- Подписаться по RSS
Поиск
Игры
- Crusader Kings (36)
- Crusader Kings II (19)
- DAMP (23)
- EIC (4)
- EU: Rome (42)
- EU: Rome. Vae Victis (10)
- EU2 (4)
- EU3: Divine Wind (47)
- EU3: Heir to the Throne (23)
- EU3: In Nomine (35)
- EU3: Napoleon's Ambition (7)
- EU4 (65)
- For the Glory (10)
- Hearts of Iron III (15)
- Magna Mundi Game (5)
- Paradox Interactive (5)
- Victoria II (44)
- Блог (3)
Ссылки
Архив автора: akmych
EU4. Дневник разработчиков №4. Ваша экономика изменяется
Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?634853 Добро пожаловать в новый дневник разработчиков игры «Европа 4». Приготовьтесь: сейчас вы узнаете, что экономика вашей страны в EU4 серьёзно изменится! Говоря по-простому, экономика — это вопрос доходов и расходов. Сколько вы получаете, сколько вы тратите, и куда … Читать далее
EU4. Краткий обзор превью. Часть I
С момента объявления о разработке четвёртой «Европы» прошло уже почти полтора месяца, и за это время многие сайты и издания опубликовали свои статьи и превью об игре. Перевести их все полностью не представляется возможным (их слишком много, а у меня … Читать далее
EU4. Дневник разработчиков №3. Ваши посланники ждут ваших приказаний!
Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?633476 Добро пожаловать в новый дневник разработчиков игры «Европа 4». На этот раз мы поговорим о посланниках, находящихся в вашем распоряжении. На протяжении всей серии игры «Европа» посланники представляли собой ресурс, который вы могли тратить по своему усмотрению на … Читать далее
EU4. Дневник разработчиков №2. Информация из комментариев
Йохан тоже считает, что торговые республики должны иметь бонусы, позволяющие им доминировать в торговле. Дата на скриншоте (29 мая 1453, день падения Константинополя) объясняется тем, что Йохан тестировал события для мамелюков, связанные с захватом Константинополя. По поводу удаления из игры … Читать далее
Рубрика: EU4
Комментариев нет
EU4. Дневник разработчиков №2. Большая чистка или все карты на стол
Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?632488 Добро пожаловать в новый дневник разработчиков игры «Европа 4», где мы поговорим о той чистке, которой подверглась игра. Что вообще слово «чистка» означает применительно к создаваемому нами сиквелу? Чистка — это удаление из игры тех её особенностей, которые … Читать далее
Рубрика: EU4
Комментариев нет
DAMP. Расширенное издание. Обновление №18
Опубликовано 18-е обновление для расширенной версии (Extended Edition) мода к ЕУ3 для сетевой игры DAMP. http://paradoxgames.ru/files/rlip/eu3damp5ee_update018.exe Список изменений: Версия — GNNS Задание «Завоевать Силезию» Бранденбург/Пруссия теперь больше не может получить во второй раз, если выполнила его в первый. У Баварии теперь … Читать далее
EU4. Дневник разработчиков №1. Информация из комментариев
Концепция Permanent Terra Incognita (в русском переводе — «недоступные для исследования земли») будет сохранена. В Японии слишком много провинций, по мнению Йохана, и «мы пока ещё не вносили на карту Японии никаких изменений», что подразумевает, что число провинций Японии будут … Читать далее
Рубрика: EU4
Комментариев нет
EU4. Демонстрация игры на Gamescom
На этом видео директор Paradox Development Studios Йохан Андерссон во время конференции Gamescom рассказывает о тех изменениях, которые разработчики внедрили или планируют внедрить в игру. Речь идёт об истории игры и её влиянии на компанию Paradox, о новом движке Clausewitz … Читать далее
Рубрика: EU4
Комментариев нет
EU4. Дневник разработчиков №3. Информация из комментариев
Посланников не получают случайным образом. Но их и не нанимают, как советников. Лимит на число посланников зависит примерно от того, от чего зависело число посланников в год в «Европе 3». То есть техи, решения, национальные идеи, то, что заменит внутреннюю … Читать далее →