Архив автора: akmych

EU4. Анализ видео и скриншоты из него

Посмотрел покадрово два имеющихся видеоролика с демонстрацией игрового процесса и наделал оттуда скриншотов. Далее замеченная в кадрах информация и мои размышления: У советников появился тултип, показывающий вероятность их смерти в этот год. У советника, прожившего 19 лет, эта вероятность равна … Читать далее

Рубрика: EU4 | Метки: , , | Один комментарий

Обновления в блоге

Сделаны два важных обновления в блоге. Во-первых, заменена система комментирования, вместо стандартной подключена система Disqus. Её основное преимущество — возможность оставить комментарий, зайдя одним из своих уже существующих аккаунтов в глобальных социальных сетях (Facebook, Twitter, аккаунт Google и т.д.). То … Читать далее

Рубрика: Блог | Метки: | Комментариев нет

EU4. Дневник разработчиков №6. Информация из комментариев

Да уж, последний дневник разработчиков просто таки взорвал англофорум, к вечеру понедельника (то есть всего за 3 дня) фанаты набили без одного 700 сообщений в ветке обсуждения. Кратко перечислю основные интересные факты, высказанные разработчиками: Покупка идей идёт за счёт очков … Читать далее

Рубрика: EU4 | Метки: , | 2 комментария

EU4. Интервью разработчиков сайту GoodGame.hr

Источник: http://www.goodgame.hr/gg-interview-paradox-development-studio/ Сегодня мы ведем беседу с директором студии Йоханом Андерссоном и дизайнером Крисом Кингом, которые расскажут нам кое-что о своей новой игре, «Европе 4». GoodGame: Для начала, не могли бы вы перечислить нам основные изменения в четвертой «Европе»? Paradox: … Читать далее

Рубрика: EU4 | Метки: , | Комментариев нет

EU4. Интервью Криса Кинга сайту OuynFest.com

Источник: http://www.oyunfest.com/europa-universalis-iv-interview-with-chris-king.html Турецкий сайт OuynFest.com при сотрудничестве турецкого же сообщества ParadoxFan взял интервью у одного из разработчиков игры, Криса Кинга. Oyun Fest: Вы говорили, что переделали боевую систему в игре. Не хотите ли рассказать нам о ее новых особенностях? Chris … Читать далее

Рубрика: EU4 | Метки: , | 2 комментария

EU4. Дневник разработчиков №6. У вас есть идеи?

Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?638713 Добро пожаловать в новый дневник разработчиков «Европы 4». Сегодня мы поговорим об индивидуализации стран, о наших попытках сделать игру за каждую страну по-настоящему уникальной. В третьей «Европе» мы добавили в игру такую концепцию, как национальные идеи. Она оказалась … Читать далее

Рубрика: EU4 | Метки: , , | Комментариев нет

EU4. Интервью Томаса Йоханнсона сайту GameReactor.eu

Источник: Во время конференции Gamescom сайт GameReactor.eu взял интервью у ведущего разработчика игры, Томаса Йоханнсона. Ниже представлен перевод этого интервью. — C момента выхода последней игры в популярной серии стратегических игр (речь про «Европу 3») прошло уже 5 лет. Как … Читать далее

Рубрика: EU4 | Метки: , , | Комментариев нет

EU4. Дневник разработчиков №5. Информация из комментариев

Для республик система работает так же, как для монархий, за исключением того, что нет наследников. При этом у республик есть огромное преимущество: они могут выбирать себе тот тип правителя, который им больше всего сейчас нужен. Введение системы монаршего влияния преследует … Читать далее

Рубрика: EU4 | Метки: , | Комментариев нет

EU4. Дневник разработчиков №5. Возвращение королей

Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?636815 Мы вновь возвращаемся в новый дневник разработчиков игры «Европа 4». Сегодня мы покопаемся в правителях, ваших чванливых предводителях, их умениях (или отсутствии оных), и в том, как использовать монаршее влияние, которое мы вводим в новой игре. Мы подробно … Читать далее

Рубрика: EU4 | Метки: , , | Комментариев нет

EU4. Дневник разработчиков №4. Информация из комментариев

Технологии, как и раньше, учитываются на уровне страны, а не на уровне отдельных провинций (как есть в «Крестоносцах»). На самом деле, численность населения не будет влиять на доход от налогов (это ошибка Йохана). Концепция займов будет немного пересмотрена, проценты будут … Читать далее

Рубрика: EU4 | Метки: , | Комментариев нет