Первый скриншот Magna Mundi Game

Первый скриншот "Magna Mundi"

Комментарий Убика:
Во-первых, учтите, что игра находится в разработке. Так что все еще может быть изменено. С другой стороны, это натуральный скриншот текущего состояния игры. Игра играбельна, и мы будем ее тестировать во время всего процесса разработки.
Во-вторых, на данном конкретном скрине отражет основной интерфейс провинции и книга информации о иностранной державе (в данном случае это Алжир), открытая на окне двора.
Имейте ввиду, что в данном случае используется старая графика в качестве заполнителя места.

В дополнение: один из рисунков, показываемых во время загрузки игры. Это наше алаверды на объявление о разработке четвертого аддо-на к «Европе 3».

Magna Mundi. Рисунок загрузки игры

Комментарии:
1. У монархов появилась новая черта, Acumen (Проницательность, Сообразительность, Деловая хватка) — она делает все дешевле.

Рубрика: Magna Mundi Game | Метки: , | Один комментарий

Анонсировано четвертое дополнение к «Европе III»

Сегодня Парадоксы анонсировали о работе над четвертым адд-оном к третьей «Европе». Он получил название «Божественный ветер» (Divine Wind). Под таким названием остался в истории внезапно налетевший тайфун, утопивший в 1281 году флот хана Хубилая и тем самым спасший Японию от завоевания. На японском это слово звучит как «камикадзе».

Парадоксы обещают, что это дополнение станет таки последним. Выйдет оно в этом декабре. Основное внимание дополнения будет уделено Дальнему Востоку; будет более детализированная карта (с новыми провинциями) и новый графический стиль.

Тизер-трейлер адд-она:

Особенности игры:

  • Сыграйте за одного из четырех главных дайме Японии и попытайтесь взять под свое крыло императора и получить контроль на сегунатом.
  • Улучшенная дипломатия с новыми опциями для союзов и мирных переговоров.
  • Множество новых, специфичных для культур зданий.
  • Более реалистичное развитие торговли.
  • Более 50 достижений, доступных игроку.
  • Взаимодействуйте с внутренними фракциями Китая, дабы удержать Мандат Неба
Рубрика: EU3: Divine Wind | 2 комментария

«Крестоносцы 2». Первая информация

1. Выход игры запланирован на первый квартал 2012 года.

2. Ведущим разработчиком игры будет Хенрик Фореус (Henrik Fåhraeus), известный на форуме как Doomdark. Вот так он выглядит:

Хенрик 'Doomdark' Фореус

Рубрика: Crusader Kings II | 3 комментария

«Крестоносцам 2» — быть!

Новый проект Парадоксов — «Крестоносцы 2» (Crusaders Kings 2)!!!

"Крестоносцы 2". Первый арт

Ответы на данные подсказки:

«Змей был хитрее всех зверей полевых, которых создал Господь Бог» = это Интрига.

«И сделал Моисей медного змея и выставил его на знамя, и когда змей ужалил человека, он, взглянув на медного змея, оставался жив» = это Хозяйство.

«Пути орла на небе, пути змея на скале, пути корабля среди моря и пути мужчины к девице» = это Дипломатия.

«Впоследствии, как змей, оно укусит, и ужалит, как аспид» = это Война.

Это все были характеристики персонажей.

Рубрика: Crusader Kings II | 3 комментария

Новый проект Paradox!

На официальном форуме Paradox появился новый раздел, посвященный новом проекту. Кодовое название: Project Serpent (Проект «Змей-искуситель»). Объявлено, что все подробности о новом проекты будут оглашены в этот четверг. Пока же Йохан Андерссон сделал три подсказки, отсылающих к Ветхому Завету (а потом Kallocain добавила еще одну):

«Змей был хитрее всех зверей полевых, которых создал Господь Бог». (Книга Бытия, глава 3, пункт 1).

«И сделал Моисей медного змея и выставил его на знамя, и когда змей ужалил человека, он, взглянув на медного змея, оставался жив». (Книга Чисел, глава 21, пункт 9).

«Пути орла на небе, пути змея на скале, пути корабля среди моря и пути мужчины к девице». (Книга притчей Соломоновых, глава 30, пункт 19).

«Впоследствии, как змей, оно укусит, и ужалит, как аспид» (Книга притчей Соломоновых, глава 23, пункт 32).

На форуме немедленно развернулось большое обсуждение проекта, и пока общественность склоняется к мысли, что это будут «Крестоносцы 2». Кстати напомню, что сегодня в Кельне началась конференция Gamescom 2010 (она продлится до воскресенья 22 августа), на которой, среди прочих, представлены и сами Парадоксы.

Рубрика: Crusader Kings II | Комментариев нет

«Виктория II». Обновление версии 1.1

http://paradoxgames.ru/files/vica2/victoria2_110.exe

http://files.games.1c.ru/victoria2/patch/victoria2_110.exe

25.5 МБ

  • Сделаны многочисленные улучшения ИИ, что должно теперь обеспечить более интересную и соревновательную игру.
  • Улучшена механика сетевой игры, теперь игра адаптирует скорость в зависимости от возможностей клиента.
  • Для некоторых стран добавлены новые события и решения, что должно улучшить атмосферу игры.
  • Добавлено еще больше подсказок с более детализированной информацией.
  • Улучшена скорость игры, исправлены некоторые ошибки с совместимостью.
  • Для улучшения играбельности сделаны несколько мелких изменений.
  • Внесены небольшие изменения в историческую базу данных.
Рубрика: Victoria II | Метки: , | 3 комментария

«Виктория II». Демо-версия

Русская (215 МБ):

http://files.games.1c.ru/victoria2/demo/victoria2_demo_rus.exe

Английская (355 МБ):

http://www.fileplanet.com/215199/210000/fileinfo/Victoria-2-Demo

http://demos.gamersgate.com/Victoria2_Demo.exe

http://www.gamershell.com/download_62070.shtml

http://www.atomicgamer.com/files/87530/victoria-ii-demo

около 355 МБ.

Рубрика: Victoria II | Метки: , | 2 комментария

Трейлер «Виктории II»

Рубрика: Victoria II | Метки: , , | Комментариев нет

«Виктория 2». ДР №29. Цивилизация

Источник: http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=482626
Дата публикации оригинала: 23 июня 2010

Что ж, мы внимательно посмотрели на тему, где вы высказывали свои пожелания по поводу нового ДР, и потому сегодня решили поговорить о цивилизации.

«Нецивилизованными» нациями этой эпохи, в основном, называли отсталые в сравнении с западными державами страны. Возможно, это слишком резкая и европоцентрическая точка зрения, но мы не будем приносить за нее извинения. «Виктория 2» пытается зафиксировать то время, когда Европа находилась в зените славы и могущества. Первая мировая война возвестила о начале конца европейского доминирования в мире, длившегося с XV столетия. Естественно, что наша игра по своей сути очень европоцентрична. Это своего рода выбор, который вы вынуждены сделать при разработке такой игры. Ведь просто невозможно ухватить всю нюансы, поэтому приходится делать выбор, что считать нужным, а что нет.

Нецивилизованные нации никогда не могут стать Великими державами или странами второго ранга. Ибо статус великой державы можно получить только в глазах Западного мира. Даже если вы богаты и могущественны, вы все равно остаетесь отсталой страной, и вы не можете стать членом элитного клуба или страной второго эшелона, если вы нецивилизованны.

Нецивилизованные нации не могут конвертировать ПОПы в капиталистов, служащих или ремесленников, и не могут строить фабрики. Они также гораздо медленнее исследуют новые технологии, чем их цивилизованные коллеги. По сути, нецивилизованные страны ждут тяжелые времена в мире, где царствуют западные державы.

Тем не менее, не все потеряно для нецивилов. Каждая нецивилизованная страна имеет возможность принять решение и стать цивилизованным государством. Нужны определенные технологии, престиж и достаточно сильная армия. Как только вы выполните эти условия, остальной мир посчитает вас достаточно цивилизованными, чтобы включить в свой круг. Здесь нет требования на определенное число очков промышленности, поскольку их можно получить только благодаря фабрикам, а не цивилизованные страны их строить не могут.

Японию мы считаем отдельным случаем. Они не только смогли цивилизоваться, но также и стать одной из великих держав. Так что у Японии есть свое, отдельное решение: «Реставрация Мейдзи». Условия его более принятия облегчены, а выгоды — усилены. Возможно, кому-то это покажется несправедливым по отношению к другим нецивилизованным странам, но с точки зрения историчности мы считаем это верным шагом.

Так что, как видите, не все страны равны, за некоторые играть гораздо труднее, чем за другие. Нецивилизованные государства более сложны, тогда как игра за Японию немного облегчена. Европа же доминирует в мире.

"Виктория 2". Япония

Рубрика: Victoria II | Метки: , | Комментариев нет

«Виктория 2». Скриншоты

Источник: http://www.gamespot.com/pc/strategy/victoriaii/images.html

"Виктория 2". Рисунок №1 "Виктория 2". Рисунок №2

"Виктория 2". Рисунок №3 "Виктория 2". Рисунок №4

"Виктория 2". Рисунок №5 "Виктория 2". Рисунок №6

"Виктория 2". Рисунок №7 "Виктория 2". Рисунок №8

"Виктория 2". Рисунок №9 "Виктория 2". Рисунок №10

"Виктория 2". Остин "Виктория 2". Полит.карта Европы

"Виктория 2". Восточная Азия "Виктория 2". Восточное побережье США

"Виктория 2". Центральная Европа "Виктория 2". Ближний Восток

"Виктория 2". Окно дипломатии "Виктория 2". Окно торговли

"Виктория 2". Окно политики "Виктория 2". Окно фабрик

"Виктория 2". Окно производства "Виктория 2". Окно строительства

"Виктория 2". Окно бюджета "Виктория 2". Окно технологий

"Виктория 2". Окно политики "Виктория 2". Окно населения

"Виктория 2". Хот-Спрингс "Виктория 2". События в США

"Виктория 2". Событие "Клуб реформ" "Виктория 2". Карибский бассейн

"Виктория 2". Южная Америка "Виктория 2". Индокитай

"Виктория 2". События в Британии "Виктория 2". Ричмонд и окрестности

Рубрика: Victoria II | Метки: , | Комментариев нет