Divine Wind. Первый AAR

На форуме Paradox открыли всем доступ к первому AAR по четвертому дополнению. Ознакомиться с ним можно по этой ссылке:

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?508765

Текста не так много, картинок гораздо больше. В этом AAR камрад Darkrenown описывает свой процесс объединения Японии. Ему это удалось за 65 лет, но при этом лимит бесчестья был превышен очень сильно, и, по его словам, если бы он следил за ББ, то процесс объединения занял бы примерно в два раза больше времени. В этом AAR подробно раскрывается механика игры за японских дайме и взаимодействие их друг с другом в борьбе за сегунат и контроль над императором. Последний, кстати, представлен в виде однопровинчатого минора.

Несколько замечаний по увиденному и прочитанному:

  • Плохие отношения дайме с сегуном способствуют падению его влияния.
  • Добавлены новые шпионские задания при игре за дайме.
  • Добавлены новые поводы для войны, например «Японская гражданская война». Соответственно, добавлены и новые возможности при ведении мирных переговоров, вроде «Стать кампаку», «Заставить признать себе сёгуном» и т.п.
  • Также добавлено множество решений и событий, связанных с сёгунатом.
  • Поддерживая высокие отношения с даймё, можно будет объявлять войну другим странам, и тем самым увеличивать авторитет сёгуна.
  • Резиденция коменданта дает +25% к подушной подати.
  • Посольство стало зданием, и теперь стоит 500 монет. Зато дает +1 дипломата в год и снижает ББ на целых 0.4 пункта в год. Но строить его можно только в некоренных провинциях на границах с другими державами.
  • Страны в слабых технологических группах получают теперь дополнительный бонус в исследование низкоуровневых техов (примерно до 4-5 уровня, это зависит от самой техгруппы).
  • Играть за императора будет нельзя, он своего рода Папа в Папстве. И аннексировать его нельзя.
Рубрика: EU3: Divine Wind | Один комментарий

Divine Wind. Behind the scenes

На форуме Paradox выложили пятиминутный ролик Behind the scenes, в котором разработчики адд-она King, Besuchov, Captain Gars, Birken и Solsara рассказывают, что и как они делали для нового дополнения:

В принципе, ничего нового нету, все это уже рассказывалось в дневниках разработчиков. Лишь небольшое наблюдение по итогам: в игре будут такие здания, как «Морская база» (Naval base), «Морской арсенал» (Naval Arsenal), «Казначейство» (Treasury), «Счетный дом» (Counting home), «Дорожная сеть» (Road network, бывшая ранее провинциальным решением). Также видно, что Верфь (Shipyard) теперь на 10% сокращает стоимость строительства кораблей в провинции.

Рубрика: EU3: Divine Wind | Комментариев нет

Divine Wind. Стратегические ресурсы

В развитие темы, поднятой в дневнике разработчиков №8, о стратегических ресурсах, Йохан опубликовал на форуме список эффектов от товаров. Для получения бонуса надо получить доступ к 33% мирового рынка, а сделать это можно, имея как минимум одного купца в том ТЦ, где торгуют товаром. Если, скажем, 10% оборота мирового рынка снастей идет через Ригу, и у вас там есть хотя бы один свой купец, то значит, вы имеете доступ к 10% оборота снастей. Итак, список эффектов:

Базовые товары:
Зерно: +25% к лимиту армии
Вино: -25% к стоимости стабильности
Шерсть: -10% к стоимости постройки кораблей
Сукно: -25% к стоимости содержания наемников.
Рыба: -1 к риску восстания
Меха: +1% престижа в год
Соль: -10% к стоимости содержания армии
Снасти: +25% к лимиту флота

Металлы:
Медь: -10% к времени формирования полков
Железо: -10% к стоимости формирования полков
Золото: ничего

Африканские товары:
Рабы: +25% к эффективности сбора пошлин
Слоновая кость: +2 к навыку дипломатии

Азиатские товары:
Чай: -33% к стоимости советников
Фарфор: +5% к легитимности в год
Пряности: -33% к стоимости шпионов

Американские товары:
Кофе: +10% к защите крепости
Хлопок: +25% к шансам на успех колонизации
Сахар: -2 к максимум военной усталости
Табак: +25% к защите от шпионов

Рубрика: EU3: Divine Wind | Комментариев нет

Divine Wind. Дневник разработчиков №12

Наведение глянца

На этой неделе я расскажу вам немного об окончательной доводке до ума нового дополнения, уже полного новых особенностей, вроде приятных изменений в интерфейсе или улучшений, которые мы считаем необходимыми для игры.

Во-первых, те из вас, что играли в адд-он к «Дню Победы III», уже обнаружили окно с инициированными модификаторами. Теперь вам действительно больше не нужно будет изучать игровые файлы, чтобы понять, как получить модификатор «Право прохода через Зунд».

Во-вторых, мы добавили игровую особенность, которая, как мы заметили, присутствует сейчас практически во всех классных играх (а значит, должна быть и в нашей), а именно советы при загрузке. Так что теперь, загружая игру, вы сможете ознакомиться с полезными советами, которые, возможно, вам будет и неизвестны. А вы, кстати, знаете, что теперь подсказки для всех категорий технологий будут говорить вам, какой уровень открывает какие здания, подразделения, формы правления и прочее? Да, вот и еще одно маленькое улучшение интерфейса.

Мы также добавили несколько новых предупреждений, которые, думаю, вам наверняка пригодятся. К примеру, если вы играете за Орду, а какая-то цивилизованная нация пытается колонизировать ваши земли, вы получите предупреждение об этом. Также добавлено предупреждение о блокированных провинциях.

Кроме того, мы немного изменили советников. Думаю, многие уже успели заметить, что заполучив трех высокоуровневых советников сразу, можно было прийти к крайне несбалансированному результату. Больше такого не будет, теперь вы можете иметь только одного советника того же типа.

Затем у нас есть несколько маленьких нюансов, которые наиболее внимательные из вас уже успели заметить на скриншотах. У нас есть новый уровень важности сообщений, в виде их иконок, как во второй «Виктории» — для тех новостей, которые слишком важны, чтобы им было позволено затеряться в дневнике, но которые в то же время не столь интересны, чтобы каждый раз всплывать на пол-экрана. Также, как и в «Виктории II», мы добавили отображение на карте размера армии в цифрах.

Наконец, мы добавили то, что должно быть в каждом адд-оне к «Европе» — больше провинций, больше подсказок (и более информативных), а также новые страны.

Это последний дневник разработчиков для дополнения, но, прошу вас, не забывайте про наш форум, мы продолжим выкладывать всякие интересные штуки вплоть до выхода игры.

Divine Wind. Колонизация степей

Рубрика: EU3: Divine Wind | Комментариев нет

Divine Wind. Дата выхода

Сегодня объявлена дата выхода игры. Английская версия четвертого дополнения выйдет в свет 14 декабря 2010 г.

Рубрика: EU3: Divine Wind | Комментариев нет

Divine Wind. Трейлер игры

Что можно обнаружить при просмотре ролика:
1) Появилось здание «Казармы» (Barracks) теперь стоят 50 монет, требуют 1 магистрата и увеличивают базовый МП в провинции на 1 (старые Казармы, Regimental Camp теперь, видимо, придется переименовать).
2) Появилось здание «Канал» (стоимость та же, что и у новых казарм), которая увеличивает доход от торговли в провинции на 10%.
3) Кроме прежней верфи теперь будет еще и «Большая верфь».
4) Появилась кнопка инициированных модификаторов, выводящая весь их список, со списком условий, эффектами и какие условия уже выполнены.

Рубрика: EU3: Divine Wind | Комментариев нет

Divine Wind. Дневник разработчиков №11

Вновь настала пора выложить очередной дневник разработчиков, и сегодня я расскажу вам о небольших изменениях, сделанных нами в игровой дипломатии.

Во-первых, сферы влияния. Возможно, это самая неиспользуемая особенность «Европы III», поэтому мы решили слегка ее поменять. Первое: как я уже упоминал в предыдущем дневнике, теперь вы получаете дополнительных магистратов от стран в своей сфере влияния. А поскольку магистраты нужны для строительства зданий, это чертовски важное улучшение. Второе: страны в сфере влияния теперь увеличивают ваш навык дипломатии, что дает ряд других бонусов. Третье: цена за включение страны в свою сферу влияния теперь зависит от числа уже имеющихся в сфере стран, в результате добавление нескольких стран в свою сферу влияния не будет стоить вам слишком дорого. Четвертое: мы ввели ограничение на членство в сфере влияния. Если вы не можете торговать в этой провинции, то вы и не можете включить страну в свою сферу влияния. В итоге, чтобы иметь возможность включить страну в сферу влияния, вам необходимо создать рядом свое присутствие.

Во-вторых, вассалы. Первое: мы сделали небольшое дипломатическое изменении в ИИ вассалов, и теперь они никогда не будут давать проход войск стране, которая находится в войне с ее сюзереном. Второе: сюзерены теперь всегда могут просить о помощи в войне у своих вассалов. На данный момент только лидер в войне может призывать новые страны принять в ней участие. Однако для стран с вассалами сделано исключение. В результате, если Франция присоединиться к войне в качестве союзника, ее вассалы (если они к этому момент все еще будут существовать и если они того захотят), смогут присоединиться к войне. Это немного похоже на эксплойт, но зато делает вассалов полезной штукой. Наконец, провинции вассалов теперь учитываются при высчитывании лимита снабжения (прим.пер. — не совсем, правда, понятно, какого лимита: лимита максимальной армии или лимита армии в провинции).

В-третьих, Священная Римская империя. Она, как мы все знаем, под управлением мудрого императора становилась бомбой замедленного действия в центре Европы. Если император мог в любой момент объединить Европу, то всем соседям стоило его бояться. Поэтому мы добавили новую опцию при ведении мирных переговоров с императором — отказ от реформы. Теперь вам больше не нужно будет стараться распустить СРИ, прежде чем она «распустит» вас, достаточно лишь отменить реформу.

Будет определенно еще один дневник разработчиков, так что пока до следующей недели любуйтесь на вот этот скриншот:

Divine Wind. Дипломатия в Европе

Из комментариев:
1. Редактировать бонус от сфер влияния будет нельзя.
2. Престиж больше не влиет на дистанцию до потенциальной страны сферы влияния. Как видно на скриншоте, влияет дистанция торговли (которой не было в прошлых играх вообще-то).
3. Если ваш противник получил проход войск через вашего вассала, а потом вы с ним стали воевать, то вассал теперь будет отменять ранее данный проход.

Рубрика: EU3: Divine Wind | 2 комментария

Divine Wind. Дневник разработчиков №10

Новое дополнение становится постепенно все ближе и ближе к дате выхода, и мы все больше играем по сети. Как следствие, мы слегка изменяем все те маленькие нюансы, которые не видны, если вы не боретесь за победу в окружении других игроков-людей. Прирост магистратов слегка изменен, а английские задания будут немного ослаблены, но уже после того, как я использовал их для быстрого создания Великобритании.

Поэтому сегодня из своего набора хитрых приемчиков я извлеку несколько мелких изменений в интерфейсе, сделанных нами для дополнения. Во-первых, пассаты и колонизация. Мы увеличили расстояние между морскими зонами, используемое для вычисления колониальной дистанции, и добавили больше провинций с пассатами. Как следствие, Бразилия и Карибский бассейн теперь гораздо «ближе» к Иберии по сравнению с Британией и Францией. Поэтому для Испании или Португалии будет легче исследовать эту часть глобуса, тогда как при игре за Британию логичнее будет пойти в Северную Америку. Наша цель тут — дать небольшой толчок странам и направить их на исторически более достоверный путь развития.

Следующий шаг — небольшая реформа в СРИ. Мы хотим, чтобы получить не национальную провинцию внутри СРИ для ее члена было бы очень сложно. С другой стороны, игрокам стоит дать что-то взамен, какую-то разумную стратегию расширения внутри Империи. Поэтому теперь, если князь Империи наследует другую страну, то все ее имперские провинции автоматически становятся национальными для наследника, вне зависимости от культуры провинции.

Некоторые изменения коснулись и повстанцев. Мы внесли два изменения: одно косметическое, другое серьезное. Теперь у каждого типа повстанцев свой собственный флаг, так что вы легко сможете определить (после того, как запомните все флаги), что вот с этими претендентами и фанатиками надо как можно быстрее решать вопрос, а вот эти крестьяне подождут. Второе, глобальное, изменение — повстанцы теперь сражаются друг с другом. Претенденты больше не будут помогать националистам разрушать королевство, которое они пытаются подчинить себе.

Мы также увеличили лимит агентов, которых вы можете иметь (магистратов, колонистов и т.д.). Теперь у вас может быть до 9 человек, что позволит вам сохранить больше магистратов перед следующей волной строительства.

Наконец, последнее изменение — цифры размера армий. Мы импортировали систему из «Виктории II», с цветовой дифференциацией информации. Это позволит вам легко определять, насколько силен ваш противник по сравнению с вами, и сделает управление армиями менее болезненным.

Что ж, на этом все на сегодняшней неделе.

Divine Wind. Англия

Из комментариев:

1. Повстанцы сражаются друг с другом только при встрече. Осаждать провинции друг друга они не будут.
2. Страны в вашей сфере интересов теперь будут давать вам магистратов, т.е. вы будете нуждаться в них, чтобы строить здания. Об этом будет рассказано в одном из следующих дневников.
3. Число на скрине, как и в «Виктории II», означает не число полков, а число людей (в тысячах).

Рубрика: EU3: Divine Wind | Комментариев нет

Paradox Tribune. Выпуск №1. Интервью с Йоханом Андерссоном

Этим полукреслом мастер Гамбс Этим постом я начинаю серию переводов из выпусков Paradox Tribune — неофициального журнала форума Paradox. Сей журнал выходил (и выходит) в формате PDF на форуме Paradox, правда очень нерегулярно и редко: всего 8 выпусков за 5 лет. Но зато в каждом выпуске публиковались интересные интервью как с различными участниками форума, так и с самими представителями компании. Мне они показались интересными, и кое-что я захотел перевести. И так, встречайте первый выпуск.

Paradox Tribune. Выпуск №1. Интервью с Йоханом Андерссоном.
Дата выпуска: 14.10.2005
Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?484607

Имя: Йохан Андерссон
Ник на форуме: Johan
Местонахождение: большой красивый офис в штаб-квартире Paradox.
Возраст: 31 (1974 года рождения, сейчас уже 36).
Должность: глава отдела разработки Paradox
Хобби: маленькие радости жизни
Вместе с Paradox: с января 1998.
Игры, над которыми работал: все, которые Paradox выпустил.
Любимый цвет: голубой.
Еда: Tikka Masala всегда хороша.
Любимая игра Paradox: «День Победы II».
Любимая игра не Paradox: World of Warcraft.
Историческая эпоха: XVII столетие.

— Привет, Йохан. Для начала, расскажи нам, как ты оказался в этом бизнесе по разработке игр, и конкретно в Paradox.

— Я бросил университет после года изучения математики и русского языка. В 1994 я отправился работать в Осло, на компанию Funcom, мы разрабатывали игры для консолей. В 1998 я вернулся в Стокгольм, чтобы начать работу в Paradox над первой «Европой».

— Уверен, многие люди задаются вопросом, как обычно проходит твой рабочий день?

— Я приезжаю в офис в районе 9.30, испытав на себе все прелести ежедневной маятниковой миграции. Выпив стакан холодной воды, я начинаю с прочтения почты, если какие-то вопросы требуют немедленного решения. Если ничего серьезного нету, я перехожу к управлению своей командой, к постановке задач и т.п. вещам. До обеда я обычно провожу много времени в почте и на форуме (я читаю очень постов на форуме, но за пределами бета-форумов сам почти не пишу). После обеда я отдаю несколько часов программированию одной из наших игр, управлению, общению с бета-тестерами и т.д. В районе 18.30 мой рабочий день заканчивается и я отправляюсь домой.

— Какая игра, по твоему мнению, была самой лучшей? Какая самой худшей? В какую ты сам играешь больше всего и почему?

— Думаю, лучшей была «День Победы II». Она была отполирована нами до блеска, мы провели бесчисленное множество часов в ноябре-феврале, играя в сетевую игру в офисе. Думаю, что Sveakampen была самой худшей игрой, к которой я когда-либо приложил руку. В данный момент я не играю ни в одну нашу игру, даже несмотря на то, что порой я гляжу на «Крестоносцев» и думаю «Хотел бы я найти время на сетевую баталию человек в 20».

— Могу представить, что порой во время разработки игры ты можешь так вымотаться, что захочется все бросить. Что ты в такие времена делаешь, чтобы избавиться от этого ощущения?

— Я провожу время за вещами, не имеющими отношения к работе. Если по вечерам или на выходных у тебя будет время на совершенно отличные от работы предметы, вроде игры в футбол или встречи со старыми друзьями за кружечкой пива, или другие схожие занятия — то уверен, твой мозг всегда будет оставаться свежим.

— Как бы ты мог описать отношения с другими коллегами и рабочую атмосферу в офисе?

— Думаю, у нас отличные коллеги, мы часто проводим друг с другом время вне работы, занимаясь совершенно другим делом. У нас доброжелательная атмосфера и прекрасная организации, где каждый может поговорить с каждым.

Рубрика: Paradox Interactive | Метки: , | Комментариев нет

Paradox Connect и достижения в Divine Wind

Вот так будут выглядеть игровые достижения в дополнении Divine Wind, связанные с внедряемой на официальном форуме системой Paradox Connect. Напомню, что подробнее с этой новой системой можно ознакомиться в четвертом дневнике разработчиков:

http://www.paradoxgames.ru/news/887

Paradox Connect на форуме

Paradox Connect. Присоединение

Paradox Connect. Достижения в Divine Wind

Рубрика: EU3: Divine Wind | Комментариев нет