- Подписаться по RSS
Поиск
Игры
- Crusader Kings (36)
- Crusader Kings II (19)
- DAMP (23)
- EIC (4)
- EU: Rome (42)
- EU: Rome. Vae Victis (10)
- EU2 (4)
- EU3: Divine Wind (47)
- EU3: Heir to the Throne (23)
- EU3: In Nomine (35)
- EU3: Napoleon's Ambition (7)
- EU4 (65)
- For the Glory (10)
- Hearts of Iron III (15)
- Magna Mundi Game (5)
- Paradox Interactive (5)
- Victoria II (44)
- Блог (3)
Ссылки
Архив метки: dev diaries
«Виктория 2». Бонусный ДР №1. Моделирование национализма
Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=451973 Дата публикации оригинала: 25 декабря 2009 г. Эбенезер Форумит (прим.пер. — здесь автор цитирует известную новеллу 1843 года Диккенса «Рождественская история» (A Christmas Carol), где главный герой носил имя Эбенезер Скрудж. В ноябре 2009 в прокат вышел одноименный … Читать далее
«Виктория 2». ДР №6. Производство и безработица
Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=449916 Дата публикации оригинала: 16 декабря 2009 г. Канун Рождества, в воздухе веет снегопадом, и потому пришла пора подумать о том, чтобы отправиться куда-нибудь в теплые солнечные края. Однако прежде чем я сделаю это, конечно, я должен выложить еще … Читать далее
«Виктория 2». ДР №5. ПОПы: чиновники и священники
Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=448577 Дата публикации оригинала: 9 декабря 2009 г. На прошлой неделе я начал говорить об экономической системе, и почему мы используем похожую систему из первой «Виктории». Теперь давайте поговорим об одной из новых особенностей игры, государственных служащих — о … Читать далее
Magna Mundi Game. Дневник разработчиков №1
Статус державы. Концепция Статус державы — новый базовый элемент игры, обеспечивающий качественную и количественную оценку страны в мире игры. Он может использоваться затем в тех случаях, когда требуется с первого взгляда определить мощь и влияние державы. Он также даёт в … Читать далее
«Виктория 2». ДР №4. Введение в систему экономики
Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=447243 Дата оригинала: 2 декабря 2009 г. В начале работы над дизайном «Виктории 2» мы решили внимательнее посмотреть на проблемы первой «Виктории». Одной из таких проблем был глобальный цикл банкротств в начале игры, вызванный медленным угасанием экономики. В версии … Читать далее
«Виктория 2». ДР №3. Философия разработки игры
Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=445988 Дата оригинала: 25 ноября 2009 г. Что ж, мы закончили пару вводных дневников, давайте теперь добавим немного конкретики. Сегодня мы поговорим об общих целях дизайна «Виктории 2». Кроме того, чтобы умилостивить публику, мы так же расскажем немного о … Читать далее
«Виктория 2». ДР №2. Карта
Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=444604 Дата оригинала: 18 ноября 2009 г. Что ж, пришло время второго взноса в дело дневника разработчика. Чтобы развязать небольшие дебаты, мы решили рассказать о том, с чем любой может не согласиться — о карте. Карта — это одна из важнейших … Читать далее
«Виктория 2». ДР №1. Почему именно «Виктория 2»?
Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=443002 Дата оригинала: 11 ноября 2009 г. Итак, перед вами первый дневник разработчиков «Виктории 2». В ближайшее время мы собираемся выпускать по дневнику в неделю, хотя и понимаем, что в этом расписании неизбежны пробелы. Праздники (я знаю, что вы … Читать далее
For the Glory. Дневник разработчиков №10
Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=440450 Привет всем, и добро пожаловать в наш десятый дневник разработчиков для игры «For the Glory» (FTG). Сегодня мы начнём с дополнительных изменений в скриптовом движке. Довольно часто было обратиться с командой к целевой провинции в определённой области, но … Читать далее
For the Glory. Дневник разработчиков №9
Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=440450 Привет всем, и добро пожаловать в наш девятый дневник разработчиков для игры «For the Glory» (FTG). Выход игры уже всё ближе и ближе. Давайте взглянем на ещё одни сделанные нами улучшения! Мы добавили несколько новых видов карты, и … Читать далее