- Подписаться по RSS
Поиск
Игры
- Crusader Kings (36)
- Crusader Kings II (19)
- DAMP (23)
- EIC (4)
- EU: Rome (42)
- EU: Rome. Vae Victis (10)
- EU2 (4)
- EU3: Divine Wind (47)
- EU3: Heir to the Throne (23)
- EU3: In Nomine (35)
- EU3: Napoleon's Ambition (7)
- EU4 (65)
- For the Glory (10)
- Hearts of Iron III (15)
- Magna Mundi Game (5)
- Paradox Interactive (5)
- Victoria II (44)
- Блог (3)
Ссылки
Архив метки: dev diaries
EU4. Дневник разработчиков №5. Возвращение королей
Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?636815 Мы вновь возвращаемся в новый дневник разработчиков игры «Европа 4». Сегодня мы покопаемся в правителях, ваших чванливых предводителях, их умениях (или отсутствии оных), и в том, как использовать монаршее влияние, которое мы вводим в новой игре. Мы подробно … Читать далее
EU4. Дневник разработчиков №4. Ваша экономика изменяется
Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?634853 Добро пожаловать в новый дневник разработчиков игры «Европа 4». Приготовьтесь: сейчас вы узнаете, что экономика вашей страны в EU4 серьёзно изменится! Говоря по-простому, экономика — это вопрос доходов и расходов. Сколько вы получаете, сколько вы тратите, и куда … Читать далее
EU4. Краткий обзор превью. Часть I
С момента объявления о разработке четвёртой «Европы» прошло уже почти полтора месяца, и за это время многие сайты и издания опубликовали свои статьи и превью об игре. Перевести их все полностью не представляется возможным (их слишком много, а у меня … Читать далее
EU4. Дневник разработчиков №3. Ваши посланники ждут ваших приказаний!
Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?633476 Добро пожаловать в новый дневник разработчиков игры «Европа 4». На этот раз мы поговорим о посланниках, находящихся в вашем распоряжении. На протяжении всей серии игры «Европа» посланники представляли собой ресурс, который вы могли тратить по своему усмотрению на … Читать далее
«Виктория II: Дом разделённый». Дневник разработчиков №3. Поводы ведения войн
Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?564830 Приветствуем на странице нового дневника разработчиков «Дома разделённого». На этот раз мы поговорим о новой системе объявления войн. Старая система, в рамках которой вы, желая объявить войну, при отсутствии повода для неё вынуждены были вынуждены жертвовать репутацией государства, … Читать далее
«Виктория II: Дом разделённый». Дневник разработчиков №2. Железные дороги и предметы товарообмена
Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?563701 Добро пожаловать в новый дневник разработчиков «Разделённого дома». В первую очередь мы добавили в игру новый экран с более подробными сведениями о товарах: Данный экран доступен как с экрана торговли, так и с экрана производства, оказывая тем самым … Читать далее
«Виктория II: Дом разделённый». Дневник разработчиков №1. Дом раздёленный
Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?562607 Доброго времени суток! Добро пожаловать в первый дневник разработчиков, посвящённый «Разделённому дому»1 — первому дополнению к «Виктории II». При прочтении заголовка вам, быть может, сразу пришли в голову следующие вопросы: 1) Является ли гражданская война в США основным событием … Читать далее
«Виктория 2». ДР №29. Цивилизация
Источник: http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=482626 Дата публикации оригинала: 23 июня 2010 Что ж, мы внимательно посмотрели на тему, где вы высказывали свои пожелания по поводу нового ДР, и потому сегодня решили поговорить о цивилизации. «Нецивилизованными» нациями этой эпохи, в основном, называли отсталые в … Читать далее
«Виктория 2». ДР №28. Что сейчас
Источник: http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=479773 Дата публикации оригинала: 9 июня 2010 г. Что ж, мы написали немало дневников разработчиков с разбором новых игровых особенностей и тому подобных вещей, но, думаю, вы не раз задумывались о том, чем же мы сейчас занимаемся? Поэтому на … Читать далее
«Виктория 2». ДР №27. Исторические особенности
Источник: http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=478253 Дата публикации оригинала: 2 июня 2010 г. Самый главный вопрос, который мы себе задаем: как сделать игру более живой? Как внушить вам чувство, что вы действительно управляете страной в XIX веке? Что ж, многое делается игровой механикой. Мы … Читать далее