Paradox Interactive разрабытывают игру Europa Universalis 4

На своём официальном видео канале Парадоксы только что, буквально 5 минут назад, официально объявили о разработке четвёртой части своей самой популярной игровой серии, Europa Universalis. До сего момента этот проект был известен на форуме как «Project Truman».

До этого разработчики писали на форуме проекта «подсказки» о будущей игре:

  1. «Проект Трумэн» — историческая глобальная стратегия, разрабатываемая Paradox Development Studio
  2. Не та ли эта игра, которую вы все так долго ждали?
  3. Вы откроете для себя революционную систему торговли.
  4. Очень важно, кто именно возглавляет вашу страну.
  5. Не бойтесь быть «плохим мальчиком» (bad boy).
  6. Вам придётся развивать свою империю как на родине, так и за океаном.
  7. Религия имеет значение... Распространяйте свою веру!

Форум игры: http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?731

Рубрика: EU4 | Комментариев нет

DAMP. Расширенное издание. Обновление №17

Опубликовано 17-е обновление для расширенной версии (Extended Edition) мода к ЕУ3 для сетевой игры DAMP.

http://paradoxgames.ru/files/rlip/eu3damp5ee_update017.exe

Список изменений:

Версия — SWWB

  • Для национальной идеи «Бюрократия» возвращено условие на централизацию. Теперь идею можно принять, если централизация 0 или больше.
  • Идея «Произведение рядовых в офицеры» теперь даёт +2% к военным и морским традициям вместо +1%.
  • Модификатор «Маленькая страна» теперь могут получить только страны, не входящие в СРИ.
  • Изменены условия модификатора «Польша без Силезии». Теперь Польша получит этот малус, только если 2 силезских провинции не будут находиться в сфере Польши (через владение, вассалитет, унию или сферу влияния).
  • Изменены эффекты малуса «Турецкая Африка» для Испании и Португалии: вместо +0.2 ББ и 0.5% к падению престижа указанные страны теперь будут получать +0.1 ББ, +25% к стоимости галер и -10% к общему лимиту флота.
  • Изменены эффекты малуса «Враг в Бельгии»: теперь он даёт +0.15 ББ вместо +0.25, и в добавок -25% к защите крепости.
  • Ослаблены эффекты первого малуса «Определенная неэффективность»: -5% к МП и налогам вместо -10%, аналогично +5% к стоимости стабы вместо +10%, -0.01% к инфляции вместо -0.02%, а также убран малус в +5% к стоимости техов.
  • Зато усилены эффекты третьего малуса «Масштабная неэффективность»: -15% к МП и налогам вместо -10%, +15% к стоимости стабы вместо +10%, -0.03% к инфляции вместо -0.02%, +10% к стоимости техов вместо +5%.
Рубрика: DAMP, EU3: Divine Wind | Метки: , , | Комментариев нет

DAMP. Расширенное издание. Обновление №16

Опубликовано 16-е обновление для расширенной версии (Extended Edition) мода к ЕУ3 для сетевой игры DAMP.

http://paradoxgames.ru/files/rlip/eu3damp5ee_update016.exe

Список изменений:

Версия — LGZR

  • Для принятия национальной идеи «Бюрокартия» больше не требуется иметь централизацию выше 0. При этом принятие этой идеи по событию повысит централизацию на 1 пункт.
  • ВП Централизация теперь увеличивает доход от заморских провинций на 4% за шаг (до 20% максимум) и общее число рекрутов на 2% за шаг (до 10% максимум).
  • Временно отключен триггер «Коррумпированные бюрократы»
  • Первый модификатор за слишком большое число провинций «Определенная неэффективность» теперь срабатывает только при настройке ВП «Централизация-Децентрализация» меньше 3 (то есть не срабатывает при высокой децентрализации). Второй модификатор «Значительная неэффективность» теперь не срабатывает при полной децентрализации.
  • Добавлено решение, позволяющее за 5 магистратов и 50% ежегодного дохода увеличить свою государственную эффективность на 1 пункт.
  • Добавлен ряд событий, которые сокращают государственную эффективность страны в зависимости от числа её вассалов. Каждые 3 вассала (уровни: 3-6-9-12-15-18-21) будут сокращать эффективность на 2 пункта.
Рубрика: DAMP, EU3: Divine Wind | Метки: , , | Комментариев нет

DAMP. Расширенное издание. Обновление №15

Опубликовано 15-е обновление для расширенной версии (Extended Edition) мода к ЕУ3 для сетевой игры DAMP.

http://paradoxgames.ru/files/rlip/eu3damp5ee_update015.exe

Список изменений:

Версия — PQDG

  • Советник Военный инженер теперь снижает стоимость строительства на 2% за ранг, зато его наем стоит 60% традиций вместо 40%.
  • Советник Инквизитор теперь увеличивает влияние на Папу на 5% за шаг вместо 2%.
  • Снижено базовое содержание колоний с 90 монет до 60.
  • Положительная стабильность больше не снижает риск восстания.
  • Модификатор «Торговля западным оружием» теперь увеличивает вложения в военное дело на 15 монет в месяц вместо 7, но зато не снижает больше стоимость колониального дела.
  • Анти-читерный модификатор «Анти-рекруты» теперь снижает доход от налогов и лимит армии вассала на 75%.
  • Модификатор «Правление вице-королей» (у униатов) увеличивает доход от налогов на 25% вместо 33%, а у вассалов — на 33% вместо 50%.
  • Уменьшены эффекты от модификаторов за число стран в СРИ: «Целостность великой империи», «Целостность крупной империи», «Целостность империи».
  • Для принятия английского решения «Спеть „Британия, правь волнами“» теперь надо 30 линкоров вместо 50.
  • Добавлено решение, позволяющее Англии прокачать провинции в Ирландии (+2 к БН, +1 к МП, принятие культуры) и получить идею Парламента и снижение ББ.
  • Принятие Польшей решения «Создать Речь Посполитую» теперь увеличит её государственную эффективность на 10 пунктов.
  • Чтобы принять решение «Учредить русское патриаршество», теперь нужно владеть Новгородом и Московией, а не быть Россией.
  • Облегчены условия для создания России. Теперь ее можно создать и без Смоленска, но для этого надо будет уничтожить Золотую Орду. Кроме того, это решение теперь увеличивает государственную эффективность на 15 вместо 10.
  • Принятие решения «Объявить о колониальном превосходстве» увеличит государственную эффективность Испании на 15 пунктов.
  • Немного подправлены события на плохие отношения с вассалами. Теперь чем больше вассалов, тем выше вероятность получения этих ивентов.
  • Для стран с восточной тех.группой добавлено событие, позволяющее сделать выбор: либо бонус в +1% к культуре, либо бонус в мораль армии и инвестиции в военное дело.
  • Добавлены события, увеличивающие государственную эффективность при стабильности +2 (на 1 пункт) и +3 (на 2 пункта). При падении стабильности бонусы будут убраны.
  • Добавлено отображение уровня текущей государственной эффективности через триггеры.
  • Увеличена вероятность прироста государственной эффективности за счёт колониального дела путем снижения требований к числу заморских пров.
  • Исправлены ошибки в событиях на проход через Босфор или Зунд.
Рубрика: DAMP, EU3: Divine Wind | Метки: , , | 2 комментария

DAMP. Расширенное издание. Обновление №14

Опубликовано 14-е обновление для расширенной версии (Extended Edition) мода к ЕУ3 для сетевой игры DAMP.

http://paradoxgames.ru/files/rlip/eu3damp5ee_update014.exe

Список изменений:

Версия — NNLE

  • Увеличена базовая стоимость содержания армии, с 30% до 40%.
  • Изменены эффекты формы правления Тирания: теперь она даёт +5 к лимиту ББ, -0.1 к легитимности вместо -0.5, но +0.1 магистрата вместо +0.2.
  • Сокращены вложения в торговлю и производство от стран в сфере влияния: +1 монета вместо +2.
  • Немножко понижены эффекты превосходства Бранденбурга на старте.
  • Превышение 50% лимита ББ теперь даёт дополнительный малус в размере -10% к налогам. Превышение 100% лимита даёт -20% к налогам.
  • Изменены эффекты принятия формы правления Тирания: -50% престижа вместо -100%, убран малус в легитимность, добавлены 50% шансы на смерть текущего наследника.
  • Уменьшены бонусы в деньги и престиж на старте.
  • В 100 раз уменьшена вероятность получения войны регента в первые 50 лет игры.
  • Англия теперь при потере всех провинций во Франции получит -5 к гос.эффективности вместо -15.
  • Московия на старте получит +10 к гос.эффективности (как Новгород, Турция, Швеция и Кастилия) вместо +5.
  • Новгород, Московия, Россия и Турция больше не будут получать малус в -10 к гос.эффективности при достижении 30 гос.эффективности или при наступлении 1500 года.
  • Добавлено событие, по которому страна, являющаяся одновременно вассалом и частью сферы влияния, перестанет быть последней. Тем самым более нет смысла звать в свою сферу собственных вассалов.
Рубрика: DAMP, EU3: Divine Wind | Метки: , , | Комментариев нет

DAMP. Расширенное издание. Обновление №13

Опубликовано 13-е обновление для расширенной версии (Extended Edition) мода к ЕУ3 для сетевой игры DAMP.

http://paradoxgames.ru/files/rlip/eu3damp5ee_update013.exe

Список изменений:

Версия — FHHT

  • Модификатор «Турецкий флот» теперь не увеличивает вложения в колониализм, а снижает риск восстания на 1.
  • Модификаторы «Западный скандинавский проход» и «Восточный скандинавский проход» теперь также увеличивают защиту крепости на 50% и сокращают потери от истощения на суше на 10%.
  • Русские модификаторы «Окно в Европу» дают +40 к базовому лимиту кораблей вместо 30.
  • Модификатор «Речь Посполитая» теперь увеличивает дополнительно МП на 10%.
  • Настройка ВП «Инновации — Консерватизм» теперь влияет на риск восстания, по 0.2% за шаг. Полный консерватизм сократит РВ на 1%, полные инновации увеличат на 1%.
  • Усилены немного АИ страны, теперь они получают бонус в стоимость технологий и вложения в воентех.
  • Убраны малусы в мораль у Мамелюков, Тимуридов и Золотой Орды при войне с человеком или в период кризиса в наследовании.
  • Модификатор «Новые налоги» теперь даёт +5% к налогам вместо +10%.
  • Модификатор «Французское морское превосходство» дает +30 к базовому лимиту кораблей вместо +25.
  • Модификатор «Плохие отношения с Императором» теперь действует только для стран, не являющихся курфюрстами.
  • Модификатор «Император-еретик» теперь действует не на католиков при императоре-протестанте, а вообще при разнице религий между императором и страной в СРИ.
  • Модификатор «Тесные связи с Папой» теперь получают только страны, входящие в СРИ.
  • Решение о переходе в империю или колониальную империю теперь могут принять и курфюрсты.
  • Решение «Перенести столицу в Константинополь» теперь повысит государственную эффективность Турции на 10.
  • Для принятия решения «Ввести систему управления провинцией» теперь нужен не монарх с АДМ=7, а statesman в ранге 4 и выше. Плюс это решение увеличит государственную эффективность Турции на 5.
  • Для принятия решения «Опереться на польских гусар» теперь надо иметь 50% престижа вместо 30%. Зато оно увеличит в каждой провинции страны с польской культурой базовый МП на 1, плюс увеличит аристократию на 2.
  • Решение «Создать Речь Посполитую» теперь увеличит в каждой провинции Польши БН на 1, а также увеличит децентрализацию на 2.
  • Решение «Начать борьбу за Папу» можно принять теперь, только не будучи вассалом.
  • Для решения «Наложить императорское вето в Конклаве» больше не надо иметь 50% престижа. При этом само решение снизит престиж теперь только на 1% вместо 3%.
  • Решение «Объявить Россию империей» теперь увеличит государственную эффективность России на 10.
  • Решение «Пойти на Восток» теперь увеличит государственную эффективность России на 10. При этом для него необходимо теперь владеть 2 колониями.
  • Решение «Создать русскую нацию» теперь увеличит государственную эффективность России на 10.
  • Решение «Создать скандинавскую нацию» увеличит государственную эффективность Скандинавии на 5.
  • Решение «Создать базы на севере» увеличит государственную эффективность Скандинавии на 5. При этом потеря модификатор сократит её обратно на 5.
  • Событие «Рост немецкой нации» теперь изменит базовый МП в провинциях Бранденбурга на 1 вместо 2.
  • Временно отключено событие «Рост прусской нации» (о дополнительном МП для Пруссии).
  • Событие «Военно-морская помощь» теперь будет происходить и у Венеции.
  • Событие «Границы в горах» увеличит государственную эффективность Франции или Испании на 3. А потеря модификатора, соответственно, сократит.
  • Захват Гибралтара любым игроком теперь увеличит его государственную эффективность на 5. Потеря контроль, соответственно, приведет к снижению эффективности на эту же величину.
  • Повышена базовая эффективность до 8 пунктов.
  • Добавлено экспериментальное событие на старте игры, по которому курфюрстами могут стать все игровые католические страны — или же всё останется как есть, и курфюрстами будет АИ.
  • Добавлено событие, при котором Англия при владениях во Франции получит +15 к эффективности, а при потере владений — потеряет эти 15 пунктов.
  • Кастилия, Турция, Швеция и Новгород, владеющие на старте большим числом пров, получат бонус в +10 к эффективности. Этот бонус будет утерян в 1500 году или же при достижении эффективности в 30 пунктов. Добавлен аналогичный бонус (только в +5) для Франции, Австрии, Польши, Московии, Дании и Бранденбурга, с теми же условиями его потери.
  • Добавлены события по повышению государственной эффективности при появлении монарха с АДМ=7 и выше, и понижению при АДМ меньше 5. Также добавлены события по возвращению эффективности к нормальным значениям при смене правителя, имеющего отличные от указанных характеристики.
  • Добавлены события по повышению государственной эффективности на 2 пункта при советнике-государственном деятеле, и снижение его при его потере. Аналогичные события добавлены для казначения, шерифа и верховного судьи.
  • Теоретически подправлена ошибка с событиями о плате за проход через Зунд (исходя из последнего бета-патча).
  • Событие «Объединение русских земель» теперь даёт -15 ББ вместо -20, но зато увеличивает государственную эффективность на 5 пунктов.
Рубрика: DAMP, EU3: Divine Wind | Метки: , , | Комментариев нет

DAMP. Расширенное издание. Обновление №12

Опубликовано 12-е обновление для расширенной версии (Extended Edition) мода к ЕУ3 для сетевой игры DAMP.

http://paradoxgames.ru/files/rlip/eu3damp5ee_update012.exe

Список изменений:

  • Увеличена стоимость строительства зданий 6-го уровня с 150 до 300.
  • Казармы теперь строятся 12 месяцев вместо 24, как и остальные здания 4-го уровня.
  • Морской арсенал теперь дает 0.3% снижения падения традиций вместо 0.5%.
  • Военно-морская база теперь дает +1 к базовому лимиту флота вместо 2.
  • Ограничен эксплойт получения престижа за счёт формирования личной унии по войне. Теперь за это требование по миру дают 0.01% престижа базово вместо 0.05%.
  • В 4 раза снижено падение престижа от включения страны в сферу влияния, вместо 4% базово теперь требуется 1%.
  • Увеличен возраст вступления в зрелый возраст наследников, с 10 лет до 14.
  • Идея «Превосходство в искусстве мореплавания» теперь дополнительно увеличивает торговую дистанцию на 25%.
  • Ужесточены требования к идее «Парламент». Теперь для её принятия нельзя быть феодальной монархией или деспотией. Кроме того, сама идея теперь снижает ББ на 0.3 вместо 0.4, зато даёт +6 к лимиту ББ вместо +4.
  • Идея «Обязательное посещение церкви» теперь даёт +10% к влиянию на Папу вместо 5%.
  • Шиизм теперь повышает мораль армии на 0.5 вместо 1.0.
  • Для шпионской акции «Посеять недовольство» теперь необходимо, чтобы у целевой страны был 6-е управление.
  • Модификатор «Разделение властей» теперь снижает РВ на 1% вместо 2%.
  • Ослаблены эффекты модификатора «Покорение тропиков». Теперь он снижает стоимость отправки колонистов на 25% вместо 50%, и увеличивает рост на 25 человек в год вместо 50. При этом шансы на колонизацию больше не повышает.
  • Население города больше не увеличивает подушную подать.
  • Негосударственная культура теперь увеличивает цену отправки миссионера на 30% вместо 10%.
  • Военный налог теперь увеличивает на 20% лимит армии.
  • Ужесточены эффекты военной усталости. Теперь она увеличивает за шаг стоимость стабильности на 4% вместо 2.5%, снижает МП на 2% вместо 1.5%, снижает доход от налогов на 3% вместо 2.5%, снижает легитимность на 3% вместо 2%.
  • Убраны бонусы от страны в СРИ в ББ. Страна-член СРИ больше не получает 0.1 снижения ББ в год, а страны СРИ не дают императору снижения ББ.
  • Страны в сфере влияния больше не увеличивают лимит ББ на 0.5, зато дают +2 монеты к вложениям в торговлю и производство.
  • Ползунок содержания армии больше не увеличивает лимит армии.
  • Для турецкого решения «Ввести систему управления провинцией» изменены условия. Теперь его можно принять, только открыв 10 управление и имея монарха с АДМ=7 (ранее можно было и в том случае, если есть резиденция сборщика налогов).
  • Ивент «Потеря провинции» из серии событий о гражданской войне теперь может происходить несколько раз.
  • События о восстановлении суда в провинции теперь могут происходить только в незаморских провинциях.
  • Событие «Рейхстаг в городе...» теперь может произойти только в провинции, являющейся частью СРИ.
  • Событие «Конец иностранного влияния» теперь увеличивает имперский авторитет на 2 вместо 5.
  • Событие «Освобождение князя» теперь увеличивает имперский авторитет на 5 вместо 7.
  • Событие «Поток золота» теперь дает деньги в зависимости от вашего дохода, и при этом меньше увеличивает инфляцию.
  • Событие «Развитие республики» (смена форму правления на административную республику с торговой республики после 1500 года, если других торговых республик в мире больше не осталось) теперь может произойти и со страной под управлением человека.
  • Чуть-чуть изменены эффекты и условия некоторых мелких случайных событий.
  • Немного подправлены задания с учётом майских бет.
  • Увеличено время получения щитов на провинции, являющихся частью СРИ.
  • События, приводящие к смене в Тринадцати колониях культуры на американскую, теперь также увеличивает на 2 тысячи население провинции.
  • Исправлена ошибка в условии решения «Выбрать нашего Папу».
  • Решение «Послать делегата в Рим» теперь требует только 1 миссионера (а не 2).
  • Добавлено несколько событий, эмулирующих события Фронды в стране с ББ больше половины лимита, где временно правит регент с ДИП меньше 6. Ничего серьезного, просто небольшое дополнительное испытание для монархий.
  • Введено понятие государственной эффективности (которая определяется развитие технологии управления и колониального дела). Чем больше у вас эта эффективность, тем больше провинций вы можете иметь, не получая штрафы за неэффективность управления. Некоторые идеи и решения увеличивают эффективность, но в основном, она зависит от технологического развития державы. Реализовано через систему событий.
Рубрика: DAMP, EU3: Divine Wind | Метки: , , | Комментариев нет

«Виктория II: Дом разделённый». Дневник разработчиков №3. Поводы ведения войн

Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?564830

Приветствуем на странице нового дневника разработчиков «Дома разделённого». На этот раз мы поговорим о новой системе объявления войн.

Старая система, в рамках которой вы, желая объявить войну, при отсутствии повода для неё вынуждены были вынуждены жертвовать репутацией государства, теперь уступила место новой, в которой вы можете «производить» казус белли самостоятельно. Этот процесс, правда, занимает некоторое время и вы, к тому же, можете одновременно искать повод для войны лишь с одним государством. Время, которое потребуется вам для того, чтобы создать казус белли, зависит от ряда обстоятельств — таких, как отношения, статус государства (к примеру, «варварским» народам несколько легче объявлять войны меньшим по размеру государствам), военная политика правительства вашей страны, достижения в области культуры и, собственно, тип самого повода — всё это играет свою роль. Вы больше не можете объявить войну, не имея подходящего повода, но всё ещё можете задавать достижения новых целей уже в ходе боевых действий. Впрочем, если для реализации какой-либо цели у вас отсутствовал повод, ваша страна получит дурную славу — так же, как это было раньше.

Во время вашей «работы» над новым казус белли осведомлены об этом только вы и ваши союзники — до того времени, пока это тем или иным образом не выйдет на поверхность. Каждый день есть шанс, что это произойдёт, и в данном случае об этом узнает весь мир (известия о готовящихся в мире войнах будут расположены на новой вкладке экрана дипломатии), а ваша цель получит время на подготовку. В течении создания нового повода может произойти ряд событий, влияющих на длительность процесса — как ускоряющих его, так и сущетвенно снижающих эффективность ваших усилий. Такие вещи, как реформы прессы в вашей стране, играют при этом огромную роль — так, например, миролюбивая демократия со свободой печати наврядли будет в состоянии сохранить в тайне ваши планы завоеваний.

В игре всё ещё будут изредка встречаться случайные события вроде пограничных конфликтов, но распространены в рамках новой системы они будут уже гораздо меньше, чем раньше.

По ходу работы над нашей сегодняшней темой мы так же добавили несколько новых типов военных достижений — вы, к примеру, теперь сможете, будучи зависимым государством, объявить войну своему покровителю, чтобы сражаться за свободу. Это шанс разорвать кандалы внешнего контроля и нанести довольно неприятный удар по пристижу контровавшего вас государства (эфекты, влияющие на престиж, теперь будут масштабироваться1 вместо того, чтобы быть фиксированными, как это было раньше, так что военные достижения, влияющие на престиж, теперь будут сохранять свою весомость при приближении окончания партии).

Увидимся снова на следующей неделе — мы поговорим о нескольких новых политических инструментах, доступных игроку.

Примечания переводчика

  1. Должно быть, в соответствии с размерами государства, его населением, текущим престижем, промышленной или военной мощью, с течением времени или ещё кто знает с чем — в тексте никаких сведений о об этом авторы не привели.
Рубрика: Victoria II, Victoria II: A House Divided | Метки: , | Комментариев нет

«Виктория II: Дом разделённый». Дневник разработчиков №2. Железные дороги и предметы товарообмена

Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?563701

Добро пожаловать в новый дневник разработчиков «Разделённого дома». В первую очередь мы добавили в игру новый экран с более подробными сведениями о товарах:

Дом разделённый. Новый экран отдельного товара

Данный экран доступен как с экрана торговли, так и с экрана производства, оказывая тем самым помощь в принятии решений как относительно торговой политики государства, так и относительно развития промышленных предприятий. График динамики цены того или иного товара стал охватывать (в сравнении с аналогичным ему графиком на экране торговли — примечание переводчика) гораздо больший отрезок времени, и должен таким образом способствовать более корректному оцениванию доходности. Кроме того, новый экран показывает вам какую долю ваше государство имеет в общемировом производстве продукта, что, конечно же, может быть использовано предприимчивыми игроками для получения вверенными им государствами тех или иных преимуществ на мировой арене.

На этой неделе мы так же поработали над некоторыми изменениями в системе экономики игры. Капиталисты теперь получают большое преимущество (наибольшее — трёхкратное — при «политике невмешательства») по сравнению с правительством, когда речь идёт о стоимости возведения новых промышленных объектов и развития сети железных дорог. В то же время строительство в общем становится гораздо более дорогостоящим. Теперь нет места бездумному строительству железных дорог во всех подконтрольных провинциях. Затраты на возведение новых объектов по всех отраслях народного хозяйства возросли вплоть до десяти крат в сравнении с предыдущими значениями, но спешим отметить, что данное положение вещей ещё вполне может измениться в соответствии с результатами тестирования игры.

Что касается железных дорог, они теперь зависят от местности, в которой пролегают. Строительству железной дороги на каждом отдельном типе местности соответствует определённый минимальный технологический уровень, к примеру развитие железнодорожной сети в Альпах требует достижения четвёртого уровня развития технологии. Этот минимум так же играет роль штрафа к эффективности, так что железнодорожная сеть четвёртого уровня, проложенная в горах, будет по эффективности соответствовать базовой, первого уровня, но проложенной на равнине. Данные нововведения должны, в надежде, привести игрока к принятию интересных решений относительно политики развития железнодорожного транспорта в различных регионах.

На следующей неделе мы поговорим об одной из наиболее важных новых возможностей, посвященной объявлению войн. Она обещает быть на радость изящной.

Рубрика: Victoria II: A House Divided | Метки: , | Комментариев нет

«Виктория II: Дом разделённый». Дневник разработчиков №1. Дом раздёленный

Источник: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?562607

Доброго времени суток! Добро пожаловать в первый дневник разработчиков, посвящённый "Разделённому дому"1 — первому дополнению к «Виктории II». При прочтении заголовка вам, быть может, сразу пришли в голову следующие вопросы:

1) Является ли гражданская война в США основным событием дополнения?

2) Можно ли считать «Дом разделённый» (в контексте названия данного дополнения — примечание переводчика) собирательным названием всех событий, имеющих отношение к гражданской войне в США?

Что ж, ответами на эти вопросы будут «Нет» и «Да» соответственно.

Данное дополнение никаким образом не сфокусировано исключительно на гражданской войне в США (даже несмотря на то, что включает в себя новый сценарий, о котором я ещё расскажу отдельно, когда для этого придёт время), основная цель «Разделённого дома» — сделать игру качественней во всех её аспектах. Мы планируем улучшить системы политики и экономики, пути к реформированию и модернизации в «нецивилизованных» государствах, систему ведения боевых действий, пользовательский интерфейс, быстродействие самой игры и, конечно же, много всего прочего.

Что касается названия, всё дело в том, что Линкольну на самом деле очень нравилась эта его речь, и он не обращал никакого внимания на тех, кто пытался сказать, что всё зашло слишком далеко2. Нравилась настолько, что по завершении войны он издал* постановление, в котором обязал все компьютерные игры, касающиеся этого конфликта, называться так же, как и эта речь — "Дом разделённый"3.

Вернёмся к сценарию гражданской войны с США. Стартует он первого июля 1861-го года — момент, к которому в реальной истории КША уже были полностью сформированы, армии обеих сторон уже были на марше, и уже вот-вот должны были грянуть первые битвы Гражданской Войны.

Внимательные читатели могут также извлечь из приведённых скриншотов несколько дополнитеьных деталей 😉

* это может быть не совсем правдой

Примечания переводчика

  1. «Дом разделённый» (англ. «A House Divided») — слова одной из наиболее важных в истории речей Авраама Линкольна, ставшие идентинтификатором данного выступления в исторической науке. Линкольн, говоря о проводимой в США политике запрета пропаганды рабства, процитировал Библию (Евангелие от Матфея, глава 12, стих 25): «Дом, разделившийся сам в себе, не устоит», указывая, что государство не может быть наполовину рабовладельческим, наполовину свободным.
  2. Речь, должно быть, идёт о политиках, которые пытались убедить других (включая самого Линкольна) в том, что не стоит воспринимать слова речи черезчур буквально и серьёзно, уделив внимание и другим точкам зрения.
  3. Весьма сомнительная шутка разработчиков, ну да ладно — «из песни слов не выкинешь».
Рубрика: Victoria II: A House Divided | Метки: , | Комментариев нет