Архив автора: akmych

EU4. Дневник разработчиков №4. Ваша экономика изменяется

Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?634853 Добро пожаловать в новый дневник разработчиков игры «Европа 4». Приготовьтесь: сейчас вы узнаете, что экономика вашей страны в EU4 серьёзно изменится! Говоря по-простому, экономика — это вопрос доходов и расходов. Сколько вы получаете, сколько вы тратите, и куда … Читать далее

Рубрика: EU4 | Метки: , , | Один комментарий

EU4. Дневник разработчиков №3. Информация из комментариев

Посланников не получают случайным образом. Но их и не нанимают, как советников. Лимит на число посланников зависит примерно от того, от чего зависело число посланников в год в «Европе 3». То есть техи, решения, национальные идеи, то, что заменит внутреннюю … Читать далее

Рубрика: EU4 | Метки: , | Комментариев нет

EU4. Краткий обзор превью. Часть I

С момента объявления о разработке четвёртой «Европы» прошло уже почти полтора месяца, и за это время многие сайты и издания опубликовали свои статьи и превью об игре. Перевести их все полностью не представляется возможным (их слишком много, а у меня … Читать далее

Рубрика: EU4 | Метки: , , | Комментариев нет

EU4. Дневник разработчиков №3. Ваши посланники ждут ваших приказаний!

Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?633476 Добро пожаловать в новый дневник разработчиков игры «Европа 4». На этот раз мы поговорим о посланниках, находящихся в вашем распоряжении. На протяжении всей серии игры «Европа» посланники представляли собой ресурс, который вы могли тратить по своему усмотрению на … Читать далее

Рубрика: EU4 | Метки: , , | Комментариев нет

EU4. Дневник разработчиков №2. Информация из комментариев

Йохан тоже считает, что торговые республики должны иметь бонусы, позволяющие им доминировать в торговле. Дата на скриншоте (29 мая 1453, день падения Константинополя) объясняется тем, что Йохан тестировал события для мамелюков, связанные с захватом Константинополя. По поводу удаления из игры … Читать далее

Рубрика: EU4 | Комментариев нет

EU4. Дневник разработчиков №2. Большая чистка или все карты на стол

Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?632488 Добро пожаловать в новый дневник разработчиков игры «Европа 4», где мы поговорим о той чистке, которой подверглась игра. Что вообще слово «чистка» означает применительно к создаваемому нами сиквелу? Чистка — это удаление из игры тех её особенностей, которые … Читать далее

Рубрика: EU4 | Комментариев нет

DAMP. Расширенное издание. Обновление №18

Опубликовано 18-е обновление для расширенной версии (Extended Edition) мода к ЕУ3 для сетевой игры DAMP. http://paradoxgames.ru/files/rlip/eu3damp5ee_update018.exe Список изменений: Версия — GNNS Задание «Завоевать Силезию» Бранденбург/Пруссия теперь больше не может получить во второй раз, если выполнила его в первый. У Баварии теперь … Читать далее

Рубрика: DAMP, EU3: Divine Wind | Метки: , , | Комментариев нет

EU4. Дневник разработчиков №1. Информация из комментариев

Концепция Permanent Terra Incognita (в русском переводе — «недоступные для исследования земли») будет сохранена. В Японии слишком много провинций, по мнению Йохана, и «мы пока ещё не вносили на карту Японии никаких изменений», что подразумевает, что число провинций Японии будут … Читать далее

Рубрика: EU4 | Комментариев нет

EU4. Демонстрация игры на Gamescom

На этом видео директор Paradox Development Studios Йохан Андерссон во время конференции Gamescom рассказывает о тех изменениях, которые разработчики внедрили или планируют внедрить в игру. Речь идёт об истории игры и её влиянии на компанию Paradox, о новом движке Clausewitz … Читать далее

Рубрика: EU4 | Комментариев нет

EU4. Три новых скриншота


Рубрика: EU4 | Комментариев нет