- Подписаться по RSS
Поиск
Игры
- Crusader Kings (36)
- Crusader Kings II (19)
- DAMP (23)
- EIC (4)
- EU: Rome (42)
- EU: Rome. Vae Victis (10)
- EU2 (4)
- EU3: Divine Wind (47)
- EU3: Heir to the Throne (23)
- EU3: In Nomine (35)
- EU3: Napoleon's Ambition (7)
- EU4 (65)
- For the Glory (10)
- Hearts of Iron III (15)
- Magna Mundi Game (5)
- Paradox Interactive (5)
- Victoria II (44)
- Блог (3)
Ссылки
Архив метки: dev comments
EU4. Дневники разработчиков №10-11. Информация из комментариев
В среднем генералы теперь будут жить примерно 7-8 лет. Идея сибирского фронтира будет работать только с теми провинциями, что связаны по суше с вашей столицей (то есть Сибирь/Азия) — если Россия создаст колонию в Северной Америке, то там эта идея … Читать далее
EU4. Дневник разработчиков №9. Информация из комментариев
Игра сейчас находится в таком состоянии, что кастильский и португальский ИИ довольно быстро колонизирует весь остальной мир. Если вы хотите контролировать поток товаров, то ваш купец должен будет оставаться в той конторе, которую он открыл в торговом узле. Если же … Читать далее
EU4. Дневник разработчиков №8. Информация из комментариев
Процесс реформации будет очень похож на то, как он был реализован в EU3. В обмен на увеличенные шансы появления наследника у исламских стран при регентстве «может произойти несколько плохих вещей». Будут ли особенные религиозные механизмы у лютеран и кальвинистов, пока … Читать далее
EU4. Дневник разработчиков №7. Информация из комментариев
Будет несколько дневников разработчиков, посвящённых конкретным странам. Ответ на вопрос, каким образом Нидерланды могут получить доступ к значительной части торговли в Средиземноморье и с Индией, если (согласно скриншоту) торговля к югу от Фландрии идёт в Лондон — «На данный момент … Читать далее
EU4. Дневник разработчиков №6. Информация из комментариев
Да уж, последний дневник разработчиков просто таки взорвал англофорум, к вечеру понедельника (то есть всего за 3 дня) фанаты набили без одного 700 сообщений в ветке обсуждения. Кратко перечислю основные интересные факты, высказанные разработчиками: Покупка идей идёт за счёт очков … Читать далее
EU4. Дневник разработчиков №5. Информация из комментариев
Для республик система работает так же, как для монархий, за исключением того, что нет наследников. При этом у республик есть огромное преимущество: они могут выбирать себе тот тип правителя, который им больше всего сейчас нужен. Введение системы монаршего влияния преследует … Читать далее
EU4. Дневник разработчиков №4. Информация из комментариев
Технологии, как и раньше, учитываются на уровне страны, а не на уровне отдельных провинций (как есть в «Крестоносцах»). На самом деле, численность населения не будет влиять на доход от налогов (это ошибка Йохана). Концепция займов будет немного пересмотрена, проценты будут … Читать далее
EU4. Дневник разработчиков №3. Информация из комментариев
Посланников не получают случайным образом. Но их и не нанимают, как советников. Лимит на число посланников зависит примерно от того, от чего зависело число посланников в год в «Европе 3». То есть техи, решения, национальные идеи, то, что заменит внутреннюю … Читать далее
EU4. Комментарии к дневникам разработчиков №12-18
Дневник №12 У Дании и Норвегии будет свой набор уникальных национальных идей. Все три скандинавские страны предполагают разный стиль игры, и их идеи этому различию только способствуют. Провинция Торунь, принадлежащая Тевтонскому ордену, была изначально пропущена нашими историческими исследователями, работавшими над … Читать далее →