в четвёртой «Европе» мы добавили в игру новую концепцию под названием республиканские традиции. Это число в диапазоне от 0 до 100%. Только что созданные республики начинают всего лишь с 1% традиций — людям нравится уже знакомое, а исторически республики считались слегка неустойчивыми образованиями, и требовалось время, чтобы идеи гражданской свободы и выбора правителей укоренились в обществе. Низкие республиканские традиции увеличивают стоимость стабильности, тогда как высокие — сокращают риск восстания. При низких традициях выше шансы получить повстанцев, поддерживающих идею восстановления монархии, и если когда-нибудь ваши традиции станут ниже 1%, вы довольно быстро окажетесь в деспотии.

Ваши республиканские традиции возрастают на 1% каждый год, и есть ряд определённых событий, в которых вам придётся делать сложный выбор между понижением традиций и другими негативными последствиями. Зато при игре за республики у вас есть большое преимущество в виде возможности выбирать собственных правителей. Однако вы не должны быть всё время расслаблены и спокойны по этому поводу.

С учётом этого нового механизма мы немного изменили процесс выборов в республике. Если вы перевыберете прежнего правителя, то потеряете 10% традиций. Это отражает страх республиканцев потерять своё преимущество в виде регулярной смены правителей, что лежит в основе легитимности данных форм правления. А если вы перевыберете правителя, имея низкие республиканские традиции (на данный момент мы установили эту планку на уровне 20%), то период демократии у вас в державе автоматически подойдёт к концу, и на свет появится новая монархия-деспотия.

Рубрика: EU4 | Метки: , , | Комментариев нет

EU4. Коммьюнити трейлер

Компания Paradox, разработчик «Европы 4», опубликовала новый трейлер игры:

Мы спросили наших фанатов, что они любят в серии игр «Европа».

  • «Эпический масштаб и огромная модабельность».
  • «Каждый может стать творцом истории, а не её наблюдателем».
  • «Лучшая стратегическая игра, в которую я когда-либо играл. Я играл в неё сотни и сотни часов».
Рубрика: EU4 | Метки: , , | Комментариев нет

EU4. Дневник разработчиков №14. Никто не ждёт...

Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?651211

Добро пожаловать в новый дневник разработчиков игры «Европа 4», в котором мы снова обратим своё внимание на одну из великих держав игры — любимую фанатами Испанию.

Испания находится в регионе, за страны которого многие любят играть. У него богатая история, множество вариантов развития и потенциально большое богатство. Уточню, что когда мы говорим об Испании, мы подразумеваем Кастилию и то гигантское государство, что пришло ей на смену благодаря усилиям Фердинанда и Изабеллы. Это не значит, что Арагон не играет никакой роли — наоборот, у него теперь есть свой собственный набор идей и событий — но давайте забудем на время про каталонцев и сосредоточимся на центре страны — Толедо и Мадриде.

Испанские возможности

За Испанию часто играют как новички, так и ветераны серии; на то есть ряд причин, но основная — данная страна предлагает огромный спектр вариантов при строительстве империи. Вы даже можете пойти сразу в нескольких направлениях, поскольку местоположение страны и её богатство позволяют ей справиться одновременно с тремя разными целями.

Во-первых, после уничтожения мавританского королевства Гранада на юге, Кастилия и Испания получают возможность нападения на мусульманские королевства в Северной Африке. Завоевание их будет означать увеличение числа мусульман в державе, но это также будет означать ранний доступ к западноафриканским портам или закрепление за собой побережья южного Средиземноморья.

Во-вторых, у Кастилии/Испании есть только один сильный сухопутный сосед — Франция. У Испании достаточно богатства, которое в сочетании с географическим положением позволяют ей быть одной из ведущих европейских держав. Имея сильный флот и укротив более слабых соседей, Испания всегда будет страной, с которой вам придётся считаться.

В-третьих, Испания обладает очень длинной историей исследований и колонизации (что и привлекает к ней многих игроков), и она отлично подходит именно для тех, кто любит в «Европе» этот аспект игры. Канарские острова — отличная база для исследования морей, да и в целом Испания расположена в самой западной части Европы. Кроме того, у нее есть задания, которые направят её на запад, в Новый Свет.

Испанские динамические исторические события

У Испании есть две основных цепочки исторических событий, с которыми вы можете столкнуться. Если в Кастилии до 1500 года правит регент, есть шанс возникновения гражданской войны. Вы можете поддержать советника Альваро де Луна, что приведёт к восстанию знати, которому могут оказать помощь соседние Арагон или Наварра, или же вы можете принять требования, дабы покончить с нежелательным влиянием знати, но это будет стоить вам потери стабильности.

Если Кастилия/Испания и Франция будут владеть провинциями в Италии в период 1490—1590 гг., то они смогут выдвинуть претензии на земли друг друга — это отразит в игре Итальянские войны, шедшие между указанными странами в данный исторический период. Эта цепочка событий приведет к ухудшению отношений между странами и серьёзно повысит вероятность войны между ними.

У Испании будет много и других событий. Изгнание морисков стало ключевым событием в развитии испанского государства и кульминацией Реконкисты, так что у вас в игре будут события, отражающие этот процесс. Мы также вернули события о банкротстве Испании, но они теперь принадлежать к числу незначительных событий, и произойдут, только если вы действительно станете банкротом. В отличие от второй «Европы», никто не будет вас наказывать за действительно отличную игру за Испанию.

Испанские решения и задания

Ключевым решением для Кастилии останется создание Испании; мы несколько изменили его условия, дабы игроку его было легче принять, не зацикливаясь на разжигании войн. Кастилии больше нет необходимости завоевать весь Арагон. Теперь надо, чтобы: 1) Арагон был вассалом или младшим партнёром в унии с Кастилией; 2) Легитимность Кастилии была равна 100; 3) Гранада перестала существовать. После выполнения этих условий Арагон будет по-прежнему независимым, однако Кастилия получит «щитки» на всю её территорию, что поможет присоединить или включить в состав Испании арагонские земли.

Испанская инквизиция и Золотой флот больше не являются испанскими решениями, а её национальными идеями. Как и в третьей «Европе», задания у Испании будут в основном про завершение Реконкисты и колонизацию Нового Света.

Испанские национальные идеи

Кастилия/Испания начинает игру с бонусом в +0.25 к боевому духу армии, что отражает их гордое стремление к Реконкисте. Также у них есть дополнительный миссионер, ведь Испания была на передовой линии обращения в христианство еретиков и язычников.

Семь национальных идей Испании выглядят так:

  • Реконкиста: +5% к дисциплине.
  • Испанская инквизиция: +2% к шансам на успешное обращение миссионером провинции.
  • Истовый католицизм: +1 к папскому влиянию.
  • Тордесильясский договор: позволяет выдвигать претензии на колонии.
  • Золотой флот: +20% к пошлинам.
  • Испанская армада: +10% к мощи линкоров.
  • Золотой век: +1 к престижу

Когда Испания откроет все свои национальные идеи, она получит бонус в +25% к росту колоний, что даст ей в середине игры неплохое ускорение в строительстве колониальной империи. Все эти идеи призваны сделать из Испании державу, имеющую преимущество в трёх ключевых областях. Во-первых, испанцы, вероятнее всего, останутся католической страной с высоким уровнем религиозного единства (дополнительные миссионеры плюс увеличенные шансы на их успех означают, что ересь вряд ли сможет укрепиться на их территории). Во-вторых, у них будет довольно сильная армия в начале игры, с бонусом к морали и дисциплине. Наконец, они будут иметь бонусы в колонизации, с уникальной возможность выдвигать претензии на заморские территории других держав.

EU4. Кастилия в 1492

Бонус: культурное обращение

В третьей «Европе» процесс обращения инокультурной провинции в вашу государственную культуру никак не зависел от игрока: надо было молиться богам случайных чисел, чтобы они смилостивились и послали вам определённое событие. Вы могли принять решение, которое повышало шансы на выпадение такого события, но прямого контроля над процессом у вас не было.

Однако в «Европе 4» у вас будет возможность потратить очки дипломатического влияния, чтобы изменить культуру любой национальной провинции, если она не является вашей государственной культурой или не принадлежит к числу признанных. Цена этого действия будет зависеть от базового налога в провинции, и, в среднем, будет стоить дороже, чем получение щитка на провинцию. Мы не хотим, чтобы вы могли менять культуру в провинциях по первому хотению; но мы хотим показать, что в четвёртой «Европе» очки монаршего влияния дадут вам возможность принимать самые различные решения.

P.S. Прим. пер.: название дневника «Никто не ждёт» — намёк на ставшую крылатой фразу «Никто не ждёт испанскую инквизицию!» (Nobody expects the Spanish Inquisition!) из британского юмористического тв-шоу «Летающий цирк Монти Пайтона» (Monty Python’s Flying Circus).

Рубрика: EU4 | Метки: , , | Один комментарий

EU4. Дневник разработчиков №13. СВОБОДА!!!

Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?649965

Всем привет и добро пожаловать в ещё один дневник разработчиков игры «Европа 4». Приготовьтесь встретиться с буйными пейзанами и строптивыми еретиками, потому что сегодня мы поговорим о правительствах и повстанцах, которые хотят их свергнуть.

Борьба с повстанцами и их кровавая программа

Как вы знаете из предыдущих игр серии «Европа» (или догадались благодаря своему здравому смыслу), восстания случаются в провинциях, в которых население по той или иной причине недовольно нынешней властью. Если с повстанцами не бороться, то мятеж может распространиться по стране подобно лесному пожару, захватив соседние провинции. Есть много способов обнаружить и избежать восстания, так что внимательно следите за знаками — и читайте предупреждения!

Повстанцы не появляются вследствие лишь низкой стабильности, с туманными или отсутствующими причинами взять в руки оружие. У каждой фракции повстанцев есть чётко определённый список целей, которых они хотят достичь. Вне зависимости от того, простой ли это бунт против повышения налогов со стороны обобранных до нитки людей, или же полноценное движение за независимость, повстанцы требуют своего, и они не примут «нет» в качестве ответа.

Новое вкладка повстанцев расскажет вам, насколько велика вероятность появления фракции повстанцев. Вы сможете увидеть, попытаются ли они освободиться от вашей власти, если вы немедленно не предпримите мер по их подавлению или если вы не примите их неприятные требования. Новое меню повстанцев раскрывает их цели, то, насколько близки они к успеху, и то, как получение лидера может повлиять на их шансы на успех.

В «Европе 4» каждая провинция в вашей державе имеет свой «наиболее вероятный» тип повстанцев (в том случае, если риск восстания в провинции выше 0). Эти фракции повстанцев будут существовать «на бумаге», даже если у них нет сейчас действующих армий. Рассматривайте их как своего рода потенциальную проблему, от которой вы можете попытаться избавиться, и о которой вам определённо стоит знать больше.

Здесь вы можете увидеть, в каких провинциях какой тип повстанцев может появиться, вероятность следующего восстания и тех, кто является их друзьями. Борясь с повстанцами, вы можете использовать методы, которые принесут свои плоды в далёкой перспективе: например, обращая население в свою государственную религию, распространяя свою культуру в беспокойных регионах с меньшинствами, применяя различные тактики подавления и так далее.

Так что у вас есть много инструментов по борьбе с повстанцами. Если мятежное движение только зарождается, повышение стабильности может замедлить его развитие или даже полностью положить конец незначительным бунтарским настроениям. Сокрушение их при помощи тупой силы — не единственный способ решить конфликт с вашим народом, хотя иногда это и может принести удовольствие. Вы можете попытаться быть милым с ними и принять их требования — кто знает, может, они вполне разумные? Тем не менее, оставить повстанцев в покое — практически стопроцентно не самый лучший выбор. Игнорируйте их на свой страх и риск, кто знает, к чему это может привести...

Как обычно, вы можете задержать мышь над строчкой с риском восстаниями в провинции, чтобы увидеть, какие факторы приводят к возникновению смуты в этом регионе, плюс у нас есть карта, которая поможет вам составить общее представление о проблемах в вашей державе.

Как увеличить свою стабильность

С самого зарождения игр в серии «Европа» одной из её ключевых концепций было понятие стабильности. Это важно для понимания данного дневника разработчиков, ведь стабильность отражает то, насколько слаженно в целом работает ваше правительство: как эффективно оно действует, насколько хорошо реагирует на проблемы и т.п. Поэтому низкая стабильность — это то, что вы хотели бы избежать, будь у вас такая возможность. В прошлом дневнике разработчиков я упоминал, как стабильность изменилась по сравнению с предыдущими играми, как вы теперь тратите свои очки административного влияния монарха для увеличения стабильности.

Но давайте ещё раз посмотрим на неё, поскольку это то окно, где случается магия ;-).

Стабильность по-прежнему изменяется по шкале, состоящей из семи пунктов, от +3 наверху и до -3 в самом низу. Поскольку очки монаршего влияния также тратятся на идеи и здания, увеличивающие доходы, весьма вероятно, что вы не всегда будете обладать высокой стабильностью (особенно в сравнении с предыдущими играми серия «Европа»). Ведь у вас наверняка будут более важные планы по трате очков административного влияния.

Как уже говорилось, базовая стоимость повышения стабильности равна 100 очкам административного влияния, однако слишком быстрое развитие и недостаток религиозного единства могут существенно увеличить эту цену, тогда как некоторые идеи и советники могут сократить её. И, поскольку это «Европа», вы можете рассчитывать на события и другие случайные факторы, которые будут временно изменять стоимость: либо давая вам возможность за очень низкую цену привести дела в порядок, либо же заставляя отложить покупку стабильности на ещё более длительный срок, чем вы изначально планировали.

Ваше правительство и ваши цели

На закладке технологий вы можете увидеть все возможные формы правления (отсортированные по типу) и те уровни технологий, которые вам надо достичь, чтобы открыть новую форму правления. Так что вы будете знать, к чему стремится. Тем не менее, вы можете менять свою форму правления только внутри одной категории, например, из одного типа монархии в другой. Вы не можете перейти из монархии в племенную или республиканскую форму правления, если только вас не заставит это сделать народная революция. Более продвинутые формы правления будут давать вам всё больше и больше бонусов.

Смена формы правления стоит 50 очков административного влияния, так что это не та реформа, которую вы можете провернуть в любой момент. Однако у вас вряд ли будут причины делать это слишком уж часто. Информация о вашей текущей форме правления доступна вам на вкладке правительства и повстанцев.

Следите за военной усталостью!

Как знают ветераны «Европы», ведя войну против других стран, следует быть готовым к военной усталости. Вы не можете постоянно держать страну в состоянии войны — это утомляет население, оно становится несчастным от постоянных выплат своей кровью и деньгами, да и отвлекает внимание ваших министров от внутренних проблем. В играх серии «Европа» военная усталость отражает ту идею, что ни одна империя не обладает бесконечной волей к борьбе, однако хорошая проведённая война будет меньше раздражать, чем плохо проведённая.

Военная усталость растёт только во время войны, однако её эффекты могут действовать ещё долго после того, как замолчали пушки. Усталость растёт от недостатка снабжения, от потерь в битвах, от блокады портов и если вы слишком долго собираете военный налог. На вашу страну усталость влияет многими не очень хорошими путями. Во-первых, она увеличивает риск восстания в державе в целом, тем самым повышая вероятность появления повстанцев в ваших владениях или контролируемых вами чужих провинциях. Она также понижает боевой дух вашей армии и флота, что позволяет противнику легче с ними справиться. А поскольку потери в боях увеличивают военную усталость, такой удар по боевому духу может заставить вас свалиться в штопор. Военная усталость также ударяет и по числу рекрутов, которые необходимы для формирования бригад, строительства кораблей и получения пополнений в армии и эскадры.

Старайтесь проводить войны как можно более быстро и целенаправленно, если вы хотите избежать высокой военной усталости. Помните, что в целом это была эпоха ограниченных войн — редко какие конфликты затягивались, приводя к регулярным битвам и пустой казне.

При заключении мира ваша военная усталость разом снизится, но не до нуля, так что потребуется какое-то время на полное восстановление страны и избавление от эффектов усталости. Пройдёт немало месяцев, прежде чем она полностью исчезнет. В целом, военная усталость не слишком изменилась со времён «Европы 3», но теперь её лучше видно, и вы легко можете оценить ситуацию одним взглядом!

Слишком быстрое развитие — это плохо

«Слишком быстрое развитие» — новая концепция, призванная заменить старую систему бэдбоя. Одной из целей бэдбоя было воспрепятствовать быстрому расширению игрока, оказывая на него внешнее давление и наказывая за захват слишком многого. Частично этот механизм остался в игре, но мы также добавили идею слишком быстрого развития, чтобы реализовать ту внутреннюю цену, которую вы платите внутри державы за расширение без тормозов.

Говоря по-простому, уровень чрезмерности вашего развития показывает, какой процент от вашего базового дохода от налогов вы получаете не от своих национальных («щитовых») провинций. Если вы ведете справедливые и благородные войны, сражаясь за территорию, должную принадлежать вам по праву, то тогда показатель слишком быстрого развития будет легко удерживаться вами в разумных рамках — он даже может быть равен нулю. Но чем выше он становится, тем выше становится вероятность наступления плохих событий, плюс это прямо влияет на риск восстания, стоимость стабильности, доход от торговли и множество других вещей.

Чтобы снизить показатель чрезмерности развития, вы можете потратить очки административного влияния и сделать провинцию своей национальной. На данный момент базовая цена равна 50 очкам (без учёта влияния идей).

Интерфейс

Все эти прелестные и важные игровые концепции отслеживаются в одном и том же окне, так что вы легко можете увидеть саму суть ситуации. Вы можете увидеть здесь текущие бонусы от вашей формы правления, равно как всех действующих и возможных повстанцев, а также цену, которую вы платите за неудачное ведение войны или слишком быстрое расширение.

EU4. Окно правительства и повстанцев

Ну что, думаете, теперь вы сможете справиться с повстанцами?

Прошепчите свои молитвы и прочитайте это ещё раз, дабы обнаружить первые признаки проблем и спасти свою страну, пока не стало слишком поздно!

На следующей неделе мы отправимся на запад...

Рубрика: EU4 | Метки: , , , , | 7 комментариев

EU4. Новые скриншоты

Источник: http://destructoid.com/preview-europa-universalis-iv-238139.phtml

Рубрика: EU4 | Метки: , | Комментариев нет

EU4. Дневники разработчиков №10-11. Информация из комментариев

  • В среднем генералы теперь будут жить примерно 7-8 лет.
  • Идея сибирского фронтира будет работать только с теми провинциями, что связаны по суше с вашей столицей (то есть Сибирь/Азия) — если Россия создаст колонию в Северной Америке, то там эта идея работать не будет.
  • Карта была улучшена в ряде мест, особенно вне Западной Европы (это по поводу новых провинций в Польше).
  • 3-й уровень дипломатических технологий позволяет размещать купцов (потому на скриншоте иконка купца выделена цветом, тогда как остальные все серые).
  • Подсказка о технологии будет сообщать, насколько именно лет вы опережаете время в исследовании нового теха. Кроме того, добавлена подсказка, которая показывает все действующие нынче модификаторы стоимости технологий.
  • На скриншоте в технологиях показаны текущие наилучшие варианты юнитов и форм правления. Например, для монархии на 3ем уровне лучшим вариантом является империя, для племенных форм правления — племенная демократия, а вот республики пока недоступны. Аналогично для кораблей и полков.
Рубрика: EU4 | Метки: , | Комментариев нет

EU4. Дневник разработчиков №12. Господство в Балтийском море

Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?648521

Видя белок в их глазах, каролинцы идут вперёд.

Добро пожаловать в самый важный дневник разработчиков игры «Европа 4», в котором мы детально поговорим о наиболее популярной среди игроков стране — Швеции!

Шведские возможности

В 1397 году королева Маргрете I Датская объединила посредством личной унии Швецию, Норвегию и Данию в единое государство, Кальмарский союз. Тем не менее, наследники Маргрете, продолжавшие править из Дании, не смогли удержать под своим контролем шведское дворянство. Таким образом, чтобы сполна ощутить историческую ситуацию в начале игры за Швецию, вам придётся оказать давление на датчан и доказать им, что шведов нельзя держать в узде.

Освободившись от зависимости, вам придётся сделать следующий шаг. Сможете ли вы сломать безраздельное торговое господство Ганзы и добиться денег, должных принадлежать вашей стране по праву? А что потом?

Ганзейская лига представляла собой торгово-экономический союз купцов и государств, добивавшихся гражданских и коммерческих привилегий от держав и городов, расположенных на побережье Балтийского моря. Обладая собственным флотом, Ганза смогла избавить Балтику от пиратов, так что вступление в союз обеспечивало определённую защиту и безопасность. Однако ганзейский порт был открыт только для граждан городов, входивших в союз. А заключённые соглашения гарантировали, что такие порты будут свободны от налогов и пошлин. Ганзейская лига превратила Стокгольм в крупнейший коммерческий и промышленный центр Швеции, но она также взяла торговую и экономическую жизнь в городе под свой полный контроль.

Вам придётся заплатить высокую цену, чтобы разорвать отношения с Ганзой, но в благодарность шведы станут считать вашего короля настоящим героем. Крестьянство, традиционно лично свободное, больше всего выиграет от возвращения контроля над шведской экономикой. Если вы сможете развить страну и освободить её от влияния Ганзы без масштабного экономического кризиса, то Швеция под вашим управлением вступит в свой золотой век.

XVII век станет эпохой вхождения Швеции в число ведущих мировых держав, если вы, конечно, не забудете о кое-каких вещах. Вы сильно зависите от торговли, так что вам нужен либо сильный флот для защиты портов, либо богатые немецкие прибалтийские провинции, из которых вы будете выжимать все соки. У вас будет ряд хороших военных возможностей и, как вы увидите, ряд идей, которые позволят вам создать сильную армию. Просто помните, что постоянная война вам не по карману, иначе хрупкая временами экономика Швеции этого не выдержит. Рекруты — гораздо более серьёзная проблема для Швеции, чем для её русского соседа, так что одно поражение и разорительный мирный договор могут означать начало конца славной шведской империи. Но вы справитесь! И после сможете с гордостью смотреть на свою великую страну, вспоминая ту очень бедную и малонаселённую державу на периферии Европы, без какого либо влияния или репутации, с которой вы начинали игру.

Шведские динамические исторические события

У Швеции много динамических исторических событий, среди которых выделяются две основных цепочки.

Первая называется Война Дакке. В середине XVI столетия шведская корона пыталась централизовать свою власть и получить дополнительные доходы. Во-первых, за счёт более эффективного налогообложения (что означало усиление гнёта крестьян), во-вторых, за счёт захвата католической собственности (что одновременно и способствовало распространению протестантизма и помогало содержать армию).

Война Дакке может произойти в Швеции в любой момент между 1500 и 1700 годами, если Швеция является протестантской страной. Дакке может поднять восстание в любой национальной провинции Швеции, но шансы, что это случиться, как и в реальной истории, в Смоланде — гораздо выше.

Есть несколько разных способов справиться с войной Дакке, но будьте уверены, вас в любом случае ожидает масса восстаний. Если вы сумеете подавить его, то ваш монарх сможет даже консолидировать свою власть и получить ещё больше влияния. Так что, будем надеяться, всё у вас получиться...

Другая крупная цепочка событий под названием Эра свободы может произойти в течение XVIII столетия, если вашей страной вдруг будет править регент...

Измученный войной риксдаг (шведский парламент) может сделать решительный шаг и ограничить монарха конституцией, сосредоточив всю полноту власти в своих руках.

Потерпите ли вы такое развитие событий? Или же попытаетесь удержать свои королевские привилегии?

Шведские задания и решения

Некоторые шведские решения из третьей «Европы» были переделаны в национальные идеи, так что положиться на хаккапелитов сразу после завоевания Финляндии у вас больше не получится.

Шведские задания будут в целом направлены на захват тех исторических территорий на Балтике, которыми Швеция владела на пике своего могущества.

Шведские национальные идеи

Как мы уже упоминали в шестом дневнике разработчиков, посвященном национальным идеям, Швеция начинает игру с двумя традициями, соответствующими воинственной шведской истории. Недостаток рекрутов в Швеции означает, что королевская армия вынуждена использовать значительное число наёмников, поэтому Швеция нанимает их за меньшую цену, чем другие страны. Нехватка солдат также значит, что шведам приходится лучше тренировать свою пехоту, дабы справиться со всеми своими многочисленными войнами, поэтому в среднем у Швеции будет чуть более качественная пехота, чем у других держав.

Семь национальных идей Швеции выглядят так:

  • Король и риксдаг: +1% легитимности в год.
  • Шведская сталь: +10% к дисциплине.
  • Хаккапелиты: -10% к стоимости кавалерии.
  • Военные поселения: на 33% более быстрое восстановление числа рекрутов.
  • Шведский абсолютизм: -10% к стоимости стабильности.
  • Эдикт о продукции: +10% к эффективности производства (данный шведский эдикт от 1724 года разрешил иностранным кораблям привозить в Швецию только те товары, что были произведены в стране, к которой приписано судно. Аналогичен по смыслу английскому Навигационному акту).
  • Акт о союзе и безопасности: +10% к числу рекрутов.

После того, как Швеция откроет все свои национальные идеи, её командиры получат +1 к натиску.

Эти национальные идеи направлены на создание в Швеции высококачественной армии, которая может достаточно быстро восстанавливать свою рекрутскую базу (хотя в длительной войне это всё равно будет для страны одной из основных проблем). С более дешёвой кавалерией шведские войска смогут доминировать на полях сражений в середине игры. Швеция также будет более стабильной страной, способной легче переносить династические кризисы, а бонус к легитимности и сниженная цена стабильности в последней части игры помогут ей продолжать свою кипучую деятельность.

Бонус: изменения в стабильности

Как мы упоминали уже ранее, стабильность больше не повышается благодаря финансовым инвестициям из ежемесячного дохода. Как и во многих других механиках игры, вы теперь тратите на увеличение стабильности очки монаршего влияния, в данном случае — административного. А поскольку эти же очки вы тратите на новые идеи и здания, увеличивающие доходы, весьма вероятно, что вы не всегда будете обладать наивысшей стабильностью — ведь будут другие, более важные вещи, на которые вы решите потратить свои очки влияния.

В предыдущих играх серии «Европа» стоимость повышения стабильности зависела от размера и культурного и религиозного разнообразия вашей страны. Теперь же цена больше не зависит от того, какими провинциями вы владеете. Однако мы сохранили концепцию неодинаковости разных стран, так что некоторые державы будут более уязвимы к изменениям стабильности, чем другие.

Базовая стоимость повышения стабильности равна 100 очкам административного влияния, однако быстрое расширение и недостаток религиозного единства могут существенно увеличить эту цену. Некоторые идеи и советники сокращают её. Кроме того, вы всегда можете рассчитывать на события и другие случайные факторы, которые будут временно изменять стоимость.

Вот вам скриншот некоторых интересных изменений. Оставайтесь на связи, на следующей неделе мы поговорим о повстанцах и формах правления.

EU4. Европа в 1444

P.S. Прим. пер.: эпиграф дневника представляет собой цитату из песни The Carolean’s Prayer («Молитва каролинца») шведской хэви-пауэр-метал группы Sabaton. Неплохой видеоряд на данную песню можно увидеть по следующей ссылке:

http://www.youtube.com/watch?v=YS3kZVSJm78

Рубрика: EU4 | Метки: , , , | Один комментарий

EU4. Дневник разработчиков №11. Цена и награда технологий

Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?646993

Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков «Европы 4». На этой неделе мы поговорим о роли технологий: о том, как возвысить вашу страну над всеми остальными, и о том, как вы должны инвестировать в знания, чтобы направить свою нацию по пути Просвещения.

Мы сгруппировали все возможные исследования в три различных группы — административные, дипломатические и военные. Эти три группы соответствуют способностями вашего монарха и очкам монаршего влияния, которые вы получаете благодаря этим способностям.

В каждой из этих трёх групп будет по 33 уровня технологий, в которых вы сможете вкладываться. Учтите, что каждая технология, в которую вы решите инвестировать, окажется чрезвычайно полезной для вашей державы. И у каждой технологии будет своё название, связанное с её эффектами. Наука больше не является просто абстрактными циферками. 😉

Как инвестировать в технологии

Вместо вложения в технологии части своего ежемесячного бюджета, как это было во всех предыдущих частях серии, в четвёртой «Европе» вы тратите на техи накопленные ранее очки монаршего влияния. Тем самым мы избавляемся от эффекта снежного кома, когда технологический лидер использует свое преимущество в технологической гонке, чтобы постоянно (что крайне неисторично) сохранять своё лидерство в ней. Кроме того, это позволяет избежать ситуации, когда маленькие страны становятся научными лидерами только потому, что им совершенно нечего делать, и поэтому они тупо тратят все свои средства на технологии. Наконец, такая схема позволяет нам лучше определять цену научного прогресса как для начального периода игры, так и для её финального отрезка.

Итак, чтобы получить теперь новый уровень технологии, вы просто нажимаете на соответствующую кнопку, как только накапливаете достаточно очков монаршего влияния. Мы добавили в игру новое предупреждение, появляющееся на экране, как только у вас накопилось нужное число очков, так что вы не потеряете ни одного дня.

Однако мы сохранили в какой-то мере старый компромисс в распределении средств, бывший в игре благодаря ползункам вложений в разные технологические направления. Учтите, что в новой игре очки монаршего влияния тратятся не только на технологии, но и на другие действия — дипломатию, увеличение стабильности, строительство зданий, наем генералов и т.д. Так что новый уровень технологии — это не всегда вопрос ожидания того момента, когда вы накопите достаточно очков влияния для повышения. Часто вам придётся решать, потратить ли 100 очков административного влияния, чтобы, к примеру, построить несколько резиденций верховных судей, но при этом отложить повышение технологии на год или два, или же купить новый уровень сейчас.

Теперь посмотрим на три группы технологий:

Административные технологии

Вы дальновидный правитель, намеревающийся увеличить благосостояние своей державы? Административная группа технологий открывает вам доступ к новым формам правления, увеличивает эффективность производства и позволяет строить широкий спектр зданий, большинство из которых связаны со стабильностью и доходом. Если у вас есть способный в управлении монарх, и вы вложили средства в наем талантливого советника, то вы сможете быстрее получать доступ к новым группам идей, тем самым превращая вашу державу в ту империю, которую вы хотите.

Дипломатические технологии

Считаете себя ловким и думаете, что существует более тихие способы расширения державы? Дипломатические технологии преимущественно связаны с взаимодействием с другими странами и далёкими землями. Именно здесь вы будете исследовать технологии, которые позволят вам повысить эффективность торговли, расширить дистанцию, на которой вы можете основывать новые колонии, увеличить ваше дипломатическое влияние и, что важнее всего, именно эта группа технологий связана с вашей военно-морской мощью. Здания, которые вы сможете строить благодаря прогрессу в этой ветке технологий, связаны с торговлей и флотом, по большей части. Воспринимайте дипломатические технологии как «мягкую силу» (ну, за исключением флота...), при помощи которой вы колонизируете новые земли, берёте под свой контроль торговые узлы и создаёте дипломатические альянсы.

Военные технологии

Хотите войны? Военные технологии посвящены усилению ваших сухопутных войск. Эта группа технологий даст вам доступ к новым типам войск, увеличит боевой дух вашей армии, ее маневренность и тактическую подготовку, а также даст доступ к военным зданиям, например, к казармам и крепостям. Эта группа технологий также связана с рядом новых игровых механик, о которых мы вам ничего не скажем... пока. 🙂 Достаточно сказать, что эта не та группа, в которой можно позволить себе надолго отстать от лидера — здешний мир довольно опасен.

Стоимость технологий

Нахождение баланса в стоимости технологий для исторической стратегии — всегда дело непростое. Вы хотите дать игроку шанс развиваться как можно более размеренно, но, вместе с тем, не хотите, чтобы Фридрих Великий у вас в игре разгуливал с пистолетом Глок на поясе. Если вы учитываете исторический сеттинг так же серьёзно, как и мы, тогда вам приходиться устанавливать определённые ограничения.

В «Европе 3» вложения в технологии могли стоить вам очень дорого, даже порой чрезмерно дорого. Бедные страны в Новом Свете относились к технологической группе, в которой у вас не было ни единого шанса на технический прогресс, если только игрок не был исключительно опытен и мог правильно воспользоваться соседством с опасными европейскими державами. Любителей поиграть за Османскую империю или Китай технологическая гонка могла также приводить в раздражение: как бы не были сильные ваши правители или богата ваша страна, у вас практически не было возможностей хотя бы просто держаться наравне с технологическими лидерами. Это, может быть, и соответствует реальной истории, но мы думаем, что есть более хорошие способы ослабить неевропейские страны, оставив им при этом возможность что-то делать, кроме как сидеть, ждать и наблюдать за ростом налогов.

Новая система технологий в четвёртой «Европе» призвана улучшить жизнь игроков за бедные страны, призвана дать им ряд технологий, чтобы они видели прогресс своей державы. Это также позволит существенно улучшить игровой процесс за неевропейские страны.

При покупке нового уровня технологии есть базовая её стоимость для каждой страны, равная 400 очкам влияния, вне зависимости от категории. Эта базовая стоимость затем изменяется под действием ряда факторов, например, определённых советников, бонуса влияния соседей, некоторых идей и т.д. Но стоимость (перед применением штрафа за опережение своего времени) никогда не будет больше 999 — это максимальное число очков монаршего влияния, которое вы можете иметь в каждой категории.

Не западные технологические группы по-прежнему будут иметь штраф сверху к базовой стоимости, так что очень вероятно, что именно Западная Европа поведёт мир к новым высотам науки и военного искусства. Но этот штраф будет применяться перед штрафом за опережение времени, так что велика вероятность, что правильно управляемые нации не будут стагнировать.

Мы всегда упорно работаем над улучшением пользовательского интерфейса, и мы постарались сделать информацию в окне технологий как можно более понятной. Вы увидите, какие здания и возможности ожидают вас на каждом следующем уровне технологий, а также какие это будет иметь эффекты. Это хорошо поможет вам при долгосрочном планировании своего развития. Как обычно, мы активно используем всплывающие подсказки, чтобы дать вам всю необходимую информацию о каждой технологии.

Итак, сейчас мы дали вам немного информации о том, в каком направлении думать о технологическом прогрессе в пределах вашей империи, и о том, как вы будете использовать те инструменты, что мы предоставим вам, чтобы вы могли выделиться из толпы и процветать в течение многих лет. Наука!

Кстати, говоря о науке — что нового вы можете найти на этом скриншоте?

EU4. Окно технологий

На следующей неделе мы поговорим о наиболее ожидаемых вами деталях про «Европу 4».

Рубрика: EU4 | Метки: , , | Комментариев нет