Англия Генриха V

http://paradoxgames.ru/images/eu3/inn/england.jpg

Рубрика: EU3: In Nomine | Комментариев нет

Дневник разработчиков №9. 22 мая

В адд-оне мы добавили несколько новых типов советников. Наша идея состояла в том, чтобы добавить в игру больше стратегии. Каждый советник отличается от другого, что делает возможным множество различных выборов. Ни один из советников теперь не влияет на исследования. Вместо этого они дают прямой бонус в ту или иную область. Другой важный аспект — тип советника, появляющегося в провинции, зависит от типа провинции и типа страна. Так что вы больше не увидите морских советников не прибрежных провинциях, равно как и колониальных губернаторов в лишенных колониях державах.

Армейские советники:

Полковник: эксперт в организации рот наемников, делает их наем более дешевым.
Главный сержант: самый старший унтер-офицер в армии, прекрасно разбирающийся в людях — он обнаруживает толковых унтеров и помогает им стать офицерами, что дает вам больше армейских традиций.
Великий Капитан: опытный командир, на своей новой должности обеспечивает армии уверенность в своих силах, что приводит к росту боевого духа.
Армейский организатор: эксперт по организации, делающий всю секретную работу, и обеспечивающий рост лимита содержания страны.
Комендант: опытный инструктор по строевой подготовке, приносящий в войска более высокую дисциплину.
Квартирмейстер: эксперт по снабжению, доставляющий быстрее других все необходимое в армии на передней линии, что дает вам более высокую скорость пополнения.
Вербовщик: человек, который знает все о вербовке солдат, так что вы с его помощью можете поставить больше людей под знамена, что дает вам увеличение числа рекрутов.
Военный инженер: специалист по укреплениям, использующий свои способности для улучшения защиты ваших крепостей, что увеличивает защищенность державы.

Морские советники:

Великий Адмирал: как и его армейский собрат, это опытный командир, увеличивающий боевой дух флота.
Морской организатор: эксперт по организации береговых служб флота, что увеличивает его лимит.
Мореплаватель: человек, совершивший множество путешествий, и знающий, какие суда могут куда плыть, его умения увеличивают морскую дистанцию (как для кораблей, так и для колоний).
Контр-адмирал: третий командир флота, обычно возглавляющий аръегард. Будучи ближе всех к молодым офицерам, он лучше всех умеет распознавать среди них будущих адмиралов, что дает вам более высокие морские традиции.
Капер: хотя наши враги предпочитают использовать слово ‘пират‘, его умения в охоте за транспортами и купцами противника увеличиваю нашу эффективность блокады.

Гражданские советники:

Шериф: исторически бывший управляющим графством, ответственным за крепостных, этот важный чиновник увеличивает ваш доход от налогов.
Верховный судья: главный судья, лучше всех знающий, что такое закон, дает людям больше веры в работу судебной системы, что снижает риск восстания.
Олдермен: название происходит из англо-саксонского «старый человек», этот чиновник увеличивает эффективность производства.
Таможенник: ответственный за сбор тарифов в портах, этот человек увеличивает эффективность торговли.
Мастер-монетчик: ответственный за монетный двор, он столько эффективен, что увеличивает веру людей в монетную систему страны, что сокращает инфляцию.
Банкир: человек, знает все о финансаз, позволяет государству брать более дешевые займы.
Владелец колонии: человек, давший землю для колониального поселения, его способности в управлении убеждают больше людей селиться в колониях, что увеличивает их рост.
Пионер: эксперт по созданию колоний в удаленных местах, увеличивает шансы на основание колонии.
Инквизитор: собаку съевший на борьбе с ересями, он так хорош в умении находить потенциальных предателей страны, что увеличивает защиту от шпионов.
Посол: посетивший множество стран информант, знающий все о том, что происходит за рубежом, что увеличивает эффективность нашей дипломатии.

И вот пример того, как новые типы советников скриптуются... Капер. Он не может появиться в не прибрежной провинции, а шансы его появления повышаются, если страна восприняла идею «Обучение экипажей» или же приняло национальное решение «Найм каперов».

privateer = {
        blockade_efficiency = 0.1
        chance = {
                factor = 1
                modifier = {
                        factor = 0
                        port = no
                }
                modifier = {
                        factor = 1.2
                        owner = { idea = naval_fighting_instruction }
                }                
                modifier = {
                        factor = 1.3
                        owner = { has_country_modifier = hire_privateers }
                }
        }        
}

Рубрика: EU3: In Nomine | Комментариев нет

Дата выхода адд-она «Во имя Господа»

«Абсолютно уверен, что он выйдет в 9 часов утра в среду, 28 мая» © Йохан Андерссон.

Рубрика: EU3: In Nomine | Комментариев нет

Дневник разработчиков №8. 21 мая

Мы сделали ряд изменений в работе религиозного механизма. Наиболее важное из них — то, как вы теперь определяете веротерпимость к религиям. Старая система ползунков ушла в прошлое. Теперь нельзя больше взять, и назначить язычников врагами на веки, а потом на следующий день объявить об их абсолютной поддержке. Вместо этого теперь есть три типа религиозной веротерпимости — к государственной религии, к еретикам (тем, чья религия принадлежит той же религиозной группе, что и гос. религия), и ко всем остальным. По умолчанию вы очень хорошо относитесь к гос.религии, ненавидите всех остальных, и не слишком хорошо относитесь к еретикам. Вы не можете прямо изменять веротерпимость, только с помощью национальных идей или религиозных решений.

Миссионеры также подверглись изменениям. Ранее миссионеры стоили дорого, после их отправки в провинции ничего нельзя было делать, и они либо просто обращали провинцию, либо нет, в конце своей миссии. Теперь отправка их стоит гораздо дешевле, требует ежегодного содержания, в процессе обращения провинции можно в ней работать. В дополнение можно сказать, что люди не любят, когда им говорят, что они верят в ерунду, поэтому провинция с работающим в ней миссионером имеет повышенный риск восстания. Мы также добавили несколько событий для ситуаций, когда вы обращаете миссионерами провинцию, дабы было повеселее.

По существу, миссионеры могут обратить провинцию за несколько месяцев, или же на принесение страдающим людям света истинной веры потребуется множество лет. Теоретически, в одной из ваших провинций в течение всей игры может действовать миссионер, так и не испытывающий успеха, так что учтите это. Как я уже упомянул ранее, работа миссионеров теперь оплачивается ежемесячно. У вас есть ползунок, который вы можете передвигать, изменяя ежемесячное содержание миссионеров и их шансы на успех, чем больше денег, тем выше шансы. Понятно, что чем больше миссионеров у вас работает, тем большую часть своего дохода вам придется отдавать им в виде платы, тем больше провинций будут у вас иметь повышенный риск восстания. Однако зато у вас будет больше шансов на то, что со временем все люди примут истинную веру. Решать вам.

Мы также добавили несколько дополнительных возможностей для контролера папской курии. Во-первых, контролер папы теперь может объявлять крестовый поход против любой нехристианской державы. Любая католическая страна получит бонусы, если она объявит войну стране, цели крестового похода.

Во-вторых, папу теперь можно заставить отлучить от церкви другого католического правителя, что позволит другим католическим странам объявлять тому войну без обычных штрафов за нападение на религиозного собрата — понятно, это серьезно затрудняет жизнь отлученному. Учтите, что вы можете отлучить от церкви только правителя, а не страну. Так что, если вы отлучаете страну в лично унии, вы отлучите все страны в унии. Вдобавок, если правитель внезапно умрет, ваши усилия пойдут прахом, и вам придется начать всё с начала. Кроме того, вы не можете отлучать страны, находящиеся в хороших отношениях с папой — понятно, это хорошая возможность избежать отлучений. Запомните также, что быть отлученным — не самый приятный опыт, поскольку многим странам потребуется много времени, чтобы простить вас.

Мы также изменили правила подкупа кардиналов. Теперь необходимо пройти 3 месяцам, прежде чем кардинала можно будет подкупить вновь, так что контроль над курией теперь труднее получить и еще труднее удержать.

Также скажу напоследок, что мы убрали падение стабильности вследствие объявления войны стране из другой религиозной группы.

http://paradoxgames.ru/images/eu3/inn/inn8.jpg

Рубрика: EU3: In Nomine | Комментариев нет

Вышел патч 1.2 для «Рима»

Оригинальный инсталлятор [5.57 МБ]:
http://paradoxgames.ru/files/rome/Rome_1.2.exe

Файлы патча в архиве [4.17 МБ]:
http://paradoxgames.ru/files/rome/Rome_1.2.zip

Инсталлятор патча, вносящий также изменения в реестр, дабы все последующие патчи могли ставиться на оригинальную версию от Snowball; распаковывается в любую папку с игрой [2.88 МБ]:
http://paradoxgames.ru/files/rome/Rome_1.2_eng.exe

Патч для русского Original [4.27 МБ]:
http://files.games.1c.ru/eurome/files/patches/eu_rome_originals_v1.2.zip
http://paradoxgames.ru/files/rome/eu_rome_originals_v1.2.exe

Список изменений:

Читать далее

Рубрика: EU: Rome | Комментариев нет

Дневник разработчиков №7. 14 мая

Мы становимся всё ближе и ближе к выходу игры, поэтому я решил показать вам немного интересных мелочей, о которых мы до этого не говорили.

Во-первых, военный налог теперь собирается до тех пор, пока вы не отмените его, или же пока не будет заключен мир. Конечно, при этом ВН больше не повышает максимум военной усталости — вместо этого он каждый месяц увеличивает саму военную усталость. Вы не можете сразу же отменить военный налог — он должен собираться минимум 12 месяцев.

Естественно, военная усталость была переделана, и теперь она увеличивается в зависимости от того, какая часть вашей страны оккупирована или находится в блокаде; и от других эффектов она тоже зависит. Уровень правителя — основное обстоятельство, способствующее снижению военной усталости. Уровень военной усталости и ее влияние теперь хорошо видно в экране военного дела.

Другая вещь, влияющая на военную усталость — результаты битвы, в которых мы тебе показываем изменение престижа, военных традиций и военной усталости для обеих сторон.

Как мы упоминали ранее, АИ теперь ведет себя более благоразумно, когда знает, что война им проиграна, и потому более верно оценивает мирные предложения. Теперь, кстати, вы в окне мирных переговоров увидите, примет ли противник ваше предложение, или нет.

И так как теперь престиж играет более важную роль, он показывается на верхней панели, и вы теперь можете увидеть его эффекты, рост и снижение.

И если вы хотите проверить, какие восстания и с какой вероятностью могут возникнуть в провинциях...

Кстати, теперь игра за курфюрстов может более интересной, поскольку вы сможете делать это!

Другая особенность СРИ теперь состоит в том, что Император автоматически получает просьбу о военной помощи от страны, входящей в состав СРИ, которую атакует любая другая держава. Это отображается как объявление войны через окно подтверждения.

На сегодня хватит.

Рубрика: EU3: In Nomine | Комментариев нет

IamWhoa's SFX 1.0

В этом моде его автор IamWhoa попытался улучшить звуки и музыкальное сопровождение Крестоносцев. Задумка мода появилась благодаря вступительной композиции КК Crusader Kings. Почти все звуки игры были либо изменены, либо так или иначе заменены. Некоторые из звуков были заимствованы из других источников, например, у CheeZy_Monkey и Crossbowman на форумах Эпохи Империй: Век королей (Age of Empires II: Age of Kings).

Дополнительный адд-он фоновой музыки подчеркивает музыкальные темы игры благодаря более атмосферным звукам, например, ближневосточной инструментовке, звукам дождя, ветра и иным средневековым элементам. Одна из композиций была полностью создана IamWhoa с чистого листа.

Скачать: 

SFX — Звуки 12,49 мегабайт

Music Add-on — Музыкальный адд-он — 8,68 мегабайт

Любые комментарии и вопросы слать на Miecz Kaina

Рубрика: Crusader Kings, Crusader Kings: Deus Vult | 3 комментария

Дневник разработчиков №6. 7 мая

Вот вам новая порция информации об адд-оне.

Наемники больше не получают пополнений, поэтому, чтобы держать их число на более-менее постоянном уровне, вам придется нанимать их снова и снова. Кроме того, наемные подразделения с 0 числом солдат автоматически распускаются. Еще одна особенность — каждая страна теперь имеет пул наемников, который регулярно пополняется в зависимости от вашего престижа и числа нанятых подразделений наемников. Другое нововведение — теперь наемники не появляются сразу и вдруг; на их формирование требуется время, равное 25% от времени формирования обычного полка. И, конечно, наемники стоят столько же, не важно, как ваше общество влияет на цену типа подразделений. Наконец, наемников можно нанимать на оккупированной территории, что позволяет вам пополнять свою наступающую армию.

Одним из наибольших претензий к ЕУ3 был «пинг-понг», с которым вы сталкивались, будучи вынуждены гонять армию противника туда-сюда, нанося ей десятки поражений подряд. В адд-оне с этим будет покончено. Во-первых, армия теперь не может отступить из битвы, пока не пройдут первые 5 дней — это позволит вам нанести серьезный урон деморализованным армиям. Во-вторых, с течение игры длительность битв нормализуется, а наносимые потери живой силе возрастают по сравнению с уроном морали. В-третьих, и это самое важно, любая армия, которую противник превосходит численно в 2 раза и выше, и которая за первые 5 дней битвы потеряет всю мораль — такая армия будет полностью уничтожена.

Далее, мы усилили роль артиллерии. Теперь она всегда размещается во второй линии (если это возможно), откуда она может стрелять по первой линии противника (с помощью своих наступательных характеристик), а также обеспечивать защиту своей передней линии с помощью своих оборонительных характеристик. Еще одна важная вещь — подразделения с нулевой моралью будут отступать с поля боя, приводя к разрывам в боевой линии.

Мы также переделали то, как работает процедура пополнений. В пустой и не колонизированной провинции подразделения пополнений не получают. На вражеской территории, соседней с контролируемыми вами провинциями, пополнения идут в 50% от обычного. На вражеской территории, не соседствующей с контролируемой провинцией — в 10% от нормы, что гораздо меньше, чем самые маленькие потери от аттришена.

А вот маленький отрывок из файла common/defines.txt.

start_date = {
        year=1399
        month=9
        day=13
}
end_date = {
        year=1821
        month=1
        day=1
}

Мы также обновили интерфейс, добавив новые кнопки, позволяющие отделить наемников и осадную армию, равно как и приступить к выполнению тактики выжженной земли при отступлении.

И так как карта у нас клевая, вот пример части центральной Европы:

http://paradoxgames.ru/images/eu3/inn/inn_6d.jpg

Рубрика: EU3: In Nomine | 2 комментария

Краткая выжимка из превью с IGN

1. Среди «повстанцев с причинами» будут: Националисты (хотя отделиться и создать свою собственную державу), Патриоты (стремятся присоединиться к соседней стране), Еретики и Протестующие против налогов (требующие идеологических или политических изменений). Всех их удовлетворить невозможно, но можно решить – сокрушить их или же удовлетворить их требования, воспользовавшись ими для желаемых вами изменений. Повстанцы теперь могут нанимать лидеров и вербовать армии, так что, как раньше, не обращать на них внимание в течение многих месяцев уже не получится. У повстанцев даже есть доступ к дипломатическим возможностям! С ними можно договариваться и даже удовлетворять их требования.

2. Задания разработаны для 20-30 наиболее важных стран, у каждой будет примерно 20 разных миссий. Испанцы, к примеру, могут попробовать изгнать мавров или открыть Америку. А затем — уничтожить всех еретиков или захватить империю ацтеков. Штрафа за не выполнение задания не будет, зато будут бонусы за их выполнение.

3. Часть исторических событий перемещена в окно «Решений». У игрока теперь больше контроля над такими решениями, хотя как и ранее в случае с событиями, нужно сперва выполнить ряд условий. К пример, формирование Испанской нации — теперь не ивент, а именно такое решение. Игрок сам может решить, выполнять ему его или нет (не дожидаясь, пока произойдет случайное событие). Однако, как и раньше, сперва нужно будет захватить Барселону и Арагон.

4. Изменена система веротерпимости к религиям. Вместо регулировки толерантности ко всем возможным религиям в игре, их значения будут установлены для вас автоматически на основе разных групп религий. К государственной религии — высокая толерантность, к связанным с ней религиям (вроде группы Христианство или Мусульманство) — средняя, к религиям других групп — низкая. Чтобы вы не подумали, что дизайнеры вырвали у вас из рук контроль над этой частью игры, добавляем, что возможность регулировки толерантности останется — с помощью certain ideals.

5. Добавлено более 25 провинций (Йохан правда пояснил в комментах, что в момент дачи информации сайту он был немного устал, так что насчет этого числа уверенным быть нельзя).

Скриншоты из превью:
http://paradoxgames.ru/images/eu3/inn/inn_ign_1.jpg
http://paradoxgames.ru/images/eu3/inn/inn_ign_2.jpg
http://paradoxgames.ru/images/eu3/inn/inn_ign_3.jpg
http://paradoxgames.ru/images/eu3/inn/inn_ign_4.jpg
http://paradoxgames.ru/images/eu3/inn/inn_ign_5.jpg

Рубрика: EU3: In Nomine | Один комментарий

Описание нововведений адд-она

Краткий перечень новых особенностей адд-она (для МП):
— Объявлять войну вассалам больше нельзя, однако их земли можно захватывать и аннексировать.
— Переработаны требования для национальных идей, в том числе и для любимого всего «Путешествия в новый свет».
— Изменены эффекты битв (пинг-понга больше не будет).
— Изменена система наемников.
— Переделаны боевые факторы (артиллерия).
— Переделана колониальная система, теперь войны за колонии и в колониях будут интенсивнее.
— Переделана система военных очков за провинции.
— Провинций стало больше.
— Изменены стартовые условия, для Испании, Австрии и Московии — чтобы за них было чуть легче играть.
— Решена проблема с займами (видимо, имеются ввиду авто-займы).
— Увеличена скорость передачи сейва.

Нововведения для моддеров:
— Добавлены новые триггеры:
«check_variable»
«any_known_country»
«nationalism»
«tolerance_to_this» (веротерпимость владельца провинции к религии в ней)
«region = x»
«culture» для культуры провинции
«is_overseas» (для заморских провинций – наконец-то!)
«empty = yes»
«dominant_culture»
«dominant_religion»
«range = yes/no» (для проверки того, что провинция находится внутри колониальной дистанции)
«is_mission_country» и «is_mission_provinced» (для проверки, что масштаб события относится к цели миссии для текущей страны).
«active_mission = xxx»
«open_market = this/from/tag»
«is_subject = yes/no» (проверка, является ли страна вассалом)
«land_forcelimit»
«naval_forcelimit»
«lesser_in_union»
«any_elector»
«female=yes/no» (для текущего правителя)
«capital» (проверка, является ли провинция столицей)
«num_of_cardinals»
«is_blockaded = yes/no»
«base_tax» (для провинции)
«cot_value»
«looted»

— Добавлены новые эффекты:
«set_variable»
«change_variable»
«random»
«random_list»

— Добавлены инициируемые модификаторы:
«crusader»
«excommunication»

— Новые масштабы событий (event scope):
«crusade_target»
""
«has_owner_religion» и «has_owner_culture». Они должны быть внутри триггера «any_neighbor_province»

— Мелкие изменения:
Триггер «government» теперь может принимать значения «monarchy», «republic» and «theocracy»
Триггеры подсчета числа подразделений теперь могут делать сравнения между THIS/FROM.
Аналогично и триггер «technology_group»
Исправлена ошибка с триггером АИ.
Триггер «continent» теперь понимает аргумент THIS
Триггер «controlled_by» может принимать значение «= owner».

Пояснение про регионы:
Файл с описанием регионов провинций (regions.txt) выглядит примерно так:
lowlands_region = {
               87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 1742 1744
}
spanish_netherlands = {
               87 88 89 90 91 92 93 94 181 1744
}

И с ними можно делать вот такие вещи:

spanish_netherlands = {
               has_discovered = THIS
}

Что возвращает истину, если любая провинция в регионе открыта.
А эффекты могут быть такими:

effect = {
               spanish_netherlands = {
                               add_core = THIS
}

Что даст щитки на ВСЕ провинции региона.

Пример нового кода событий:

province_event = {
               id = 2020
               major = yes
               trigger = {
                              NOT = { has_global_flag = counter_reformation }
                              religion = catholic
                              owner = { religion = catholic }
                              is_religion_enabled = protestant
                              OR = {
                                             AND = {
                                                            is_religion_enabled = reformed
                                                            religion_years = { reformed = 4 }
                                             }
                                             religion_years = { protestant = 20 }
                              }
               }
               mean_time_to_happen = {
                              months = 36
                              modifier = {
                                             factor = 0.1
                                             owner = { defender_of_faith = yes }
                              }
                              modifier = {
                                             factor = 0.4
                                             owner = { tag = PAP }
                              }
                              modifier = {
                                             factor = 0.2
                                             owner = { is_emperor = yes }
                              }
               }
               title = "EVTNAME2020"
               desc = "EVTDESC2020"
               option = {
                              name = "EVTOPTA2020"
                              set_global_flag = "counter_reformation"
                              owner = { prestige = 0.05 }
               }
}

Пояснение:
1. Событие по появлению контр-реформации.
2. Это важное событие (major = yes) — информация о его появлении будет сообщена всем странам.
3. Событие происходит в случайной провинции.
4. Условия события: нет глобального флага counter_reformation, провинция является католической, равно как и страна, владеющая провой, религия протестантизм уже есть, и либо уже 4 года как есть кальвинизм, либо протестантство уже есть как 20 лет.

Рубрика: EU3: In Nomine | Один комментарий